『キングダム ハーツ 3』がすべてのチェスの駒を元の順序に戻す役割を果たしたとしたら、『Re Mind』は盤面全体を蹴飛ばすだけの役割を果たします。私たちのレビュー。
去年の今頃、私はここに座って『キングダム ハーツ III』のレビューを書いていたのを覚えています。あまり期待せずにゲームに参加し、満足して立ち去ることができたので、私はそれが誰よりも気に入りました。このゲームは、一連の行き詰まりを見事に解決してくれたと思いました。それは、具体的にハッピーエンドを詳述するわけではないが、最終的にシリーズの主人公にハッピーエンドが訪れることを暗示しているオープンエンド形式でさえ終わりました。それで 1 年後、Re Mind が登場しました。私はここで、すべてを取り戻したと言いたいと思います。
(警告: キングダム ハーツ III のメイン ストーリーには軽いネタバレが含まれているため、まだプレイしていない場合は、このレビューの残りの部分をスキップして、後で戻ってきてください。)
タイムトラベラーの後悔
去年にタイムトラベルして (KH3 も Re Mind もタイムトラベルに手を出すのが大好きなので)、オリジナルのこの部分を見てみましょう。レビュー:
「キングダム ハーツのストーリーが複雑になったと言うのは、控えめに言ってもいいでしょう。2 つのメイン ゲームだけでなく、すべてのスピンオフにまたがる包括的なプロットの複雑な性質については、あまりにも多くのことが言われてきたため、それを嘲笑することは事実上問題になっています」キングダム ハーツ III の最大の課題の 1 つは、すべてのキャラクター、プロット ポイント、紆余曲折、続編のさまざまなイベントを結び付けて、すべてを理解しようとすることです。驚くべきことに、このゲームはうまくやっています。物語の意味を理解するために。」
最初にこれを書いたとき、私は未来から私を呼んでいる自分の声を聞きました。そこにはこう書かれていた、「1年後、あなたはそれを見て、こうなるだろう」笑う。「そして、見よ、その声は正しかった。キングダム ハーツの物語はこれまで以上に厄介に感じられる。それは許せる。いずれにしてもシリーズ全体の伝承が壊れたジグソーパズルのように感じられることをロードは知っているので、これは当然のことだ。しかし、古い道を踏むことのまったく同じ繰り返しの性質が、Re Mind を怒らせるところです。これについては後ほど触れます。
Re Mind のストーリーはメインストーリーの出来事の直後に続き、ソラはカイリを探す旅に乗り出すことを誓います。プレイヤーは、カイリが結晶化し、シリーズの敵対者であるゼアノートによって殺されたように見えたことを思い出すでしょう。3人目の声優前声のルトガー・ハウアーが悲劇的に亡くなった後。彼は、彼女を見つけるのは昔の同盟者を再訪するだけの簡単なことだと確信していましたが、それがそれほど簡単ではないことをすぐに知りました。ソラはカイリを元に戻すために、散らばったカイリの心の残骸を見つけなければなりません。それにはタイムトラベルが含まれます。キングダム ハーツのストーリーラインを単純化するものがあるとすれば、それはタイムトラベルだからです。
しかし、物語の意味を超えて、タイムトラベル要素は、Re Mind の最も歓迎されない「追加」の 1 つへの道を開くものでもあります。
デジャブ
『キングダム ハーツ 3』プレイヤーの皆さん、ゲーム終盤のキーブレード墓場でのボス戦のガントレットは楽しめましたか?もう一度やりたいですか?いや、新しいコンテンツにお金を払ったのにそれはばかげていますね?良い、残念な、なぜなら、あなたはまたこれらの戦いをプレイしているからです!はい、15 分をはるかに超える物語のテーブルセッティングといくつかの導入戦闘の後、プレイヤーはすぐにキーブレード墓地に戻され、まったく同じ戦いをもう一度経験し、まったく同じカットシーンをもう一度見るという任務を負っています。微調整が追加されました。
それは貧弱なディレクターズカットのように展開され、多くのプレイヤーにとって、何が新しくて何が焼き直されたのかを見分けることさえ困難です。さらに悪いことに、プレイヤーはこれらのボスを倒しても XP を獲得することさえできないため、途中でレベルアップすることさえできません。ここでは何の進歩も感じられません。唯一の追加点は、戦いで他のキャラクターとしてプレイできることですが、その目新しささえすぐに薄れてしまいます。結局のところ、トレッドミルで走っているような感じです。
DLC が開始されてから約 2 ~ 3 時間経つと、プレイヤーは何か新しいものを期待できるようになります。メイン ゲームの最後の世界である Scala ad Caelum をさらに旅するチャンスです。ここで、プレイヤーは最終的にさまざまなハートレスやノーバディを相手にしてレベルアップし、世界を探索することができます。しかし、最終的には、これがいくつかの退屈なパズルの背景であることが判明し、その後、物語は最終的にクライマックスに似たものに進み始めます。
しばらくはしっかりとしたクライマックスです。プレイヤーはさまざまな光の守護者の役割を担い、複数のゼアノートのコピーと対峙しながらメンバーを前後に切り替えます。恐ろしいカメラアングルによってほとんど台無しになりそうな瞬間だが、それでも壮大なスケールの楽しい戦いだ。この戦いとそれに続くミッキー王とのキャラクターの瞬間が展開された後、リマインドストーリーの最後の戦いの時が来ますが、これはDLCで最も腹立たしい瞬間であることが証明されています。
ここは、キングダム ハーツのファンがカイリとしてプレイする最初の機会を得る場所です。の問題それは、カイリは著しく力が弱く、すぐに死んでしまうことが多いということです。 AIパートナーとしてソラがいるにもかかわらず、彼はあまり役に立たず、メインストーリーでのパートナーがどれほど強力だったかを考えると、これは一歩後退しています。さらに悪いことに、カイリは動きを持っていますが、プレイヤーのインベントリにアクセスできません。そこで彼女は、ハイポーション 1 つ、エーテル 1 つ、リフォーカサー 1 つを持って戦闘に参加します。それは、彼女がすぐに死んでしまい、最終的にプレイヤーがソラへの撤退を余儀なくされることを意味します。カイリがプレイアブルキャラクターとして登場するのは素晴らしい瞬間だったはずだが、それはひどく失敗したと感じられる瞬間だ。彼女は特別なものとして紹介されていないだけでなく、彼女としてプレイすることは積極的にプレイヤーを不利な立場に陥らせます。
しー!それは秘密です!
KH3 のエンディングにひねりを加えたような展開となる Re Mind のエンディングを見た後、プレイヤーにはリミット カットと呼ばれる別の DLC エピソードが表示されます。ここは、数人の顎が落ちたり、数人の拳が壁の 1 つや 2 つに触れたりする可能性がある場所です。 『KH3』のエンディングはソラの物語と彼の物語全体の決定的な結末のように感じられたが、リミットカットのエピソードは、いいえ、物語はそうではないことを示しています。ない以上。物事が最終的にどうなるかネタバレしない限り、物語は特に良い方向には進んでいないように見えます。
リミットカットでは、ソラのデータコピーを、KH3 の最悪のボスの強化バージョンと対戦させます。最初の 2 つの KH ゲームの隠しコーナーに潜んでいたシークレット ボスがどこに行ったのか疑問に思っている人は、ここにいます... 30 ドルのペイウォールの向こう側にいます。これらのシークレット ボスと同様、これらの戦いは気の弱い人向けではなく、真のハードコアおよびエリート レベルの KH プレイヤーのみを対象としています。それはすべて補足的なコンテンツであり、とにかく多くのプレイヤーが最後まで見るものではなく、そもそもなぜお金を使い果たしたのかかなり疑問に思うプレイヤーもいるでしょう。
ああ、プーイ!
キングダム ハーツ ファンとして、私は Re Mind を見て不思議に思うことしかできません...ここで何が起こったのでしょうか?元のストーリーが完璧だったというつもりはありませんが、満足のいく結末のように感じました。 『Re Mind』はおなじみの内容が多く、物事をできるだけ混乱させるために説明がさらに多くなっていますが、その後には一連の失望と不可解な決定が続きます。
ここにはプレイヤーを惹きつけるものが何もないため、真のファンでさえカットシーンを見るために YouTube に逃げてしまうでしょう。 『Re Mind』は失敗作であり、KH ファンにとってはまったくの失望です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?