高くて危険な山が目の前にありますが、マデリンにとって、克服すべき最も困難な課題は、彼女自身の自信喪失かもしれません。この魅力的な物語は、Shacknews の 2018 年のベスト インディー ゲームとして傑出しています。
インディー ゲーム開発者は、大手パブリッシャーの支援を受けずに驚くべきゲーム体験を作り上げ、常に人々を驚かせ続けています。これらは多くの場合、情熱を注ぐプロジェクト、古典的なコンセプトの洗練された反復、個人的な経験からのみ生み出されるストーリーの形で生まれます。 Celeste にはこれらすべての要素が含まれていることが証明されており、今年リリースされる最高のインディー ゲームとして際立っています。
Celeste は本質的に、非常にタフなプラットフォーマーです。この物語では、主人公のマデリンが徐々に難易度を上げていくセレステ山に登るという内容で、危険な山を登るという過酷な努力をエミュレートすることを意図しているのは確かです。レベル デザインは、厳しいハイキングをしたり、厳しい登りを完了したりするなど、魂を打ち砕き、精神を打ち砕くようなもので、最後までやり遂げると、破壊的な満足感が得られます。しかし、レトロな Ice Climbers のようなものとは異なり、Celeste には、マスターするのが楽しい、現代的なプラットフォームの仕組みとアイデアが詰まっています。
さらに、この困難な登山は、マデリンと彼女自身の恐怖、不安、疑念のより大きな物語を作り上げます。セレステは殺人的な敵でいっぱいではありませんが、1 つの危険な敵、つまり自分自身に対処します。 「Badeline」は、彼女自身のネガティブな側面と、彼女が克服しようと努力しているすべてのことを表しています。これは衰弱する不安を克服する物語ですが、ゲームプレイ要素を追い越した物語ではありません。中心部では、Celeste はまだ山の頂上に到達しようとしています。しかし、マデリーンがセレステに登ろうとする理由は、ほとんどのプレイヤーが個人的に共感できる理由です。
心温まるものですが、とても厳しいものでもあります。クリエイターのマット ソーソンとその友人スタッフは、ゲーム デザイナーとして最高潮に達しており、TowerFall の魅力的なビジュアル スタイルを採用し、彼独自のカスタム スーパー マリオ メーカー ステージの難易度を追加し、普遍的に魅力的なストーリーを追加しています。これにより、Celeste Shacknews の 2018 年のベスト インディー ゲームに選ばれました。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?