Sea of​​ Thieves: Tall Tales キャンペーンの実践インプレッション

Sea of​​ Thieves には隅々にたくさんの伝承が潜んでおり、新たな世界のためプレイ セッションごとに壮大な物語が起こりますが、プレイヤーが体験できるストーリーはまだそれほど多くありません。 Rare は、トール テイルズが登場し、ショアーズ オブ ゴールドが登場するアニバーサリー アップデートでこれを大幅に変えようとしています。

Shores of Gold は、Tall Tales の最初のエクスペリエンスであり、より古典的なタイプのキャンペーンと考えることができます。 9 つのユニークなクエストで構成される Shores of Gold は、Sea of​​ Thieves を覆う常に存在する霧である Devil's Shroud の向こうにある新しい土地を発見する壮大な冒険にプレイヤーを連れて行きます。

9 つのクエストはそれぞれ、Sea of​​ Thieves の既存のツールを織り込みながら、いくつかの新しいメカニズムも導入しています。プレイヤーは海を航行し、島を冒険し、地図を読む必要があります。しかし、それを超えて、Rare はパズル、トラップ、魔法のオブジェクト、ボス、海賊の王など、さらに多くの物語を導入しました。

レアでの私の時間は、私の信頼できるクルーに会いました。アリーナのハンズオンプレイセッションで優位に立つ– エンシェント・スパイア前哨基地から冒険を始めましょう。 Shores of Gold Tall Tale の一部である最初のクエストは Shroudbreak と呼ばれ、そこから始まりました。

最初のクエスト「シュラウドブレイカー」は、謎の見知らぬ人と話すことから始まります。

私たちは居酒屋で謎の見知らぬ人に近づき、海賊が悪魔の骸布を分けて新しい土地を発見することを可能にする道具に関する古代の神話についての楽しい声で話を聞いてくれました。

私たちは、伝説の海賊船とその貴重な積荷、シュラウドブレイカー号の運命を詳述した日記を読むように与えられました。手がかりを解読し、次にどこに行くべきかを判断するのは私たち次第でした。他のプレイヤーに遭遇したり、出航したりする必要もなく、すぐにストーリーと冒険の感覚が生まれました。コースが計画され、私たちは問題の島に向かいました。

詳細な日記により、誰もが欲しがるシュラウドブレイカーを運んだ船、マグパイズ・ウィング号の物語が明らかになります。

海図にない島が見えてきたので、私たちは錨を下ろし、カササギの翼の残骸の捜索を始めました。私たちの乗組員の誰かが、船長室の残りの部分に船の丸太が置かれているのを発見しました。船に戻った後、私たちはカササギの翼の航路について読み、彼らが宝物を船外に投げ込んだ場所を突き止めました。私たちは小さな島に導かれ、そこで新しいタイプの宝箱を見つけました。

以前は、すべての宝箱は、ゴールドと名声と引き換えにゴールドホーダーに単純に引き渡されました。 Anniversary Update には、開けたり、略奪したり、アイテムを保管したりできる実際の宝箱である宝箱が付属しています。私たちが見つけた宝箱には、小さなスカラベのトーテムと日記から欠けている追加のページが含まれていました。 Crook's Hollow は、トーテムを使用できる場所を見つけることを期待していた次の目的地でした。

新しいタイプの宝箱により、プレイヤーは一度に複数のアイテムを簡単に運ぶことができます。これらのチェストにはゴールドが入った状態でスポーンすることもあります。

島を探索すると、トーテムを受け入れる小さな台座を発見しました。私たちの前の壁が揺れ始め、大きな石の板が滑り落ち、洞窟が現れました。私たちが中に駆け込むと、天井を支える4本の石柱と、目の前に大きな石のテーブルがあり、各隅に火鉢が置かれていました。私たちは火鉢に一斉に火をつけ、洞窟の扉が閉まり、私たちは閉じ込められました。

私はパニックに陥り、私のチンパンジーの脳が考え得る唯一のことを実行しました。それは、テーブルの上の大きなボタンを押すことでした。それは正しいことではありませんでした。

柱の1本から水が流れ込み始めた。慌ててもう一度ボタンを押しました。

この時点で、私のチンパンジーの脳は人間の脳に戻り、これはおそらく正しい行動ではないことに気づきました。乗組員は集まって、私たちが持っていた唯一のもの、謎の見知らぬ人から渡された日記を見始めました。

このようなパズル ルームは、Sea of​​ Thieves Anniversary Update に含まれる新機能の 1 つにすぎません。

私たちがそこに立ってページをめくっていると、水が 2 本の石の柱から溢れ出て、海賊の膝まで上がってきました。私たちは柱のシンボルと一致するシンボルが日記にあることをすぐに発見しました。結局のところ、柱の下部にあるブロックが回転し、新しいシンボルが現れる可能性があります。柱を本の中の記号と一致させてボタンを押すと、柱がリセットされ、次のシーケンスを入力し、さらにその次のシーケンスを入力します。

洞窟の扉が開き、部屋から水が抜けましたが、さらにテーブルの表面が光り、映像が現れました。それは島の土地の上に「X」のマークが付いているエリアでした。私たちは外に飛び出し、場所を特定してメダリオンを掘り出しましたが、新たなサンゴ型の骨格に待ち伏せされました。部屋に戻ると、テーブルの上にさらに 2 つのメダリオンを置く場所があることに気づきました。

石の台座が作動し、乗組員が掘れる場所が明らかになりました。

私たちは外に出て残りのメダリオンを見つけ、適切なスロットに置きました。洞窟の秘密の部屋が開き、シュラウドブレイカーが現れました。私たちはユニークな物体をつかみ、洞窟から出ましたが、サンゴの骨格の無限の波が待ち伏せするだけでした。スケリーをかかとに乗せたまま、私たちは船に走って戻り、ミステリアス・ストレンジャーの所に戻りました。

謎の見知らぬ人が、私たちが彼に渡したオブジェクトであるシュラウドブレイカーが実際にはいくつかの部品が欠けていることを明らかにしたとき、クエストは終了しました。悪魔の聖骸布を切り離して新しい島に到達するチャンスを得たければ、失われた部分を捜さなければなりません。ここで私たちの冒険は終わりました。

シュラウドブレイカーの主張により、9 つのクエストのうち最初のクエストを完了するまでの間に立ちはだかったのは、無限に広がるサンゴの骸骨の大群だけでした。

クエスト全体でおそらく 1 時間半かかりました。デザイン ディレクターのマイク チャップマン氏は、9 つ​​の異なるクエストが徐々に難易度を上げていくため、プレイヤーは Shores of Gold キャンペーンを完了するのに 10 ~ 20 時間を費やす可能性があると見積もっています。クエスト自体以外にも、途中で見つける必要のある日記もあります。これは、プレイヤーがこのトールテイルに関連するすべての装飾品のロックを解除したい場合に必要なステップです。

明確な始まり、中間、終わりのある精選された冒険に出かけたいプレイヤーにとって、Tall Tales はまさに彼らが追い求めているものを提供します。さらに、このキャンペーンはバブル内ではなく、Sea of​​ Thieves で行われます。寄り道して宝を掘り出したり、他の船と喧嘩したり、釣りに出かけたりすることもできます。あなたはレールの上に乗っているわけではありませんが、自分の楽しみに対して完全に責任を負っているわけでもありません。

アリーナの外でのこの追加は、非常に特定のタイプのプレイヤーを呼び戻す唯一の大きなことになる可能性があります。あらゆるコンテンツを消費する熱心なプレーヤーがいる一方で (私自身もこのグループに含まれます)、もう少し詳しい方向性が必要なプレーヤーもいます。

Tall Tales は、Sea of​​ Thieves でプレイヤーにさらなる方向性と目的を与えます。

Tall Tales は、プレイヤーのアクションをサポートする文脈に応じたストーリーを備えたこの方向性を提供します。プレイヤーは、Sea of​​ Thieves に参加し、豊かな物語を体験し、壮大な冒険に出かけながら、このゲームを多くのプレイヤーにとって魅力的なものにした基盤を体験することができます。

Sea of​​ Thieves の最初の小説『Athena's Fortune』の著者である Chris Allcock が Tall Tales の執筆に関わっていることは注目に値します。これは、キャラクターからの単なる数行の会話ではなく、複数のプレイ セッションにまたがる実際の物語の弧として、プレイヤーが期待できる種類のストーリーを雄弁に物語るはずです。興味深いことに、マイク・チャップマンは、「ショアーズ・オブ・ゴールド」と「アテナズ・フォーチュン」という 2 つの物語の間に、いくつかの参照やうなずきがあるかもしれないとほのめかしました。

Tall Tales に登場する物語は Shores of Gold だけではありません。今後のストーリーについては具体的な話はしませんでしたが、シニアデザイナーのシェリー・プレストンとのインタビュー中、彼女は、Tall Tales が開発者のためのツールとしてどのように機能するかについて話すことができました。「The Hungering Deep のような初期のキャンペーンはそれぞれ、独自の捏造されたストーリーでしたが、Tall Tales はデザイナーやアーティスト、つまり全員が利用できるツールセットです。 – コンテンツの作成に使用できます。私たちはそのツールセットを手に入れたので、あとはそれを使って何をするかだけです。」

Tall Tales は、Sea of​​ Thieves にさらに多くの物語を注入しようとしています。

エグゼクティブプロデューサーのジョー・ニート氏は次のように付け加えた。現時点での私たちの目標、そして私たちが考えていることは、Tall Tales の発売以降に適切なリズムがどのようになるかということです。もっとバラバラだと思います。新しいストーリーとともに新機能を導入したいと考えています。おそらくショアーズ・オブ・ゴールドのような規模ではなく、もっと小さくて、もっと普通の物語かもしれない。しかし、目標は、それを継続的に供給し、Sea of​​ Thieves の世界に滴下することです。新しいストーリー、新しいメカニズム、新しい挑戦、アクティビティ、そして表彰。しかし、Tall Tales は私たちにプラットフォームを提供します。今ではそれを実現するためのツールが揃っています。」

Tall Tales は、Sea of​​ Thieves におけるまったく新しいタイプのアクティビティのように感じられます。航海はプレイヤーに新たな世界を体験する理由を与えましたが、Tall Tales はより伝統的なストーリーとキャンペーンを提供します。これは、初期に Sea of​​ Thieves を敬遠していた一部のプレイヤーを呼び戻すのに役立つと同時に、Rare が作成した世界と宇宙に投資している長期的なプレイヤーにも役立つはずです。

アニバーサリー アップデートが 3 週間以内に到着するので、プレイヤーは楽しみにしていることがたくさんあります。コミュニティ全体が Shores of Gold にどのように反応するか (私は良いことを期待しています)、そしてレアが Sea of​​ Thieves の将来まで Tall Tales をどのようにサポートし続けるかを見るのは興味深いでしょう。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler