13 センチネル: イージス リム プレビュー: 思慮深いタイムトラベル

Vanillaware の最新のアドベンチャーは、開発者がこれまでに制作した中で最も見栄えの良いものかもしれませんが、満足のいくストーリーも備えています。

ヴァニラウェアの一連の作品は、徹底的に印象的です。豪華なオーディン スフィアからやりがいのあるドラゴンズ クラウンまで、開発者は美しく繊細なキャラクターと満足のいくゲームプレイの作成に常に全力を尽くしています。 Vanillaware の作品の大部分は RPG 要素を備えたハック アンド スラッシュ ゲームプレイを中心に展開していますが、その最新作である 13 Sentinels: Aegisrim は明らかに異なります。

この物語性豊かなアドベンチャーは、1980 年代の日本の架空のバージョンで 13 人の高校生を追跡する横スクロールのアドベンチャー セグメントとリアルタイムの戦略バトルを特徴としています。彼らは、デイモスと呼ばれる危険な怪獣やセンチネルと呼ばれるメカが関与する未来の戦争に一人ずつ参加することを余儀なくされます。これはヴァニラウェアの標準からの興味深い逸脱であり、このプレビューのためにゲームをプレイしている間、私は画面に釘付けになったストーリーです。ストーリーはほんの少しだけですので、私はじっくりと腰を据えて、長期にわたってゲームに全神経を集中する準備ができています。

ゲームは明日葉市の混乱の中で始まります。怪獣と呼ばれる巨大な怪物が次々と街を襲っているようで、狂乱した市民たちは急いで逃げようとしている。市当局から市民に避難するよう求めるメッセージが地域に鳴り響く中、ゲームは太ももに触れると青く光る痕跡を明らかにする一人の少女に焦点を当てる。瞬く間に、彼女は遠くに現れたメカの一つに転送されました。

冬坂伊織は彼女の名前で、気が付くとメカの中にいる。カイジュウが近づいてくると、彼女はメカの声を自分自身に聞きましたが、メカを動かす方法がわかりません。彼女はそれを操縦することになっているが、どうやって?それは増大する謎の一部です。そこにクラスメイトの豪刀蓮弥が現れる。彼は伊織に気づき、なぜ彼女が関ヶ原のメカに乗っているのか尋ねますが、その答えは現時点では不明です。伊織は蓮弥に、自分も映くん(関ヶ原)と同じ「未来から来た」のかと尋ねる。レンヤは寡黙で、伊織を「Dゾーン」、つまり「ダイモス」と呼ばれるエリアの怪獣から安全な場所に連れて行くことに集中している。

他のメカアニメシリーズで見たことがあるのと同じように、イオリはロボット内を前進し、制御するために体全体を使用する必要があります。このメカはセンチネルと呼ばれ、デイモスに対する防衛の第一線であることが判明した。このインタラクションは、ゲームの戦闘システムへの最初の導入であり、奇妙なことに、主な焦点よりも後付けのように感じられます。専用のターンベースの戦闘画面ではなく、グリッド システムと小さな見どころに重点を置いているため、奇妙に感じたり、物足りなさを感じたりする人もいるかもしれませんが、私は短くて要点を絞っているので素晴らしいと感じました。

ストーリーがとても面白いので戦闘で時間を無駄にしたくない場合は、戦闘をすぐに乗り越えることができ、それが私が好む場合もあります。このゲームの最大の特徴は間違いなく物語のシーンです。そのため、それがお好みであれば、『13 Sentinels: Aegisrim』について気に入る点がたくさん見つかるでしょう。メカの制御は、パイロットを選択してアクションを選択するのと同じくらい簡単です。

行動に時間がかかりすぎてもゲームは続行されるため、決断力のある行動が必要です。アクションを実行し、マップ内を移動し、ユニットを修理し、防御して EP をチャージし、特別な攻撃を強化することができます。腕に取り付けられた機関砲からロケットランチャーまで、さまざまな攻撃を自由に行えます。それぞれがさまざまな状況で役立ちます。他の攻撃をいくつか試してみると、そのことがわかります。

もう一人のセンチネルである鞍部十郎は、夢の中でこの戦いをしたことを覚えていると述べて、戦いを支援しているようですが、レンヤは何らかの理由で彼のことをイズミと呼んでいます。戦いの後は倉部十郎の個別ストーリーに移ります。 1985年、彼は友人の司馬と一緒に授業を受けていました。彼らは少しそよ風を吹き飛ばします、そしてあなたはJurosoをコントロールし、ゲームのThought Cloudシステムに慣れることができます。ただし、最初はそのことについてほとんど考えないでしょう。なぜなら、最終的にはこのゲームがいかに素晴らしいものであるかを知る機会が得られるからです。

Vanillaware はゲーム界で最も美しい手描きのグラフィックを担当しており、13 Sentinels は過去のすべてのタイトルを上回っています。すべてのスプライトは非常に滑らかでアニメーション化されているため、その動きを見るのは楽しいです。小さな会話でさえ、特に詳細なアニメのキャラクターの動きを見ているかのように見え、キャラクターは現在の主人公から離れた背景で対話し、それぞれの生活を送っています。

Thought Cloudシステムに戻ります。キャラクターに話しかけると、会話の中から特別なキーワードが飛び出してきます。他のキャラクターと組み合わせて使用​​して、アクションを促すことができます。キーワードを単独で反芻することも、他のキーワードと組み合わせて先に進むこともできます。これは非常に単純なプロセスですが、ゲームではあまり見られないプロセスなので、興味を引くのに十分な創意工夫があります。あなたはその使い方の感覚をつかみ、すぐに伊織(「夢」から同じ)が十郎のクラスメートであることが明らかになります。彼女はいつも寝ているが、目を覚ますと十郎に、彼が見たのと同じような奇妙な夢を見た、そして彼もその中にいたと告げる。

同級生に保健室に書類を届けてほしいと頼まれた十郎は、苗字が違うのに自分の名前が書かれた奇妙な書類を数枚見つける。泉です、薬物投与で精神が「安定」したとの落書きがあります。それは一体どういうことなのでしょうか?看護師が入ってきて会話を打ち切られたので、十郎は捜査を続けることができません。司馬が十郎を探しにやって来たので、二人はビデオ店へ出かけることにする。

十郎と司馬が友人に会いたくて学校を去ったとき、十郎はクラスメートの三浦敬太郎に出会う。彼の額には輝く光があり、十郎の手にある同様の光が点火しているように見えます。これにより、ゲーム開始時のメカの 1 つであるセンチネルが起動し、シバは自分が明かしている以上のことを知っていることが判明します。十郎はすぐに夢の状態に入り、プロローグの最初の章が終わります。

13 人のキャラクターとしてプレイでき、サガ フロンティアなどのゲームと同じように、ゲーム中のさまざまなタイミングで各キャラクターを切り替えることになります。プレイスルーでは、関ヶ原だけでなく、伊織の視点からゲームをプレイする機会もありました。各キャラクターの出来事についてはこれ以上詳しく説明しませんが、それらは十郎と初めて体験する物語にさらなる色彩と情報を加えます。物語の各スライスを通して、通常のビジュアル ノベルのようなセグメントとメカ戦闘を切り替えます。ある種のタイムトラベルが関係している可能性があることがわかり、物語が非常に興味深い方向に進んでいき、次にどこに進むのかに興味があります。

『13 Sentinels: Aegisrim』は将来有望なゲームであり、しばらくの間は楽しませてくれるでしょう。多くのゲームが避けがちな方法で、視覚的に魅力的で魅力的で独創的です。 9 月 22 日に PlayStation 4 でデビューするときに、きちんと手に入れるのが待ちきれません。

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合を入れてください!