Muzzy が HCT 世界選手権、ランクラダーなどについて語る

これは、2018 年の競争力のあるハースストーン シーズンにとって、一年で最大の週です。いいえ、それはタイプミスではありません。今週、2018年のハースストーンeスポーツシーズンは台北での2019年HCT世界選手権で幕を閉じ、カラスの年の初めに始まった長いキャンペーンの幕を閉じます。つまり、世界のトッププレーヤー16人が今週末の試合に向けて準備を進めていることになるが、少しひねりが加えられることになる。

アムステルダムで開催された昨年の世界選手権では、トッププレイヤーが自由に使える 6 つの拡張をフルに使って競い合いましたが、今年のイベントは新たなスタートを切りました。新しい標準回転。 2017 年の拡張機能は消滅し、ワイルド エーテルに消えました。ドラゴン年の始まりには、新たな拡張も加えられます。ライズ・オブ・シャドウズ、いくつかの新しいメカニズムが導入されています。この分野では、1,000,000 ドルが賭けられるキャリア最大のトーナメントに向けて、まったく新しい競技メタを学ぶのに、ほんの数週間しかありません。

Shacknews は最近、今週末の HCT 世界選手権に向けて準備を進めている数人の競技者と話をする機会がありました。まず最初に、イスラム教ムザヒドゥル「ムジー」がいます。テンポストーム私たちのインタビューから数日後、チームはこう言った。フィールドのほとんどがシーズンチャンピオンシップでの出場権を獲得しましたが、チームの最新メンバーはRadiance eスポーツの名簿アメリカ地域のHCTポイントリーダーとして最後のスポットの1つを獲得しました。 Shacknewsは、今後開催される大会「Rise of Shadows」、比較的短い準備時間、そしてハースストーンのランクラダーの気の遠くなるような世界についてマジーに尋ねた。

Muzzy (すべての写真提供: Helena Kristiansson for Blizzard)

Shacknews: 最初にハースストーンを競技的にプレイし始めたきっかけは何ですか?

ムザヒドゥル「ムジー」イスラム教:もともとゲームを始めたときは、eスポーツとかその辺のことは全く知りませんでした。私はリーグ・オブ・レジェンドや他の対戦ゲームをプレイしたことがありません。しかし、ハースストーンがベータ版だった頃に YouTube のビデオで見たことがあり、このゲームに興味を持ちました。プレイを始めてみると、かなりのレベルでプレイしていることに気づきました。レジェンドを獲得して、より高いランクでプレイすることができました。昔、ESLのトーナメントだったと思うのですが、トーナメントに参加してみたのですが、一瞬で負けてしまいました。そのとき私は、「わかった、競争力のあるハースストーンはプレイしたくない」と思いました。

それから 1 年後、Pinnacle 4 で最終的に予選で優勝することができました。その後、別のトーナメントを勝ち進み、トーナメントの最終段階で優勝することができました。その後、ハースストーンをより競技的なレベルでプレイし、あちこちでストリーミングするようになりましたが、それが始まりであり、このゲームが気に入っているので、Blizzard が導入したすべての新しいシステムで競技的にプレイし続けています。

Shacknews: これまでの Rise of Shadows 拡張についての印象は何ですか?

モヤモヤ: つまり、拡張にはあまり時間がかからず、1週間ちょっとしか経っていません。第一印象は、展開が断然気に入りました。ローテーションで試合は完全に変わった。過去にメタだったデッキはほとんど存在しなくなりました。私たちは新しい原型を作成する必要がありました。私たちはテンポ ローグの台頭、昔ながらのスタイルのコントロール ウォリアーの台頭を見てきました。ワールドはそのフォーマットの最後のトーナメントなので、コンクエストでそれに適応する必要がありました。そのため、人々が持ち込む他のラインナップを考慮に入れて4つの異なるデッキを導入するため、スペシャリストフォーマットよりも準備に時間がかかりました。 、すべての禁止事項があるため、時間が限られているため、確かに少し急いでいます。

しかし、ストリームを探索し、デッキのアイデアを探索することで、自分の好きなデッキを思いつくことができたと思います。拡張版としての Rise of Shadows は間違いなく気に入っています。おそらくまだ発見されていないデッキがもっとあると思います。Worlds のラインナップを作ることにもっと集中してきたので、今まで以上に試してみたいことが確実にたくさんあります。

Shacknews: 準備時間が足りないとおっしゃっていましたが、わずか 1 週間で新しい拡張を学習し、メジャー トーナメントの 1 週間前に全く新しい競技メタを学習する際の最大の課題は何でしたか?

モヤモヤ:メタがどうなるかはわかりません。グループ内の人々がどのようなデッキを持ってくると思うかに基づいて予測する必要がありますが、それは困難です。 Worlds に参加している全員がストリーミングしたり、戦略を披露したりする人はほとんどいません。それは彼らを不利な立場に置くだけだ。したがって、バックエンドで、彼らが過去にどのようなタイプのデッキをプレイしてきたか、そしてそれが何らかの影響を与えるかどうかを調査する必要があります。それを見てみた。また、他のストリームも見て、人々がツイートしている人気のデッキが特定のラインナップに組み込まれるかどうかを確認しました。

私は当初、この分野ではトークン ドルイドの方が人気があるだろうと思っていました。それが主に私が打ち負かすためにラインナップを持ってきたものです。しかし、私は動物園ウォーロックやその他のアグロ戦略、特にローグの技術も提供してきました。ローグは最も人気のあるデッキだと思います、ほとんどの人がそれを持っています。テンポローグであろうとミラクルローグであろうと、どのようなバリエーションであっても、私のデッキには十分な確率で勝てると思います。人々が何を持ってくるかを正確に予測するのは困難でしたが、最終的には全体的なアイデアがあり、ラインナップに関して言えば、そこにたどり着くことができました。

Shacknews: ランクラダーで見られるものと比較して、ワールドに持ち込まれたデッキを見て驚きましたか?トークン ドルイド、マーロック シャーマン、ボム ウォリアーがラダーで有力だったことは知っていますが、ここにはそれほど多くないようですか?

モヤモヤ:そうですね、Worldsは間違いなく面白いですね。出場権を獲得した選手たちは皆、とても賢い選手だと思います。彼らはデッキを持ってきて、それが十分に優れているかどうかを判断するために徹底的にテストします。だって、世界選手権ですから、誰が来ても勝ちたいですよね?だから彼らは、秘密を一切共有せずに、常に努力して、最高のデッキを見つけようとしているのです。ラダーの大部分は次の影響を受けていると思います。HSリプレイ、ストリーマー、または勝率が最も高いデッキをツイートしているその他の人々。そういったことはもっと目にすることになるだろうし、ワールドの出場者はデッキリストをツイートしていないので、通常はこれらのデッキがラダーに載っているのを見ることはない。

デッキリストが公開されたので、ラダーでもっと見かけると思います。私のはしごの上で、killinallday [デヴィッド・アコスタ] が連れてきたと思う能見シェフプリースト、誰も注目していなかったように思います。それを見た人はおそらくミームデッキだと思ったでしょう。他にそのような強力なデッキが存在するときにそれをテストする理由はありませんが、キリンがワールドに持ち込んだので、彼のパフォーマンスに基づいてラダーでさらに見ることになるでしょう。

Worlds プレイヤーの多くも自分のスタイルのシャーマンを持ち込んでいたと思います。シャーマンは現時点で最適なデッキを構築するのが非常に難しいクラスだと思います。これでウォリアーを倒すこともできますが、ファティーグスタイルで実行する場合は難しいと思います。エリシアナそしてたくさんの価値があります。私の戦略は、動物園、ローグ、トークンドルイドのようなデッキで勝ちたいので、アグロに強いシャーマンを目指したので、最終的にはそうやって構築しました。したがって、これらのデッキは特定の対戦向けに技術化されていないため、おそらくラダーではあまり見かけないでしょう。

Shacknews: あなたのデッキを見ていて、ウォーロックについて聞きたいのですが。あなたは動物園デッキを選択しました。このデッキが失ったツールのいくつかを考慮すると、それが機能する自信がありますか?菌術師、動物園ウォーロックを過去にこれほど強力なデッキにしたのは何ですか?

モヤモヤ: 動物園デッキがラインナップに入っている主な理由は対トークンドルイドの強さだと思いますが、これは非常に多くの1マナを備えた素早いデッキであり、次のような新しいツールを備えているためです。魔法のじゅうたん、やはり強力です。巨大なボードステートを作成することもできます厳しいラリーそして、ビッグメイジデッキのような他の人が持ち込むことを決めた遅いデッキを罰することは、彼らはボードクリアをあまり実行しません。そのため、あなたがzooで早い段階でボードにワイドに行き、良いグリムラリーを進行させる場合、彼らにとってそれは非常に困難です。戻ってくる。動物園は、強力なバフツールを失ったとはいえ、マジックカーペットを獲得したので、盤面で劣勢になっても巻き返せると思います。それは彼らの利点を押し上げることができます海の巨人それでも、動物園は大丈夫な位置にあると思いますし、他のプレイヤーもそれを持ってきているので、ほとんどのプレイヤーが私に同意すると思います。

Shacknews: 長い試合中に平静を保つための鍵は何ですか? Control Warrior は長期戦に耐えられるとおっしゃっていましたね。エリシアナは試合を伸ばすことができます。トグワグルの計画マッチを伸ばすことができます。このような長いストレッチ中に頭をすっきりさせるための鍵は何でしょうか?

モヤモヤ: 私にとって、ハースストーンで平静を保つのは必ずしも簡単ではありませんでした。あなたは世界の舞台に立っているのです。このプレッシャーは常にあなたに課せられます。それを乗り越える唯一の方法は、ゲームプラン、デッキ、これから直面する対戦、そしてそれらの対戦に勝つ方法にすべてを集中することです。

昨年を通じて過去のトーナメントでの経験が間違いなく役に立ちました。他の競技者の中には、ライブ トーナメントや LAN トーナメントで同じ経験を持っていない人もおり、そこで不利になる可能性があります。私の経験が役立っており、試合中は常にその試合とその特定の対戦に集中し、必要な勝利条件を見つけようとしています。試合の途中で勝利条件が逸脱した場合は、それが何に逸脱しているのかに焦点を当てます。

Shacknews: 拡張の準備が始まる前に休みなく研究室にいたことがありますか、それとも頭を整理するために少し離れて頭を空にする機会を利用しましたか?

モヤモヤ: この限られた時間をどのように過ごしたいかは人によって常に異なります。私の場合、ノンストップではありませんでした。 1日14時間プレイする人もいますが、私個人としては、朝起きて日課をこなして準備をし、少しリラックスしてからハースストーンをプレイし始めるでしょう。正しい考え方をしていれば、6時間台くらいだと思います。私が費やした時間の多くは、コレクションに費やし、デッキリストを見て、どのマッチアップで何が良いと思うか、どのデッキを持っていきたいかを理論化することに費やし、自分のデッキが何かを理解するまで練習面にはあまり集中しませんでした。ラインナップは。

その後もまだ時間はあります。さて、デッキ提出後、みんなが持ってきたものを見て、練習する時間です。私の場合、バランスを保ち、リラックスするように努めており、毎日完全にハースストーンだけに時間を集中させないよう努めています。ものになる可能性があります。

Shacknews: 最後に、あなたは JustSaiyan (David Shan) と本当に仲が良いですね。彼は、Worlds であなたと一緒にいられることをうれしく思っていることを公言しています。最初は別のグループに所属していますが、特にあなた方二人は非常に似たデッキをワールドに持ち込んでいるので、彼との対戦の可能性はどのようになると思いますか?

モヤモヤ:この大会に向けてサイヤ人と一緒に準備してきました。私たちはそれが良いアイデアだと判断しました。私たちは二人ともゲームをよく理解しています。私たちはこの新しいメタでアイデアを反映させて、可能な限り最高のラインナップを見つけたいと考えました。全員の主な目標はグループから抜け出すことであるはずです。グループから抜け出したら、デッキに仕事を任せれば、もしかしたら勝てるかもしれません。

私が彼と対戦する場合、私たちは同じ 120 枚のカードデッキを使用します。ミラーマッチになります。おそらくどのマッチアップがどのマッチアップに並ぶかに依存するので、エキサイティングになるはずです。ミラーマッチは常に接戦なので、もし対戦するなら接戦シリーズになるでしょう。


2019 年ハースストーン世界選手権は今週水曜日午後 7 時(太平洋時間)に台北から開幕します。すべてのアクションをキャッチハースストーン ツイッチチャネル。そして忘れずにチャンピオンを選択してください無料のカードパックを獲得するチャンス。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?