10 年以上の制作期間を経た続編『キングダム ハーツ III』のような作品をどうやってレビューすればよいでしょうか?続編が長い間待たされることは、ゲーム業界では前例のないことではありません。 『Beyond Good & Evil』や『Psychonauts』のようなゲームは、続編を作るまでに何年もかかりました。 『ロックマン レジェンド』は三部作を完成させることはできないかもしれない。 PC プレイヤーは依然として Half-Life 3 に希望を持ち続けています。ファンの期待が 10 年以上も引き継がれてきたキングダム ハーツ 3 のようなゲームが登場すると、期待は高まります。良いゲーム、あるいは良いゲームであるだけでは十分ではありませんシリーズ用に。長く待った価値があるという感覚がなければなりません。
だからこそ、待った甲斐があったと言えるのは大きな喜びです。 『キングダム ハーツ III』が前作よりもはるかに輝いているのは、その壮大な物語の結末だけではありません。それは、スクウェア・エニックスがどのターンでも楽しくプレイできるよう、ゲームの公式をどれほど洗練させてきたかによるものです。
光と闇が衝突する
控えめに言っても、『キングダム ハーツ』のストーリーは複雑になっていると言えます。メインの 2 つのゲームだけでなく、すべてのスピンオフ作品にわたる全体的なプロットの複雑な性質については多くのことが言われてきたため、それを嘲笑することは事実上荒唐無稽なものになっています。 『キングダム ハーツ III』の最大の課題の 1 つは、すべてのキャラクター、プロット ポイント、紆余曲折、続編のさまざまなイベントを結び付けて、すべてを理解しようとすることです。驚くべきことに、このゲームはストーリーを理解することに成功しています。
私はずっと前に、『キングダム ハーツ』のストーリーに何らかの意味があることを諦めていました。ただし、KH3 では、全員が誰なのか、登場人物が何なのか、物語の中でどのような役割を果たしているのか、全体像とどのように関係しているのかを説明する、かなり詳細な要約が提供されています。キャラクターが総集編で紹介されていない場合でも、キャラクターはすぐに紹介され、カジュアル プレイヤーがそのキャラクターがどこに属しているのか認識できるほど詳細に説明されます。最良の部分は、キングダム ハーツ II プロローグよりもはるかに短い期間ですべてが完了することです。 『KH2』の始まりとなった 3 時間の長丁場を覚えていますか?それは窓の外です。キングダム ハーツ 3 は、プレイヤーをストーリーに引き込み、初めてのディズニーベースの世界へ導くのにはるかに短い時間で済みます。
ディズニーの世界はファンサービスや粉飾以上のものであることが証明されています。このゲームに登場する個々の世界は、より大きなプロットに向けた目的を果たします。各世界には、ゼアノートを最終目標に向かって押し上げるのに役立つ要素が少なくとも 1 つ含まれています。たとえば、トイ ストーリーのようなものが壮大な計画のどこに当てはまるのか疑問に思う人もいるかもしれませんが、それはステージの過程で明らかになり、ゲーム全体で展開されるプロット ポイントとなります。
物語がどのように始まるかについては十分に語られてきましたが、終わりのない賞賛に値するのは物語の結末です。スクウェア・エニックスはストーリーの詳細を隠すことに特に慎重で、ゲームの最後の15〜20パーセントをPlayStation 4のシェア機能からブロックすることさえした。それには十分な理由があります。これまでのシリーズ主要プレイヤーを総動員した壮大なスケールの戦いです。前作の最大の悪役たちが全員戻ってきて、おなじみの設定で壮大な衝突が起こりますが、ここではネタバレしません。そのすべては、アクション、感情、さらには悲痛な感情に満ちた最後のシーケンスで最高潮に達します。
これほど長い時間をかけて制作された物語にとって、それは簡単に失望に終わった可能性があります。しかし、いくつかの懸案事項を除けば、『キングダム ハーツ III』の物語は可能な限り最高の形で終わりました。
戦闘の鍵
これほど大きな賭けを伴うストーリーの場合、『キングダム ハーツ』が元の戦闘スタイルを取り戻すだけでは十分ではありません。幸いなことに、3 番目のゲームの戦闘は洗練され、古いゲームと比べてゆっくりと感じられるほど完璧になっています。 『Kingdom Herats III』は戦闘の混沌とした性質を受け入れ、完全版『真・三國無双』の境界線上に立っています。
注目すべき点の 1 つは、ドリーム ドロップ ディスタンスのイベントによりソラの力が低下したままになっており、なぜ彼が突然スキルの大部分を再学習する必要があるのかについて納得のいく説明となっているということです。そうは言っても、『キングダム ハーツ III』は素晴らしい力の感覚を伝えるという素晴らしい仕事をしています。部分的にはソラの魔法によるものですが、主にキーブレードとそれを使って彼ができるマニアックなことによるものです。ソラのキーブレードは、過去のゲームよりもはるかに滑らかに攻撃し、ビートを逃すことなく敵から敵へと移動します。プレイヤーは、より強力なフォームチェンジとアトラクションを備えた高いコンボと素早い攻撃で報酬を獲得し、高いダメージを与え、一度に多数の敵を倒すことができます。
『KH3』はプレイヤーにパワフルさを感じさせますが、簡単すぎるという罠に陥ることはありません。延長コンボを実行することに夢中になり、敵が自らの罰を与えていることに気づかないのは簡単です。そのため、不注意なプレイヤーは HP バーに注意していないという罰を受けます。終盤のゲームは、守備的な戦いと全力の攻撃のバランスが取れていない人にとっては特に容赦のないものになります。
Birth By Sleep の Focus Gauge や Dream Drop Distance の Flowmotion など、ゲームの過去のメカニックの多くも復活します。これは、プレイヤーが自分のプレイ スタイルを組み合わせられるようにすることで多様性を加えるだけでなく、これまでに登場したさまざまなゲームへのもう 1 つの継続性を示すものでもあります。
しかし、これまでのところ、『キングダム ハーツ III』で最も満足できるのはソラではありません。ドナルドとグーフィーです。それは彼らよりもはるかに肉付けされたキャラクターであり、定期的にソラと話したり会話したりします。彼らはこれまで以上に戦闘で役立つようになりました。彼らは戦闘でその体重を十分に維持しており、頻繁にソラにタンデム攻撃のためにチームを組むように促し、それは大量のレンガのように攻撃されます。この二人は、常に癒しや蘇生を必要とするアンカーから長い道のりを歩んできました。彼らは現在、党の貴重なメンバーであり、過去 15 年間で長い道のりを歩んできたように感じられます。ここでの友情の力は口先だけのことではありません。それは生き残るための鍵です。
冒険のコースを設定する
アクション RPG の戦闘が『キングダム ハーツ III』体験の中核を成す一方で、スクウェア・エニックスは各世界の体験を融合させるために多大な努力を払ってきました。いくつかの世界では、各世界を探索してハートレスやノーバディを倒すという伝統的なキングダム ハーツの公式に従います。しかし、場合によっては、ワールドが独自のユニークな要素を追加して何か異なるものを作成し、多くの場合素晴らしい結果が得られます。
たとえば、アレンデールの凍てついた世界では、プレイヤーは凍ったダンジョンに放り込まれ、危険に満ちた迷路を進むよう挑戦されます。トイ ボックスのトイ ストーリーの世界では、プレイヤーは巨大なメカに乗り込み、その力を使ってハートレスの軍団を倒し、他のキラー ロボットと対決します。サンフランソウキョウのベイマックスの世界では、街の真ん中で本格的なモンスターの戦いが繰り広げられ、その世界のスーパーヒーローの雰囲気がさらに高まります。
しかし、最も賞賛に値するのはパイレーツ・オブ・カリビアンの世界です。 『キングダム ハーツ II』では数字的に追加されたように感じられたパイレーツの世界が、『KH3』では完全に一変します。プレイヤーはハートレス船の艦隊と海戦に参加し、キャラクターとともに船をレベルアップします。そして、特にハートレスの戦いでは、プレイヤーは空中のハートレスに乗って空へ飛び、ブラックパール号を沈めようとしている成長したノスリを倒そうとします。
KH3 が提供するものに迷ってしまいがちです。残念ながら、道に迷いやすいのも事実です。これらのワールドの最大の弱点は、プレイヤーを正しい方向に導くための実際のウェイポイント システムが存在しないことです。長い戦闘の後は簡単に方向転換される可能性があるため、プレイヤーは最初の位置に戻るまで、誤って後戻りして間違った方向に進んでしまったことに気づきません。どの方向に進むべきかを示す何らかの目に見える指標があれば、非常に役立つでしょう。大都市で道に迷うことが大きな問題となるサンフランソウキョウでは、これが特にイライラさせられます。
広大な空間と探索について話すとき、グミシップのシーケンスが戻ってきたことは言及する価値があります。また、高品質の船を組み立てるのは最近のゲームよりも簡単ですが、ここではスクウェアの変更があまり実を結んでいません。プレイヤーはレール上のシーケンスを使用するのではなく、ナビゲートが難しい、よりオープンな宇宙に放り込まれます。発見すべき宝物やグミ シップのピースを提供するランダムな遭遇がたくさんありますが、その前の 2 つのナンバリング版キングダム ハーツ ゲームと同様に、グミ シップのシーケンスは最終的に取るに足らないものに感じられ、不必要なフィラーのように感じられます。
声なき者のための声
『キングダム ハーツ III』にはたくさんのキャラクターが登場しますが、すべてがフルボイスであることを聞いてとてもうれしかったです。これ以上テキスト ボックスはありません。キャラクターに話しかけると話しかけてくれます。これにより、回線配信が不自然になる可能性があるため、完璧なシステムとは言えません。しかし、ドナルドの甥など、これまで沈黙していたキャラクターから実際の会話を聞くのは楽しいです。
ひときわ寡黙なキャラクターが一人います。それはレミーのレミーです。 「リトルシェフ」と呼ばれるレミーは、キングダム ハーツの世界に料理を紹介します。ソラとレミーは、プレイヤーのステータスを一時的にアップする食事としても機能する、スクルージおじさんのビストロ用の料理を作るよう促されます。これにより、プレイヤーはシリーズ全体の大きな弱点の 1 つであるリズム ゲームに陥ります。プレイヤーにはボタンを押すかアナログスティックをフリックするように指示されますが、そのプロセスは容赦のないものであることが判明し、一歩間違えば材料の無駄につながります。そして、ドナルドとグーフィーが「ここは材料を見つけるのに良い場所だよ」と常々言っているのを聞いているにもかかわらず、特定の材料を入手するのは困難です。
リズム要素は、KH3 で出現すると歓迎されないことが多く、頻繁に出現するわけではありませんが、ゲームのレベルを下げるには十分な程度に出現します。正確なタイミングを必要とする特定のイベントは、このゲームの得意分野とは言えません。
友達が私の力になる
『キングダム ハーツ III』は多くの点でシリーズの頂点のように感じられます。過去のゲームの要素の大部分が戻ってきただけではありません。全員が大幅に改善されたと感じているということです。そして、光と闇の間の闘いの魅力的なクライマックスに散りばめられ、すべてが組み合わさって素晴らしい体験になります。これはキングダム ハーツ ファンにとっては最高の楽しみですが、まったく新しい状態でこのゲームを始めた人も、何も知らないわけではありません。最もカジュアルなプレイヤーでも、この戦いの範囲と戦争の規模を理解することができます。
私は慎重ながら楽観的な気持ちを持って『キングダム ハーツ III』に参加しました。ゲームの開発期間が非常に長く、毎年遅れが続いていたため、スクウェア・エニックスは最終的には長年の誇大宣伝に応えられないのではないかと感じられました。結局のところ、キングダム ハーツ II は決して完璧なゲームを望んでいるわけではないため、キングダム ハーツ III も同じ「平凡から良い」の分野に分類されることは間違いありません。私が間違っていたと喜んで言えます。 『キングダム ハーツ III』は、シリーズの過去を悩ませた闇を克服し、光の中にしっかりと立っている絶対的な勝利です。これは単に素晴らしいキングダム ハーツ ゲームであるだけでなく、12 月に再び見直されるゲームになる可能性があります。
このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コピーに基づいています。 『キングダム ハーツ III』は PlayStation Store および Xbox Live マーケットプレイスで現在 59.99 ドルで入手可能です。ゲームのレーティングは E10+ です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?