Celeste: Chapter 9 がどのようにスーパーマリオワールドからインスピレーションを得たか

Celeste の待望の第 9 章 DLC がリリースされてから数か月後、クリエイターの Matt Thorson は事後ブログ投稿でその開発を振り返っています。

米国の多くの人が長い週末に向けて帰国する中、Celeste を振り返って週を終えましょう。何ヶ月にもわたって、クリエイターのマット ソーソンとゲームの開発チームの残りのメンバーは、第 9 章の開発に熱心に取り組んできました。単なる追加レベル パックだと思われていたものはすぐに大きなものに成長し、最終製品は最終的にいくつかのパックが出荷されました。数か月前。今週初め、Thorson と Extremely Ok Games のチームは、Celeste: Chapter 9 に何が盛り込まれたのか、そして開発の過程でどれだけ変化したかを振り返りました。

「第9章には明確なストーリーがあるはずではなかった」とソーソン氏はこう考えた。非常にOKなゲームWebサイト。 「当初の計画では、メイン ゲームのすべてのオブジェクトを興味深い新しい組み合わせでリミックスした、超難解なジャンクの新しい画面を 30 ~ 50 個作成するだけでした。最後まで私たちに残った大きなインスピレーションは、『スーパー マリオ』のスペシャル ゾーンでした」ワールド。私はこのスタイルで多くのレベルをデザインしましたが、そのほとんどは、マデリンが初めて鳥を捕まえた後の、「別れ」の 1 つのセクションを構成することになりました (新しいカセット ブロックの部屋は簡単に見つけられる予定でした)。この章の終わりを示すものとして、C サイドの後に挿入できるもう 1 つの B サイドとして考えました。」

実際、計画では第 9 章をより困難なステージのまったく新しいバッチとして扱う予定でしたが、状況はすぐに変わりました。セレステの物語の重要性を考慮して、マデリンに新しいストーリーのコンテンツを提供することが決定されました。

「私たちは、新しいカットシーン、会話、ポートレートなどの物語に全力を注ぐかどうかでしばらく迷っていました。私たちは次のプロジェクトを開始することにかなり熱心だったので、この章の範囲を小さくする傾向がありました。しかし、作業が続くにつれて、マデリンを物語的にも機械的にも新しい場所に連れて行かない限り、この作品は完全なものではないと感じるようになりました。」

このブログ エントリ全体は、Celeste の開発を見守り、2018 年のベストゲーム。第 9 章の物語内容のネタバレには注意してください。ただし、すでに読み終えている場合は、これを夜の読書リストに追加することをお勧めします。

まだ Celeste をプレイしたことがなく、挑戦的なプラットフォーマーが好きなら、ブラック フライデーの週末にぜひ手に取ってみてください。任天堂は、ダウンロード版の一部としてデジタル版を入手できます。ブラックフライデーセール、 その間スチームそしてエピック ゲーム ストアどちらもそれぞれのホリデーセールの一環としてそれを行っています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?