「Moonrise」と名付けられたこのパックは 4 つの新しいレベルを提供し、「ゲーム内のレベルの数が実質的に 2 倍になる」とスタジオは書いています。 11 月 4 日のリリースに先立ってこのゲームを予約注文した人は、今週始まる新しいアリーナのプレイテストに協力するよう招待されます。
無料パックがすべての Shattered Horizon 所有者にいつ提供されるかについては、Futuremark はまだ決定しておらず、「Moonrise パックのリリース日は、[プレイテスター] から得られるフィードバックによって決まる」と説明しています。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
はい、誰かがゲームがどのようなものであるかについてコメントします。プレイしたいのですが躊躇しています。
これが Idle Thumbs の目的でした :(
まだあまりプレイしていないですが、楽しそうです。ただし、いくつかのマップは機能しません。小惑星がたくさんあるだけのマップもありました...おそらく、ゲームがどのようにプレイされるかを理解するには、もう少し時間が必要でしょう。これらの新しいマップはおそらくそれを解決するでしょう。しかし、それは非常にユニークであるため、プレイヤーはそれを理解するのに時間がかかります。
他とは違うものをお探しなら、ぜひ試してみてください。
それがどのように動作するのか知ったら興味があります。 :|
購入しましたが、まだプレイする時間がありませんでした。
ただし、Futuremark には独自のフォーラムにレビュー スレッドがあります。
https://futuremark.yougamers.com/forum/showthread.php?t=115850ああ、ところで、今日か明日のいつか、彼らはゲストパスを有効にするので、それを購入した誰かを知っているなら、ゲストパスを求めてください。 (すべての所有者は、30 日間引き換え可能な 3 つのパスを取得します (実際のプレイ時間は 3 日間です。(ゲームをダウンロードした時点から開始します))。
ゲストパスが欲しい人がいたら、私にメールしてください。入手したらすぐに渡します。
ゲームは本当に楽しいと思います。ただし、現時点では銃は 1 つとマップは 4 つだけです。 1 つの銃で狙撃モードになり、3 種類の手榴弾を切り替えることができるため、これはそれほど悪いことではありません。
20ドルなので良いと思います、買ってよかったです。 Vista/7 を使用しているかどうかを確認してください。そうでない場合はプレイできません。 Q6600/3GB RAM/8800gt 512mb を使用し、中程度の設定で問題なく実行しています。
もう少し正確に言うと、Vista/7 と DX10(D3D10) GFX カードです。 ;)
ああ、好きだよ…楽しいゲームだよ。私のシステムでも非常にうまく動作します。主にすべてを High @ 1680x1050 で実行します。 E8500/8GB RAM/GTX260
IMO では、高品質の PC 専用リリースをサポートするために 20 ドルを支払うこと自体に価値があります。
とにかく、メリットとデメリットをいくつか挙げてみます...
プロ:
非常に見栄えが良く、ユニークなグラフィック。このゲームは他のゲームとは違って見えます。
完璧なネットワーキング (プレイヤーはそれほど多くありませんが)。 100msでもゲームはかなりプレイ可能で、サーバーから起動されたり、ポートなどで大騒ぎする必要があったことはありません。
かなり楽しいゲームプレイ。これは、他のものとは異なるフォーミュラであり、おそらく主にディセントを彷彿とさせます。それは良いですが、私にとって頼りになるマルチプレイヤー ゲームではありませんでした。それは楽しい気晴らしです。短所:
ここ数日間、確認するたびに、ping が低いサーバーが空になっていました。
希望通りのスムーズなフレームレートを実現するには、ディテール レベルをある程度下げる必要があり、その結果、影がブロック状になって悪く見えます。ほとんどのゲームではこれは大したことではありませんが、このゲームでは明るい部分と暗い部分のコントラストが非常に高いため、影の品質によって大きな違いが生じます。
マップは 4 つだけですが、明らかに今回のリリースではその数を 2 倍に増やしており、このままであればマップの不足は問題になりません。私はこの評価にほぼ同意します。全体的に素晴らしいゲームだ。
楽しいゲームです。マップが増える = 素晴らしい!
20ドルの価値があります。プレイメカニクスは、シューティングゲーム市場に新風を吹き込む素晴らしいものです。
好きだけど、苦手なんです。
コントロールを整理するにはもう少し練習する必要があります。私はスポーンして、少しの間漂っていますが、通常は方向を把握する前にリスポーンします。また。
Tribes 2 マップの一部のトンネルや地下基地など、より多くの内部空間を操作できるマップが本当に欲しいです。視界を遮るのにいくつかの飛び石だけがあり、広大な広場だけがあるのには少しうんざりします。
また、いくつかの追加のゲームモードも良いでしょう。 CTF のような平凡なものは、現在公開されているマップにはあまり適合しないようですが、Domination は機能する可能性があります。このゲームには、これまでに行われたことのないまったく新しい種類のことができる余地があるのではないかと思います...
ユニークなゲームです...慣れる必要がありますが、とてもユニークなゲーム体験です!
買ってください! :)
- グラフィックは素晴らしいです。 1680x1050 解像度、最大ディテール、2xAA、Intel i7 2.67GHz、Geforce 275 GTX、6GB DDR3 では、30 ~ 40 fps が得られます。現在、パフォーマンスを考慮して少し設定を下げています。
- 銃は 1 つだけ、単純な射撃メカニズム。通常のアサルトライフルの射撃では、人を殺すのに平均して 10 ~ 12 発の弾丸が必要になるように感じます。狙撃兵が体に2発撃った。ヘルメットのバイザーまたはジェットパックの燃料タンクにクリティカル ヒット。彼らが「シンプル」にした理由がわかります。それについては次の点で詳しく説明します。
- ゲーム自体は射撃よりも動きや角度が重要です。 360度から攻撃されると、大きな違いが生まれます。小惑星の間を飛行していると、あらゆる岩の上、下、後ろに人がいる可能性があります。これは、学習曲線を備えた FPS とフライト シムのハイブリッドのようなものです。
- 赤色のダメージインジケーターがあっても、敵が予期しない角度から近づいてきた場合、死ぬ前に敵を見つけられるとは限りません。どの角度が開いているかを意識しながら、角度を付けてみましょう。また、レーダーは想像していたほど役に立ちません。敵は、チームメイトによって「タグ付け」された後にのみ表示されます(敵を 2 秒間狙い続けるだけです)。
- アサルトモードは上記の点によりキャンプが多くなります。マップは非常に広いため、防御を突破するには予期せぬアプローチから側面攻撃する方法を学ばなければなりません。
- 現時点ではサーバー上のプレイヤーが少なすぎます。
全体的に見て、とても楽しいです。 MOD ツールがリリースされ、公式サポートがゲームの前進に役立つことを願っています。