キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー レビュー - ファンタズミック

キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー レビュー - ファンタズミック

『キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー』は、シリーズの最大の強みの 1 つが音楽であることを確固たるものにしています。私たちのレビュー。

『キングダム ハーツ』が多くの人々にとって大現象になった理由はたくさんあります。忘れられないオリジナルキャラクター、スクウェア・エニックス独自の美学へのディズニーの世界の注入、愛と友情の教訓を教える壮大なストーリー(私が15年以上愛憎の関係を持っている物語)があります。これらすべての世界に命を吹き込み、過去 10 年半にわたって進化してきた壮大なオーケストラ スコアであるサウンドトラックもあります。 『キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー』は、何よりも、シリーズの過去 15 年間の音楽と、少し単調ではあるものの楽しいゲームプレイを融合させた祝祭です。

カイリ、これがあなたの人生です!

『メロディ オブ メモリー』は主に『キングダム ハーツ』の音楽を題材としていますが、物語的な仕掛けが働いています。プレイヤーはシリーズの大部分の曲をプレイし、時折ストーリーの要点を要約するカットシーンが表示されます。サポートキャラクターのカイリがナレーションを提供しています。キングダム ハーツ 3: リマインド DLC、彼らはその理由を推測できるかもしれません。しかし、キングダム ハーツの伝説への別の入り口を探している人は、最後までそれを理解できないので、当面はこれにピンを置き、後で戻ってみましょう。

Melody of Memory は表面的にはリズム ゲームのように見えますが、スクウェア エニックスのファイナル ファンタジー音楽カタログを記念したシアトリズム シリーズのようなものとはプレイ方法が異なります。ここでは、プレイヤーはソラ、ドナルド、グーフィー (または他の 3 つのロック解除可能なチームの 1 つ) が音楽ハイウェイを駆け抜け、曲のビートに合わせてやって来るハートレスを打ち負かすのを眺めます。ただし、単にビートに合わせてボタンをタップするだけではありません。同時に複数のボタンを押す必要がある敵もいます。他の敵は空中にぶら下がっているため、ソラは攻撃する前にジャンプする必要があります。音符が空中にぶら下がっているので、ソラはグライド能力を使って音符を集める必要があります。難易度が高くなると敵が襲いかかってきますその間ソラが滑空しています。 Melody of Memory の課題は、画面上で同時に多くのことが起こっているにもかかわらず、ビートを維持することです。

進行には、各曲の 3 つの課題を完了することが含まれます。中には、一定数のターゲットを見逃さずに攻撃するなど、非常に単純なものもあります。特に一部の曲では難易度「Proud」を実行する必要があるため、非常に難しい曲もあります。すべての目標を達成することを望んでいる初心者なら、がっかりすることになるでしょう。他の目標では複数回のプレイスルーが必要です。つまり、チャレンジを完了するまでに同じ曲を何度も聞く必要があります。核となるゲームプレイはしばらくすると繰り返しのように感じられる可能性があることを考えると、もっと多様なチャレンジを見たかったと思います。同様に、Square はアイテムやレベリングなどの RPG 要素を導入しようとしていますが、それらは最終的には付け加えられたものに感じられ、全体的なエクスペリエンスにはあまり影響を与えません。チームがリズム ゲームプレイと RPG メカニクスを組み合わせてさらに前進するところを見たかったのですが、そうではありません。

シリーズカタログのほぼすべての曲がフィーチャーされている『Melody of Memory』のようなコンセプトの問題は、高音がたくさんある一方で、低音もたくさんあることです。リズムゲームのコンセプトにあまり合わない曲が数曲あります。トラバースタウンとトワイライトタウンのトラックは特に際立っています。彼らはコアシリーズの雰囲気を設定するという役割を果たしていますが、非常に遅いもののビートに合わせてタップしようとするとぎこちなくなります。そうは言っても、このシリーズに本当に素晴らしい曲がどれだけあったのか忘れていました。ディズニーのクラシック作品や、キングダム ハーツ II で初登場した壮大なオーケストラの衝突をプレイし、ゲームの古いトラックの進化を聞くこともできて、とても楽しかったです。キングダム ハーツ ホロウ バスティオンから、キングダム ハーツ II のわずかに復元されたホロウ バスティオン、そしてレイディアント ガーデン オブ バース バイ スリープに至るまでの過程は、聞くのがとても楽しかったです。

ホームムービー

メインのフィールド バトル ミュージック ステージ以外にも、いくつかのレベル タイプが用意されています。プレイヤーは時折、シリーズの最も注目すべき悪役とのボス戦に遭遇することがあります。アイデアは依然としてビートに合わせて音符を打つことですが、プレイヤーはパーティーがボスとの戦いをしているときに、異なるスタイルの音符ハイウェイでそれを実行します。これはクールなアイデアですが、ゲーム全体で合計でおよそ 3 ~ 4 つのボス戦があるため、あまり活用されていません。

別のスタイルのレベルがあり、これは最後に近づくまで紹介されません。これはメモリー ダイブであり、本格的なカットシーンのように展開されます。キングダム ハーツ 3 のカットシーンがバックグラウンドで再生され、ソラが空に向かう高速道路を飛行し、そこでオブジェクトが再びビートに合わせて音符を打ちます。一方で、Square がこのアイデアを選択した理由も理解できます。彼らは「Let It Go」全体を通して他にどうやってシューホーンをするつもりですか?しかし、通常のフィールドバトルは単調ではありますが、少なくともこれらの美化されたプレイ可能なカットシーンよりも面白く感じられました。

これらすべての曲とその課題は、いくつかの理由からプレイする価値があります。何よりもまず、最後まで進む必要があります。それは、Melody of Memory が過去を振り返る道から離れ、新しいストーリー要素が追加される場所だからです。確かに最後までストーリーに何も加えられていないので、花火工場に行くまでに時間がかかります。そうは言っても、このゲームが行う花火工場に行きましょう。あなたがキングダム ハーツ ファンなら、『メロディ オブ メモリー』で何が起こっているのかを絶対に知りたいはずです。なぜなら、見た目から見て、それはシリーズの次の方向性に直接影響を与えるからです。

さらにプレイするもう 1 つの動機は、「サークル オブ ライフ」や「ホール ニュー ワールド」などの本格的なディズニーのヒット曲を含む新しい曲のロックを解除することです。これらはフリースタイル トラック選択モードでプレイ可能なフィールド バトルですが、メロディ オブ メモリーズの対戦型マルチプレイヤーでもプレイできます。マルチプレイヤーは、ギター ヒーローやロック バンドのようなものと同様に展開され、プレイヤーは相手を混乱させる「トリック」を使って互いに投げ飛ばそうとすることができます。敗北したハートレスを画面に直接投げつけて視界を遮るトリックなど、いくつかのトリックは創造的にデザインされており、付け加えられたゲーム モードに活気を与えます。協力プレイと競争力のあるマルチプレイヤーはどちらも楽しくプレイでき、このパッケージに新鮮な活気を与えます。

正しい音符を打つ

『キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー』についてはこれくらいにしておきますが、私はこのゲームをプレイするまで、このシリーズの音楽がどれほど素晴らしいかを本当の意味で理解していませんでした。ここには 100 を超えるトラックがあり、含まれているもののほとんどは体験するのがとても楽しいものです。いくつかの注目に値する除外項目に失望しないわけにはいきませんが (ここで『ファンタジア』や『パイレーツ・オブ・カリビアン』の何かを探す必要はありません)、それらはシリーズが提供する最高のもののいくつかによって打ち負かされます。そして、これらの曲をこのようなユニークな方法で提示したスクウェア・エニックスとインディーズ・ゼロの功績です。確かに、フィールドバトルはしばらくすると繰り返しのように感じられ、メモリーダイブはもっとうまくできるかもしれませんが、サウンドトラックを体験することでそれを補って余りあるものがあります。新しいストーリー要素の追加は、何よりもボーナスのように感じますが、これらの新しい明らかになったことが今後のシリーズにとってどれほど重要であるかはいくら強調してもしすぎることはありません。

『キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー』は必ずしも正しい音程を奏でるとは限りません。しかし、長年シリーズを追いかけてきた者として、その忘れられない音楽に対してこれ以上の賛辞はありません。それはまさにディズニーの魔法です。


このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コードに基づいています。 『キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー』は現在、PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo eShop で $59.99 で入手可能です。ゲームのレーティングは E10+ です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 100以上のシリーズトラックが収録されています
  • クリエイティブなリズムゲームデザイン
  • ロックを解除できるクラシックなディズニーソング
  • ボス戦はクールなアイデアだ
  • 新しいストーリーの情報が楽しみです
  • マルチプレイは楽しい

短所

  • 100 を超えるトラックのすべてがリズム ゲームで機能するわけではありません
  • フィールドバトルはしばらくすると退屈になる
  • メモリーダイブは美化されたカットシーンのように感じる
  • 限定ボス戦
  • RPG のメカニクスは後付けされていると感じる