Tim Sweeney が Epic が iOS で Bandcamp の購入モデルを使用しない理由について語る

Apple のアプリ ポリシーに関する最近の投稿に続き、Tim Sweeney は最近、Epic Games が iOS でのアプリ内購入に関する Bandcamp の回避策を使用しない理由について語りました。

Epic Games と Apple が、Apple が自社のプラットフォーム上でアプリを削除する割合と、そのビジネスモデルを導く方針をめぐって法廷闘争を続ける中、Epic Games の CEO である Tim Sweeney は、この問題について自らの意見をこれまで以上に積極的に表明している。そうは言っても、同氏は Bandcamp に関する最近の点、アプリ内購入の仕組み、そして Epic Games が同様のモデルに従わない理由についても答えました。

ティム・スウィーニーBandcamp モデルに取り組んだシャックニュースのCEOでありEiCのアシフ・カーン氏の個人ツイッター経由での返答である。スウィーニー氏は、Apple がプラットフォーム向けアプリのレビューと承認に費やした時間を理論化した内訳に続いて、なぜ Epic が単純にルートを採用しないのかという質問にも答えました。バンドキャンプアプリ内購入と Apple の 30% の取り分を避けるために使用されます。知らない人のために説明すると、Bandcamp は実際に iOS モバイル アプリでアプリ内購入を処理するのではなく、実際の購入のためにユーザーをアプリからモバイル ブラウザーに転送します。これに対してスウィーニー氏は、これは公正な競争を阻害するためにアップルの方針によって強制された「悪い顧客体験」であり、それに付き合うのは間違っていると主張した。

これは、支払い処理の公正な競争を妨げるために Apple が開発者に強いる悪い顧客体験です。それに合わせて遊ぶのは間違いだ。

— ティム・スウィーニー (@TimSweeneyEpic)2020年9月24日

ティム・スウィーニーの Apple に関する言葉には愛情が失われているわけではありませんが、Apple の方針の中でより収益性を高めたい場合、開発者がどのように複雑で独自のソリューションを作成する必要があるかについては、正当な指摘がなされています。 Epic と Apple が依然として法廷闘争を行っていることを思い出してください。Apple、iOSからフォートナイトを削除Appleは、Appleのポリシーに違反しているとみなしたアプリ内購入について、Amazonが同意する場合の獲得割合についてプレミアム取引をAmazonに提案したことも捕まった。Apple プラットフォームでの Prime Video の独占性。 Appleはこの事件が問題であるという疑わしい主張を行っているが、フォートナイトの人気を高めるための宣伝行為, Epic だけがこの戦いに参加しているわけではありません。MicrosoftがEpic Gamesの弁護に乗り出すiOS プラットフォームでの Unreal Engine のブロックに反対します。

ティム・スウィーニーとエピックがアップルの疑わしいビジネスモデルの回避策を模索していないことはかなり明らかであるようだ。とはいえ、訴訟がますます過熱する中、エピックがアップルを窮地に追い込み、同社に方針変更を強いることができるかどうかはまだ分からない。私たちはこの事件を追跡し続けますので、引き続きご注目ください。また、以前の報道も必ずチェックしてください。アップル vs エピック法廷闘争。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs