カプコン、「海外」オリジナルタイトルの開発を断念
カプコンの辻本治弘社長は同紙に対し、「海外主導で開発を進めた新作タイトルはグループ全体としてはあまり振るわなかった」と語った。カプコンの年次財務報告書は、海外プロジェクト「バイオニック・コマンドー」と「ダーク・ヴォイド」の販売不振が、昨年の利益急落などの要因の一部であるとしている。
Airtight の Dark Void は、USA スタジオのジェットパッキング シューターが発売された後でも、わずか 520,000 枚しか売れませんでした。遅延「他社のメジャータイトルのリリースとの競合を避けるため」200万部カプコンがかつて到達することを期待していたマーク。
閉店しましたスウェーデンの開発者 GRIN の Bionic Commando も業績が振るわず、カプコンが期待していた 150 万本ではなく、約 70 万本しか売れませんでした。
フィナンシャル・タイムズ紙は、カプコンは今後、より安全な財務基盤にある「既存ゲームの続編や新バージョンのみに海外開発者を雇用する」と報じた。