Dying Light はゾンビの国にパルクールをもたらします

ゾンビは依然として流行していますが、Dead Island の開発者 Techland がまったく異なる一人称視点のゾンビ ゲームに移行したのは驚きです。 『Dead Island』はエルダー・スクロールズをアンデッドにアレンジしたものだと言えますが、彼らの新作ゲーム『ダイイング・ライト』はウォーカーが登場するミラーズ・エッジとすぐに要約できるでしょう。

ゾンビは依然として流行していますが、Dead Island の開発者 Techland がまったく異なる一人称視点のゾンビ ゲームに移行したのは驚きです。その間デッドアイランド彼らの新しいゲームであるThe ElderScrollsのアンデッド版と言えるかもしれません。ダイイングライト、すぐに次のように合計できます。ミラーズエッジウォーカーと一緒に。 DICE の一人称ランニング ゲームと同様に、周囲の環境をすばやく駆け抜け、障害物を飛び越えたり跳んだり、ポールに飛び乗ったりすることも非常に簡単です。ただし、フェイスよりも多くの動きのレパートリーを持つことになります。銃撃戦は見られませんでしたが、非常に印象的な一連の格闘技の動きを確認できました。キャラクターはキック、ジャンプキック、横への回避、さらには全体的な円蹴りさえも実行でき、すべて 1 位を維持しました。 -人。『Dying Light』は Deep Silver のゲームよりもはるかにアクロバティックかもしれませんが、Techland の最新のゾンビ アドベンチャーに Dead Island の DNA が残っていることは明らかです。アンデッドの大群との戦いで、何千もの武器の部品を集めて新しいツールを作成することができます。私たちが見たハンズオフデモでは、電動マチェーテの設計図が非常に効果的であることが証明され、この武器で殴られたゾンビを気絶させました。ゾンビ ゲームは本質的にグロい傾向にありますが、Dying Light は「かろうじてゾンビ」の敵のおかげで特に恐ろしいように見えます。一部のゾンビは、振り向いたタイミングによっては他のゾンビよりも人間以上であり、頭蓋骨が割れるまで棒で殴るのは、特に快適な光景ではありません。他にも対処すべき生存者がいます。通常、武装しており、物資をあさる彼らは、ゲームプレイに新たな要素を加えます。私たちが見たデモでは、プレイヤーは手を挙げて逃げることで衝突を避けていました。 『Dying Light』は、現行および次世代のコンソールと PC での 2014 年のリリースを目指しており、私たちが見たデモは非常にシャープに見えました。オープンワールドは非常に素晴らしく見えますが、たとえ半熱帯の外観がファークライから切り取ったものを思い出させます。確かに、これまでの Dead Island よりもはるかに洗練されているように見えます。パルクールと近接ゲームプレイは、急速に陳腐化しつつあるジャンルにおいて Dying Light を際立たせるのに十分です。しかし、どうやらゲームでできることは走ったり蹴ったりすることだけではないようです。夜になると、ゲームプレイはよりステルスに移行し、月明かりの下ではゾンビが著しく強くなります。さらに、ゾンビを狩るために別の何かが現れます - もちろん、あなたもです。私たちが見たデモは非常に高度にスクリプト化されていたため、Techland のビジョンがどの程度実際のゲームプレイに反映されるかを正確に知るのは困難です。それでも、私たちは別のミラーズエッジゲームを待ち望んでおり、ゾンビの有無にかかわらず、これが私たちが手に入れるのに最も近いものかもしれません。

『Dying Light』では、屋根の上をたくさん走ったり、飛び跳ねたりすることができます

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。