Sea of​​ Thieves: The Arena の実践的な感想

Sea of​​ Thieves は 2018 年 3 月のリリース以来大幅に成長し、1 年後の現在、プレイヤーが予想していなかった方法で進化を続けています。今年 4 月の Anniversary Update に伴う最大の変更点の 1 つは、アリーナと呼ばれる、まったく新しい信じられないほど激しい競争モードが追加されたことです。

私は幸運にも英国に飛んでレアを訪問し、アリーナで実際に体験する時間を得ることができました。私がプレイしたことから、これが私の自由時間を占める可能性が非常に高いです。それでは、アリーナの何が特別なのかについて話しましょう。

アリーナは、Sea of​​ Thieves のエクスペリエンス全体を 24 分間の白熱した試合に凝縮したまったく新しいアクティビティです。乗組員 4 名で構成される最大 5 つのガレオン船が、Sea of​​ Thieves マップのエリアにスポーンし、Devil's Shroud (船にダメージを与える「世界の終わり」の霧) がプレイ可能なエリアの周りを狭い円で囲みます。各乗組員は、任意の数の埋蔵金が含まれる同じ地図を受け取ります。ここから、プレイヤーは攻撃者をかわしながら、宝物を掘り出して換金ポイントまで届ける必要があります。

その工夫がポイントシステムという形で現れています。アリーナで行うことはすべて銀メダルを獲得し、試合終了時に最も多くの銀メダルを獲得したチームが勝利します。

宝物を掘り出すと 250 シルバーの報酬が得られ、網の中の宝物を渡すことに成功すると 1,000 シルバーが手に入ります。砲弾で敵の船を攻撃すると 25 シルバーが獲得でき、他のプレイヤーを倒すと 5 シルバーが獲得できます。焦点は間違いなく宝を掘ることにありますが、次から次へと着弾できるチームは、1,000 枚丸々ではないにせよ、数百のシルバーを簡単に集めることができます。

ただし、運悪く沈んでしまった場合は、1,000 シルバーを失います。船を浮かせ続け、敵の船に対処し、宝物を掘り出して届けるのがループの核心です。時間が 24 分しかないことを考えると、パラダイス スプリングスのような小さな島で 20 人のプレイヤーが戦いを繰り広げるため、事態はすぐに激しくなり始めます。

Rare での実践期間中、アリーナの 3 ゲームに参加することができました。私が Sea of​​ Thieves を頻繁にプレイしていることを考えると、個人的なプライドがかなりかかっていました。各試合は、カウンタープレイが可能であると感じるのに十分な長さを感じさせながらも、長さを感じさせないように十分に短く感じられました。たとえ圧倒的なリードを獲得できたとしても、それを維持するために戦い続ける必要があります。

他に 4 隻のガレオン船と戦わなければならないため、たとえなんとか突破して 3 つの宝箱を確保したとしても、別のガレオン船が別の島に来て、まったく抵抗されずに宝物を掘り出す可能性が依然として非常に高くなります。

私の乗組員は最初の試合に勝ち、酒場(化粧品を購入したり敵を追い詰めることができる中心拠点)に戻ってほくそ笑んでいたとき、私たちは敵の計画を耳にすることができました。彼らが勝たない限り、私たちが負けても関係ありません。」ご存知のとおり、各乗組員には船が割り当てられており、サーバーにいる間はその船名が保持されます。連勝を維持しようとしたり、勝ち続ける船に復讐することに集中したりすることで、各試合に多くの個性が加わります。

どんなに頑張っても、相手は第 2 試合で私たちに勝つことができませんでした。 2勝差で残り3勝となった。

アリーナをプレイする際には、あらゆる種類の戦略が浮かび上がり始めました。敵の船に乗って錨を降ろす、船に忍び込んで宝箱を盗む、キャッシュインポイントの 1 つに座って降下しようとする者を殺す、キャンプをするなどです。島を占領し、上陸する者を殺すこと、250 シルバーを得るためにチェストを「タップ」し、誰も簡単にチェストを見つけられないように逃げること、銛を使って相手のデッキからチェストを盗むこと、すべてが公正なゲームであり、すべてのプレイスタイルが行われました。 勧められた。

戦闘に参加したいプレイヤーとそうでないプレイヤーがいるアドベンチャー モードとは異なり、アリーナに飛び込むと、良いスクラップが待っていることがわかります。たとえそれが「競争」モードとして宣伝されているとしても、Rare は必ずしもそれがハードコア PVPer のみのためのものであるとは考えていません。

「競争力はありますが、より幅広い視聴者にとって、よりアクセスしやすい競争力になることを望んでいます」とシニアデザイナーのシェリー・プレストン氏はインタビュー中に私に説明してくれた。 「アドベンチャーがよりアクセスしやすいオンライン マルチプレイヤー ゲームになったのと似ています。多くの人にとって、これが初めてのマルチプレイヤー ゲームだったり、マルチプレイヤーは好きではないと思っていた人も、Sea of​​ Thieves では楽しんでいたのがわかりました。私たちはアリーナが Sea of​​ Thieves の競技面でそれを実現できることを期待しています。」

最下位になっても何も得られない他の競争ゲームとは対照的に、アリーナではすべての順位が報酬を獲得します。これは、マッチが満席のままであることを保証するために、終了する意味がないことを意味します。しかし、アリーナに挑戦や競争がないわけではありません。カジュアル プレーヤーは試合を完了することに楽しみを見つけることができますが、ハードコア プレーヤーはトップの座を競い合い、最大の報酬を獲得します。

さらに、Rare は、この競争モードをどこまで拡張できるかを確認しながら、引き続きアリーナを追加する予定です。エグゼクティブプロデューサーのジョー・ニート氏は、アリーナがどのように進化する可能性があるかに興奮していました。これをどのように始めるかというと、これは商社であるということです。成長することができ、素晴らしい報酬もあります。アリーナの将来に目を向けるとき、私たちはこう考えます。アリーナを中心にトーナメントをどのように構築できるでしょうか?トーナメントを開催できるだけでなく、人々がよりスキルを高めたり、人々が常設クルーとしてプレーしたりできるような、より競争力のある構造を構築するにはどうすればよいでしょうか?それをゲーム内でどのようにサポートし、それをトーナメント プレイにどのように変えることができますか?」これらはすべて良い質問であり、すぐには答えはありませんが、アリーナに愛着を持っているプレイヤーは、チームがすでにアリーナをさらに成長させることを検討していると聞いて喜ぶでしょう。

第 3 試合に至るまでに、各クルーは慣れてきて、チームメイトのプレイスタイルや対戦相手の戦略に慣れてきました。私のチームが掘り出して配達した箱ごとに、別の島でガレオン船が常に同じことをしていました。敵を追跡して沈めることに時間を費やすべきか、それとも船を守り、宝を掘り続けることに集中すべきか、議論し始めると、緊張感は確実に高まります。

他のガレオン船の脅威が常に存在するため、この会話は迅速に行われなければなりません。ここでチームワークの側面が本当に輝き始めます。より「伝統的な」一人称シューティング ゲームのスキルを持つ人は、別の船に乗り込んで妨害することに優れているかもしれませんが、自分の船を浮かせておくことも同様に重要です。私のチームはそれぞれのスキルセットを認識し、あらゆるものに少しずつ手を出してみることにしました。

私は敵の船に乗り込み、私たちの船への攻撃を阻止しました。 IGN UK の Joe Skrebels は、ブラッドハウンドのような正確さとスピードで宝物を掘り出し始めました。 PC Gamer の Samuel Roberts とレア デザイン ディレクターの Mike Chapman が船の世話をし、私たちをキャッシュイン ポイントに向けて誘導し、船対船の戦闘をほぼ支配してくれました。

結局、私の寄せ集めチームは団結してなんとかタイトルを守り、3連勝しました。 4 月 30 日までの日々を指折り数えたくなるような爽快な経験でした。

(特別なスキルがあるわけではないにもかかわらず) 汗だくの対戦が大好きな人間として、Sea of​​ Thieves のアリーナはまさに私が支持できる種類の対戦モードです。何らかのアクションを求めて競い合っているプレイヤーに、自分の船のスキルを確実にテストできる専用の場所を提供すると同時に、カジュアルなプレイヤーにも親しみやすい競争モードを提供します。

Sea of​​ Thieves のプレイヤーになるのはエキサイティングな時期です。 Anniversary Update はゲームを大きく変えることを目指しており、アリーナはほんの始まりにすぎません。に関する私の書き込みを必ずチェックしてくださいTall Tales – Sea of​​ Thieves に登場するキャンペーン全体そして読んでくださいシェリー・プレストンとジョー・ニートのインタビュー全文Sea of​​ Thieves、プライベートサーバー、ペットの将来について話し合います。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler