過去数日間、ハースストーンは新たな世界チャンピオンを獲得するために前進してきました。 HCT 世界チャンピオンシップは台北から引き続き開催され、ハースストーン チャンピオンシップ ツアーを正式に締めくくるイベントとなります。しかし、ハースストーン自体は競技シーンとカジュアルシーンの両方で継続され、何百万人ものプレイヤーが毎日デジタルカードゲームを楽しみ続けます。
Blizzardがリリースしてから1か月も経っていないライズ・オブ・シャドウズ拡張により、正式に開始されましたドラゴン年。しかし、これはパブリッシャーが 5 年前のカード ゲームに対して用意しているものの始まりにすぎず、さらなる拡張や PvE コンテンツに重点を置いた開発が今後も予定されています。その一方で、ハースストーン クリエイティブ ディレクターのベン トンプソンとリード バランス デザイナーのディーン アヤラは、世界選手権の様子を知るために台北を訪れました。しかし、デビッド・“ジャストサイヤン”・シャン、ラファエル・“バニーホッポール”・ペルツァー、キャスパー・“ハンターレース”・ノットなどのプレイヤー間の素晴らしい対戦の合間に、トンプソンとアヤラはシャックニュースに話す時間があった。
金曜日の忘れられない試合、JustSaiyan 対 Kacper "A83650" Kwiecinski の後、Shacknews はトンプソンとアヤラに連絡を取り、Rise of Shadows、Lackey メカニック、バランスの変更、アリーナ、ある種の酒場の喧嘩。
Shacknews: これまでのところ、Rise of Shadows に対するフィードバックは何ですか?
ベン・トンプソン氏、ハースストーン クリエイティブディレクター:いろいろな面で良かったと思います。これらすべての雰囲気と設定には多くの肯定的なフィードバックがあり、ハースストーンのアゼロスで最も偉大な悪役をいくつか集めるというアイデアは、チームだけでなくプレイヤー全体にとっても非常にクールでした。人々は初期のティーザーやムービーをたくさん見て、次に追加される悪役が誰なのかを推測しようとしていたと思います。
このセットが発売された今、シーズンローテーションだけでなく、リリースから2週間で構築され始めているデッキに対しても多くの肯定的な反応を聞いています。
Shacknews: プロストリーマーやここ HCT 世界選手権のプレイヤーから見たデッキで驚いたものはありますか?
トンプソン:シェフ 能美和尚。(笑)
旅行中にデッキリストを入手したもののひとつです。空港に向かう車の中でディーンがそれを読み上げてくれたので、みんなで首を横に振って、「えっ? それはクレイジーだね!」って感じでした。それから数日が経ち、「おお、これはアリかもしれない。これはちょっとクールだ」と理解し始めました。私たちはずっと笑いながら、これはなんて素晴らしいことなんだろう、と考えていました。何かが存在することは知っているが、Worlds のようなプレイのレベルではそれが見えていないことは素晴らしいことであり、セットのリリースから 1 週間または 2 週間後にこれを開催するというこの決定が、この種のことが起こることを可能にしていることを示す優れた指標です。
Shacknews: Lackey システムに対するプレイヤー層の反応はどうですか?
ディーン・アヤラ、ハースストーン リードバランスデザイナー:本当にポジティブですね。これは、Rise of Shadows のデザインの観点から、私たちが最も自信を持っていたものの 1 つでした。 「ラッキーズをプレイするのは楽しいですか?」という感じでした。これにより、いくつかのラッキー カードがかなり強力なものになりました。悪の天才ウォーロックでは、悪の悪党Rogue では、多くのプレイテストを行った後、「これは実際に非常に楽しい」と判断したため、非常に強力になるようにターゲットを設定しました。特にローグのようなクラスでは、同じターンに多くのカードをコンボすることが重視されているので、ラッキーをどのようにプレイするかを考えています。ラッキーはローグにとって非常に理にかなっていました。それは次のようなカードで彼らを助けます内臓を取り出すそして襲撃パーティーそして、完全には明らかではない方法で、彼らがすでに持っている多くのツール。
ラッキーたちは本当に前向きだったと思います。何かがあるかどうかという疑問が常にありますあまりにも強力な。それは別の質問であり、私たちは毎日評価しています。しかし、ラッキーは楽しいかという点では、答えはイエスだと思います。
Shacknews: 次の 2 つの拡張でさらにラッキーが増えることをほのめかしましたね。プレイヤーが何を期待できるかについてのヒントはありますか?
トンプソン: 多くの点で、私たちはその後に続く可能性のある正確な数字をまだ把握しようとしています。私たちは、多くのプレイを見ているラッキーや、彼らが登場し始めているデッキの数などに注目していきたいと思っています。しかし現時点では、ディーンが私が知らないことを知らない限り、私たちが何を期待できるかについて従うべき本当のヒントはありません。
アヤラ: デザインの観点から見ると、ラッキーの数は...間違っているそこのどこかにある番号。かなり小さいプールがある場合、それが何であるかを学ぶことができ、それから何が得られるかについてある程度の期待を抱くことができます。そして、Discover プールのような非常に大きな数字に達すると、対戦相手が Discover から得られる可能性のあるすべてのことを知る義務があるとは感じません。したがって、私たちは、それらすべてを学び、何が起こるかについてある程度の期待を持てると感じるほど十分に少ない領域、または考えられるすべての結果を知る義務を実際には感じないほど多くのものが存在する領域にいたいと考えています。 、それらはすべて個別に非常に低い可能性があるためです。
おそらく、何が起こっているのかを理解できるほどまだ小さいプールサイドに行く可能性が高いですが、次の数セットで何が意味があるのかを理解する必要があります。
Shacknews: この拡張が新しいヒーローカードなしで行われたり消えたりするのを見て驚きました。 『ウィッチウッド』ではハガサ、『ブームズデイ・プロジェクト』ではドクター・ブーム、そして『ラスタカンズ・ランブル』ではズルジンが登場しました。しかし、『Rise of Shadows』では何も得られませんでした。特にデスナイトが交代したことを考えると、この拡張ではヒーローカードを採用しないことにしたのはなぜですか?
トンプソン: ヒーロー カードは素晴らしいもので、最初にヒーロー カードを導入したとき、ハースストーンの「クラスとしてではなく存在としてのデス ナイト」の問題を解決するために凍てついた玉座の騎士団が参加していました。そして彼らはその点において素晴らしかった。彼らは『凍てつく玉座』でまさにそれを達成するという素晴らしい仕事をしました。その後、独自の目的を持ったいくつかのヒーロー カードを導入しました。
結局のところ、私たちは、それぞれの機能がすべて設定されるという期待を設定したくありません。ニーズヒーローカード。そして、彼らが登場するとき、それはそのセットがそれを含めた方が良いと感じたからではなく、むしろ特定のキャラクターを祝いたかったのです。ブーム博士あるいは、これを追加してプレイヤーがデッキを構築するときにいくつかの楽しい選択をすれば、特定のデッキタイプが普及する可能性があると予想していました。
確かにそれらはクールですが、すべてのセットが同梱され、誰もが入手しなければならないいわゆる「チェイス」カードがあるような領域には入りたいとは決して思いません。なぜなら、それはハースストーンのプレイ方法ではないからです。 。それはそのような構築方法でも、そのようなプレイ方法でもありません。1 枚か 2 枚のカードを持っていなければ、他の人と同じゲームをプレイすることはできません。ヒーローカードは、プレイしないとデッキを組む可能性が低いときに、「当然、持っておかなければならない」ものになって、それを作成したり、デッキに完全にオープンしたりするスペースに道を見つけることができると思いますそのクラス、それで大丈夫です。
アヤラ:本当に情熱を注ぐキャラクターが必要ですそして私たちが本当に情熱を注ぐデザインです。たとえば、Rise of Shadows では、ヒーロー カードがあるスペースにたどり着く可能性があります。たとえば、『ウォーロック』のラファームなど、デザインを提案していたときのことです。それはこのセットのヒーローカードを作るのに最適な場所だったかもしれません。もし私たちがデザインを売り込んでいて、ラファームに本当に熱中しているものがヒーロー カードのデザインだったとしたら、私たちはただヒーロー カードを作っていたでしょう。しかし、私たちはそのデザインがとても気に入っています怪物私たちが今持っているものはヒーローカードとしては適していないので、ヒーローカードを作成しませんでした。
それに取り組むための最良の方法は、たくさんのデザインを提案し、それに適したものが見つかったら、それを作成することです。そうでなければ、やりません。
Shacknews: Rastakhan's Rumble の開始早々にバランス調整が行われたことに驚きました。 『Rise of Shadows』に現時点で調整候補となるカードはありますか?
アヤラ: それは本当に、ただ評価するだけです。最終ラウンドの「ラスタカンの乱打」では、「栄養」や「野生の成長」など、長い間ターゲットにしようと考えていたカードがいくつかありました。オリジナルのハースストーンに遡って決定を下すのに十分なデータがありました。基本的に、バランスの変更を検討するときは、現状のやり方で安定しそうなとき、そして現状のやり方がマイナスだと感じたときに変更します。
たとえば、ローグは人口の 35 パーセントを占めており、そこでは安定し、何も変わらないと考えられます。私たちはプレイヤーが何を考えているかを十分に認識し、実際には何も変わらないことを示す十分なデータを持っているので、決定を下し、できるだけ早くそれを押し出すつもりです。待つ理由は、何をしようとしているのか正確にわかっていて、それがリリースされるのをただ待っているからではありません。私たちは、常に物事を変更するだけではなく、適切な判断を下すために十分なデータを収集したいと考えています。
私がよく取り上げたいポイントの 1 つは、ハースストーンは「これは本当に強力なので、この本当に強力なものに強いデッキを構築する」というゲームであるべきだということです。そして、物語が「これは非常に強力なものがあるので、ブリザードが修正するかバランス調整を行うのを待つつもりです」になり始めるたびに、カードゲームの本当に楽しいものを奪います。これが何なのかを特定し、それに対抗するものを構築できるようにする必要があります。
Shacknews: スタンダードでもワイルドでも、先祖返りのメカニズムは本当に楽しかったです。これは将来の拡張で導入する予定のアイデアですか?
トンプソン:これはそれを確立するのに最適なセットだったと思います。以前のセットからこれら 5 人の悪役を引っ張ってきたという事実には、歴史的な場所の感覚としてこれらのコールバックを含めたいという楽しい思いがありました。ラファームが『リーグ・オブ・エクスプローラーズ』のゴールデン・モンキーであるという事実は、『リーグ・オブ・エクスプローラーズ』をプレイした人にとっては、「ああ、それがどこから来たのか知っている!」という瞬間があります。それはとてもクールで、人々を笑顔にします。同時に、リーグ・オブ・エクスプローラーズをプレイしたことがなかったとしても、それはあなたにとってそれほど魅力的ではありません。それが始まっても、それは依然として非常に興味深いメカニズムであり、もし戻ってそのコンテンツをプレイすることになったとしても、それはおなじみのものになるでしょう違う方向から見ると、あなたも笑顔になれます。
それは今ここで機能したものです。ということは、今後もまたやるということでしょうか?言いにくい。もちろん、それがセットに適していれば、それがセットに適していて、それがゲームをより良くするのであれば、何でもテーブルにあると私は言います。しかし、今のところ、それを呼び起こすものは何もありません。
Shacknews: 新しいアリーナについての印象はどうですか?これは、オリジナルのアリーナと比較して機能していると感じますか?
アヤラ:そう思いますが、他の多くのことと同じように、それを言うのは本当に早いです。人々は、このアリーナでゲームをプレイするのがどのようなものなのか、何が楽しいのか、何が違うと感じるのかをまだ調査中です。フィードバックが少しずつ入ってきていますが、リリース前に得たフィードバックは「すごい、何か新しい! 何か違う! 古いカードで遊ぶのが好きだ!」というものでした。
二重のメリットがあります。私たちは常にアリーナにワイルド カードを入れたいと考えていました。なぜなら、過去に戻って古いカードを振り返ることは、長い間関わってきたプレイヤーにとってクールであるだけでなく、モードがスタンダードとは大きく異なるものに感じられるからです。スタンダードからアリーナに移行すると、利用できるカードが異なるため、機能的には異なります。しかし、私たちは、利用可能なカードが多すぎて、対戦相手が何をするかを理解するのが非常に困難になることも望んでいませんでした。それはアリーナの戦略の多くを奪い、対戦相手が何をプレイする可能性があるかを理解することができません。
したがって、私たちの熱心な視聴者にとっては、これらの古いカードを使用するという利点が得られます。これは、振り返ることができるのでとても楽しいですが、カードのプールが十分に小さいので、合理的にたくさんのカードを試すことができますもの。うまくいっていると思います。この拡張の半分くらいでまた調整を行って、これまでに使用したことのないものをいくつか使用して、おそらくテーマに適したものをいくつか新しいセットを選択するつもりです。
Shacknews: 最後に酒場の喧嘩について聞きたいのですが、特に喧嘩ロシアムについて聞きたかったのです。少し前に、あなたはユニークな酒場の喧嘩ルールを備えた喧嘩ロシアム、ミニチュア喧嘩ロシアムをデビューさせました。そういうアイデアを近いうちに復活させるつもりですか?プレイヤーは独自のルールセットを備えたもっと多くのブロロシアムを期待すべきでしょうか?
トンプソン: それはまさに酒場の喧嘩が得意とする種類のことであり、たとえそれが酒場の喧嘩専用のルールセットであると理解されていたとしても、確立され理解されているものを取り入れて、それをひっくり返します。何か新しいことに挑戦し、少し冗談っぽく、その週のそのモード以外での人々のハースストーンに対する認識やプレイの仕方を大きく変えるようなものではありません。すべての酒場の喧嘩と同様に、プレイヤーが本当に本当に惹きつけられ、明らかに気に入った喧嘩があれば、再びそれが見られることを十分に期待できます。 「アット・ザ・クロスロード」や他の酒場の喧嘩など、プレイヤーが熱狂的な支持を示した過去のゲームでも、このような状況が見られました。同様に、炉端の集いのシナリオでは、宿屋の主人がローテーションに入れることができるように、特定の酒場の喧嘩が浮上し、その中から選ぶことができます。そして多くの場合、それらは人々が本当に好む人気のブロールから引き出されます。
あなたがそれを気に入って、多くの人が同意するなら、私はそのようなものをもう一度見ることを完全に期待します、おそらくチームがそれをさらに楽しく、面白くする別のひねりを加えたとしても。
アヤラ: Brawliseum では、より奥深いものをターゲットにしようとしています。場合によっては、実際に独自のミニメタを備えたミニチュア戦争のようなルールセットがあり、それらは数試合の間は楽しいですが、反復したり、これらのデッキに強いデッキを見つけたりできる、その後も楽しいものです。その後、さらに多くのデッキが人気になり、別のデッキが人気になります。本当に楽しくて奥深いモードがあるたびに、これはブロロシアムでもうまくいくかもしれないと考え始めます。ミニチュア・ウォーフェアでもうまくいきました。他にもそういったものがあれば、そこに登場する可能性はあると思います。
『ハースストーン: ライズ オブ シャドウズ』は現在入手可能です。 HCT 世界選手権の残りの試合を視聴したい方は、こちらをご覧ください。知っておくべきことすべて。 Shacknews は台北でライブ配信されているので、さらなるニュースやインタビューをお楽しみに。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?