スター・ウォーズ 1313 プレビュー

スター・ウォーズの世界における賞金稼ぎは何も目新しいものではありませんが、ジェダイやフォースのことを気にせずにプレイできるでしょうか?冒涜だと思いますか? LucasArts はそうは考えません。

要点:LucasArts のスター・ウォーズ世界への次の進出は、LucasFilm ファミリー企業の専門家を結集させ、コルサントのレベル 1313 のザラザラした怪しげな地下世界を作成することです。プレイヤーはジェダイもフォースも存在しない地下都市で賞金稼ぎの役割を担うことになる。 LucasArts のゲームは初めて、より邪悪なキャラクターとより多くの灰色の色合いを備えた成熟したテーマを扱います。どのようにスピンしても、ゲームにはたくさんのアクションがあるはずです。

デモ:2 人の賞金稼ぎが古い輸送船に乗り、コルサント地下の怪しげな階層に降り立ちます。目的地はレベル 1313 で、キャラクターたちはおそらく別の賞金首を追っており、賞金の 1 つはすでにカーゴ ポッドに収められています。降下中に二人が冗談を言い合っていると、シーンは彼らの上空に降りてくる船に移り、その船にはハンターキラー・ドロイドと思われるものと戦いの準備を整えた傭兵チームが乗組んでいた。ドロイドは腰に付けられたケーブルで船から飛び降り、賞金稼ぎの船に大きく着地した。爆発が船の後部を吹き抜け、彼らが倒れたとき、彼らは警報を受けました。

銃撃戦が続き、最終的にはプレイヤーに制御が渡されます。傭兵たちは派遣されるが、ドロイドが貨物ポッドを持って逃走する前に派遣される。白髪交じりの賞金稼ぎは戦いに飽きたらしく、傭兵の一人を手榴弾を持った脱出ポッドに放り込み、貨物と乗組員を回収するために下にいる敵船にポッドを発射する。その後の爆発により両方の船が麻痺し、賞金稼ぎたちは賞金を取り戻すために戦いを続けるために飛び降ります。

詳細:LucasFilm の子会社がゲーム開発に協力するのはこれが初めてです。インダストリアル・ライト&マジック、スカイウォーカー・サウンド、ルーカスフィルム・アニメーションがルーカスアーツと協力し、明らかに成熟したスター・ウォーズの世界観にリアルなルックアンドフィールを加えた。俳優のパフォーマンスのキャプチャとそれがどのようにゲームに実装されているか、そしてアクションにリアリティを与えるためにリアルタイム レンダリングがいかに重要であるかを説明するビデオが表示されました。しかし、開発者は、最も重要なときにプレイヤーが制御するアクションが同様に機能する場合には、ゲーム内のカットシーンを使用しないことを明確にしました。

賞金稼ぎは、あらゆる武器やガジェットのおかげでゲーマーの興味をそそられます。また、賞金稼ぎは法の外で活動する傾向があるため、コルサントの冷酷な裏社会は開発者にとって自然な設定のように思えました。ジェダイもフォースも存在せず、プレイヤーは、これまでのスター・ウォーズのゲームや映画の伝統的な白黒ではなく、より邪悪なキャラクターが灰色の色合いで選択肢を提供することを期待できます。

このデモは、プラットフォーム化とアクションという 2 つの原則に対するチームの取り組みを示すために作成されました。 PC デモはゲームの初期部分に焦点を当てていました。主人公が明らかにならないように、LucasArts は賞金稼ぎの 1 人を表すプレースホルダー キャラクターを使用しました。ゲームについてはこれ以上明らかにされていませんが、最初の外観は期待できます。 Force Unleashed 2 と Kinect Star Wars という大失敗の後、同社はゲームの品質に大きく依存しており、少なくとも初期段階では開発にあまり手を控えていないようです。