ハースストーン: ブームズデイ プロジェクト - ブーム博士、マッド ジーニアス デザイン インタビュー

Blizzard、特にハースストーンチームにとって、今日は大変な朝でした。本日の初め、ハースストーンのゲームデザイナーであるピーター・ウェイレンが、HCT キャスター/ストリーミングパーソナリティのブライアン・キブラーとともにストリームに参加し、今後のハースストーンのいくつかの新カードを明らかにしました。ブームズデイプロジェクト拡大。これらのカードの公開の中で最大のものは、拡張の新しいヒーローカードであるDr. Boom、Mad Geniusでした。

「ドクター・ブーム、マッド・ジーニアス」は元々、最初のブームズデイ・プロジェクトの公開ビデオでからかわれていました。月曜日に、新しいウォリアー ヒーロー カードの全容が明らかになりました。

(7) ドクター・ブーム、マッド・ジーニアス
タイプ: ヒーロー
クラス: 戦士
レアリティ: 伝説の
雄叫び: ゲームの残りの間、あなたのメックは急ぐ
ソース: ブームズデイプロジェクトのカード公開ライブストリーム

(2) 大きな赤いボタン
タイプ:このターンのメカスーツパワーを発動!

それは非常に強力な悪の天才ですが、ご想像のとおり、完璧は一夜にして得られるものではありません。悪い医師はこの点に到達するために研究室で多くの時間を費やさなければなりませんでした。実際、ブーム博士は、今日のような、大きくて悪い、メカに乗る爆発物の専門家になるまでに、かなりの変化を経験しました。

月曜日のライブストリームに先立って、シャックニュースはホエーレン氏に連絡をとった(現在も病気から回復中)鶏だった頃の彼の時間)とハディジャ・チェンバリンがブームズデイ・プロジェクトの特定の要素について話し合います。しかしやがて、議論はブーム博士自身の話に移り、彼の初期の反復と初期のアート スタイルをいくつか見てから、現在の恐ろしいヒーロー カードについて話します。

Shacknews: Boomsday Project の起源について教えてください。このテーマはどのようにして思いついたのですか?また、Dr. Boom が拡張の顔として最適な選択となった理由は何ですか?

ハディジャ・チェンバリン、視覚効果アーティスト: 全体として、ブームズデイ プロジェクトでは、ブーム博士が GvG 以来、新しく、より大きく、より優れた秘密の研究室で働いているネザーストームに入ります。彼はそこにいて、そこでは9つの異なる研究室が運営されており、各クラスに1つずつあり、それぞれの研究室を率いる独自の伝説的な科学者がいます。もちろん、ブーム博士はウォリアー研究所と、ご想像のとおり、巨大な「BOOM」の看板を掲げたブーム研究所の両方を率いています。彼は、大量の新しいメカと無責任な科学がそこら中に転がっている中で、自分自身を全体のビッグボスであるとスタイルしています。

Shacknews: これは私にとってはちょっと楽しい質問です。ブーム博士自身の起源を知りたいからです。ハースストーンはウォークラフトの世界から多くのものを取り入れていますが、私はドクター・ブームはもっと独創的な創造物だと信じており、彼がどうやって生まれたのか知りたいと思っています。

Peter Whalen、ハースストーン ゲームデザイナー/元チキン:実はそうではないんです!彼は World of Warcraft のクエスト モブです!

シャックニュース:おお!

ホエーレン: 彼に関連するネザーストームのクエストがあります。彼はその悪者です。あなたは彼と彼のブームボットと戦わなければなりません。しかし、彼は GvG に現れ、自らの人生を歩み始めました。ハースストーンコミュニティにおいて、彼はまさに素晴らしい悪役。彼はコミュニティでは大悪党でした。超強力なカードハースストーンの時代精神においてこの圧倒的な存在感を示す本当にクールなキャラクターです。したがって、科学デッキを作ろうとしたとき、ブーム博士を思い出し、彼にこのクレイジーな研究室を運営してもらうのは理にかなっていました。

Shacknews: GvG と言えば、メックが再び重視されているようです。ブームズデイ プロジェクトはワイルド デッキに追加されるだけでなく、多くのワイルド デッキとの追加のシナジーも提供するだろうと私に教えてくれました。ワイルドプレイヤーにさらなる魅力を与えるというのが拡張の目的の一つだったのでしょうか?

ホエーレン:それはほとんどトップダウンのデザインで、つまり、ストーリー主導の決定でした。私たちは科学デッキを作りたいのですが、最も科学っぽいミニオンのタイプは間違いなくメックです。そこで私たちはこの拡張のためにメックを復活させたいと思いました、そしてそれを行うのであれば、それをクールな新しい方法で行いたいと思いました。では、それに加えられるものは何でしょうか?ブーム博士は自分のメカをどのように改造してさらにクールにしたのでしょうか?ここで磁気メカニズムの話に移ります。

磁気とは、このメックを単独でプレイできること、または他のメックの隣、別のメックの左側でプレイできることを意味します。そうすれば、それらが融合して、その攻撃、体力、および能力のすべてが得られます。例としては、ベリリウム無効化剤、3/8の戦士メック。呪文やヒーローパワーの対象にならず、巨大なメカです。それを単独でプレイすることも、メックの 1 つの隣にプレイすることもできます。そうすれば、メックがくっついてそのメックに +3/+8 が与えられ、呪文やヒーロー パワーの対象にはなりません。

Shacknews: 次にお話したいのは、スターゲイザー・ルナ。彼女の効果はカードの配置がすべてです。これはチームがしばらくの間実装したいと考えていたアイデアであり、将来のカードでもそのようなカードの配置が考慮されるのでしょうか?

ホエーレン: 私たちはいろいろなもので遊ぶのが好きです。これは科学デッキであり、私たちはさまざまなメカニズムを大量に実験しています。ルナは宇宙を眺めて良いことが起こることを願い、星の位置を把握しようとしているのがすべてです。したがって、星が揃って右端のカードがプレイ可能になり、右端のカードを引き続けてプレイし続けることができるとき、彼女は素晴らしいです。彼女は本当に素晴らしいことをするので、それを利用してデッキを構築することができます。

手の位置を調整するのはとても楽しいです。これはミニオンの配置とは大きく異なります。コントロール方法が異なるためです。右端のカードは最近引いたカードであり、左端のカードは最も長く存在していたカードであり、高コストの状況に応じたカードになる傾向があります。 。手札の左端または右端のカードをプレイすることで得られる興味深いゲームプレイがたくさんあるので、これは将来的にも探求できるデザイン空間だと間違いなく思います。

Dr.ブーム、マッド・ジーニアスの最終バージョン

Shacknews: 次に、ヒーロー カードのドクター ブームに移りたいと思います。これは明らかに何度かの反復を経たカードです。チームはどのようにしてこの最終バージョンを決定したのでしょうか?

ホエーレン:だって彼は素晴らしい!巨大なメカスーツを着たドクター・ブームです!私たちがブームにとってのファンタジーとは何かを考えていたとき、GvG で彼が一人で立っているのを見ました…彼はどのように時間を過ごし、どのような科学と研究を行ってきましたか?この拡張では、ウォリアーは機械工学がすべてです。では、ブーム博士はどのようにしてそれを実現したのでしょうか?彼は史上最もクールなスーツを自分で作りました。

しかし、彼はドクター・ブームであり、ゴブリンです…それで、彼はそれがどのように機能するのかよくわかっていませんか?そこで彼は、自分がこの大きな赤いボタンを持っていることに気づき、それをジャムしてしまいました。そして毎ターン、少しずつ異なる動作をします。彼はターン中にいくつかのダイヤルやノブをいじりますが、その後、大きな赤いボタンを押すと、それが本当に素晴らしいものであることを期待します。

Dr. ブームのヒーロー パワーの仕組みは、ターンごとに異なるものに変化することです。そして、それは対戦相手のターンに変わるので、対戦相手はそれがどうなるかを見て、それに反応することができます。そして、あなたの番になったら、それを使用することを選択できます。使うか使わないかで、次のターンは違うものになるだろう。 5 つの異なるパーツがあり、それらを切り替えるのはとても楽しいものですが、すべてのパーツがどのように機能するのかよくわかっていないという、超スーツを着たブーム博士の非常にクールな物語でもあります。

Shacknews: ヒーローパワーについて触れたいと思います。漫画や子供向け番組で覚えていることが 1 つあるとすれば、それは常に大きな赤いボタンがあり、それは何か危険であることを意味するということです。これら 5 つの異なる能力について詳しく教えていただけますか?

ホエーレン: アビリティは、1/1 メックを 3 体召喚、メックを発見、3 ダメージを与える、すべての敵に 1 ダメージを与える、7 アーマーを獲得するです。 3 つの 1/1 メックを召喚することは、すべてのメックにラッシュを与える彼の雄叫びのため、特に興味深いものです。これにより、敵のミニオンに好きなように 3 ダメージを与えることができるため、メックが出てきたらすぐに攻撃できるようになります。

「悪名高い」ドクター・ブーム (最初のデザイン反復)

Shacknews: Dr. Boom Hero Card の初期の版についていくつかお話したいと思います。一つ目はちょっとした好奇心です。それは 30 マナですが、メックに費やしたマナによって減算されます。しかし、それ以外の効果はありません。大きな赤いボタンが彼を最後まで運んでくれるという考えだったのだろうか?

ホエーレン:つまり、彼はヒーローパワーを持っていたんですね…彼のヒーローパワーは「2/2のカブームボットを2体召喚する」だったと思います。そして、カブームボットは「ランダムな敵に4ダメージを与える」または「ランダムな敵のミニオン」を意味しました。正確には覚えていない。つまり、それはブームボットのようなものでしたが、いつも4打点。

「悪名高い」ドクター・ブーム (2 回目のデザイン反復)

Shacknews: 次に、Dr. Boom の 2 番目のイテレーションについて説明したいと思います。これは、基本的に 1 対の Boom Bot を召喚する、古典的な Dr. Boom にかなり近いものでした。しかし、彼は安価でしたが、7/7ボディは付属していませんでした。それでは、チームがこのバージョンのカードを採用しない決断を下した理由は何でしょうか?

ホエーレン: Boom Bot には多くのバリエーションがあります。これはかなりクールでした。Boom Bots ではたくさんの楽しいことが起こっています。彼のヒーローパワーは、やはり、大きな赤いボタンではなく、「1/1 ブームボットを召喚する」だったと思います。ビッグレッドボタンは雄叫びとともに後に登場しました。

これには良い点もあれば悪い点もいくつかありました。それは実際にはビルドアラウンドではありませんでした。私たちは、特にクールなレジェンドカードが、コレクションをさまざまな方法で実験できる新しいアーキタイプを推進できるビルドアラウンドカードであることを好みます。したがって、デッキにメックがあれば、すべてのメックにラッシュを与える現在のドクター・ブームのデザインの方がはるかに優れています。それを利用して、このカードはさらに強力になるため、別のカードを入れたくなる傾向があります。ただし、これだけが入るようにしてください。いくつかのではなく、あなたのデッキの…あらゆるデッキはドクター・ブームを演じています。それは過去のある時点で起こったかもしれないことなので、ここではそのようなことが起こらないことを確認したかったのです。

この場合、「1/1 ブームボットの召喚」効果は興味深いものでしたが、別の方法でデッキを構築する動機にはなりませんでした。それを弱い側になるようにバランスを取るか、どこにでも配置できるように非常に強くするか、どちらかです...それは少しトリッキーで、あまり面白くありません。メカにラッシュを与えるのはもっと楽しく、ビッグレッドボタンのヒーローパワーはめちゃくちゃ楽しいです。実際、これはとても気に入っていて、このセットの中で一番好きなカードの 1 つです。そこで、「巨大なボタンがあるが、それが何をするのか理解できない」という話を思いついたとき、古いデザインは水から吹き飛ばされました。

Dr. Boom、Mad Genius の最初の 3 つのアートの反復

Shacknews: 私たちはブーム博士のメカスーツについて非常に興奮していましたが、ここで彼のアートがセットの過程でどのように進化したか、特にゴブリン対ノームでのブーム博士のオリジナルの外観と並べて話したいと思います。カードの最終公開に至るまでに、ドクター・ブームの見た目がどのように進化したかについて教えてください。

ホエーレン: 早い段階で、私たちはこの拡張でドクター・ブームがどのように見えるかを理解しようとしています。最終的に、私たちは彼が巨大なメカスーツを着るということに落ち着きました。彼はこの本当にクールで強力なものを身に着けることになるでしょう、彼は戦士のような気分になるでしょう、彼は大きくて頑丈な爪を持っています、それは本当にクールになるでしょう。そこで質問は、その最良のバージョンは何でしょうか?

初期の構想では、私たちは彼の最終的な目標にかなり近づきました。彼は大きくて頑丈な爪を持っており、レーザーアームを持っています。私たちが進化させたかったことのいくつかは、彼の頭の上のガラスのドームを取り除き、彼をより「外に」出し、大きな芸術作品にすることでした。私たちは、触手の爪とドリルの腕が何本あるのか、そして彼の背中に素晴らしいことが起こっているのか、そして彼に余分な腕が何本あるのかをいじりました。彼はドクター・ブームであり、狂った天才だから、それは少しやりすぎ、あるいはかなりやりすぎかもしれない。

その後、いくつかの色を変更して、これがマッド・ジーニアス、ドクター・ブームの最終アートです。

Shacknews: 最後に、Dr. Boom が他のクラスやニュートラル カードではなく、ウォリアーとして最もよく機能する理由は何ですか?

ホエーレン: ブーム博士を置くのに最適な場所は何かについて、私たちはたくさん話し合いました。私たちはチームや社内の他のハースストーンプレイヤーに尋ねましたが、誰もが彼に対してある種の異なるビジョンを持っていました。 「ああ、彼はハンターとして理にかなっています。なぜなら彼のブームボットはペットであり、彼はそのブームボットを本当に愛しているからです。」と言う人もいます。他の人は、「まあ、彼はかなり邪悪だ。彼はゴブリン対ノームの宿敵だった。だから彼はウォーロックだ」と考えた。そして、メイジはゴブリン対ノームにおいて非常にメカっぽいクラスだったので、他の人は彼をメイジに分類しました。

私にとって、そして私たちが話した大多数の人にとって、ウォリアーの言葉が最も理にかなっていました。彼は巨大な印象的な人物で、敵を粉砕し、メックを投げて爆発を起こしました。それは私たちにとって本当に理にかなっていて、戦士のファンタジーのように感じました。

ここではニュートラルヒーローカードを使いたくありませんでした。ニュートラルヒーローカードを持っていることは、特にすべてのクラスがまだスタンダードでデスナイトカードを持っている中で、それはたくさんあります。重複するヒーロー カードが互いに置き換えられることで、多くのことが起こっています。したがって、それを 1 つのクラスに制限することが私たちにとって最も理にかなっていました。そのため、ファンタジーの観点から、彼が最も理にかなっているのはどこなのかを理解するだけの問題でした。この拡張で巨大なメックに重点を置いているドクター・ブームをウォリアーに迎えたことは非常に理にかなっています。そして、それは彼にとってクールなコンセプトである巨大なメカスーツにぴったりです。


『ハースストーン: ブームズデイ プロジェクト』は 8 月 7 日にリリース予定です。Shacknews では、マッド ジーニアスであるブーム博士についてはまだ完全には終わっていません。間もなく完全な分析を行う予定です。また、『The Boomsday Project』のリリース日に向けて、今後数週間にわたってカードの内訳と分析の最新ラウンドに注目してください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?