ウォーキング・デッド:ファイナル・シーズンのレビュー:みんな大人になった

ウォーキング・デッド:ファイナル・シーズンのレビュー:みんな大人になった

『ウォーキング・デッド:ザ・ファイナル・シーズン』は、10年近く続いた物語に終止符を打つが、クレメンタインの最後の物語は体験する価値があるだろうか?私たちのレビュー。

以下で、ウォーキング・デッド:ファイナル・シーズンの最終レビューを完了します。


この瞬間に至るまで、長く波乱万丈な道のりでした。 『ウォーキング・デッド:ザ・ファイナル・シーズン』の最終エピソードが公開され、クレメンタインの物語が完全に完結した。パブリッシングと開発の観点からは混乱がありましたが、ゲーム全体のストーリーは順調に進行し続けています。そして実際、「Take Us Back」は、TelltaleとSkyboundの物語を意図したとおりに終わらせたようだ。

チームビルディング

「Take Us Back」は、そのエピソードのクリフハンガーが終了した「Broken Toys」の直後に始まります。ファイナルシーズンのエピソードはすべて、異なる方法でトーンを設定します。エピソード 1 は説明から始まり、エピソード 2 は回想から始まり、エピソード 3 は尋問から始まりましたが、最後のエピソードは熱狂的なアクションでした。実際、クイックタイムイベントが数秒以内にポップアップするため、プレイヤーの不意を突くことができます。失敗状態がこれほどすぐに現れるのは、ファイナル シーズンの一部のアクション シーケンスにはエラーの余地がはるかに少なく、場合によってはゲームに悪影響を与える可能性があることをはっきりと思い出させます。

エピソードのイントロに続いて、エピソードはさまざまな場所に進むことができます。それは、ファイナル シーズンでは、クレメンタインのパーティーのメンバーの誰が生き残るかに影響を与えることで、決定がこれまで以上に重要になったためです。さまざまな会話やダイアログのオプションが表示され、大幅に異なるパーティー レイアウトを作成することが可能です。

実際、誰が生きていて誰が死んでいるかによって、シーケンス全体が変更される可能性があります。たとえば、エピソードの序盤では、前のエピソードでの AJ の行動をめぐって、クレメンタインとジェームズの間に激しい対立があります。ただし、ジェームズが生きてさえいないような方法で第3エピソードをプレイした他のプレイスルーもあり、そのような対立が起こるためにはこのシナリオを完全に変更する必要がありました。結果とそれらの欠如は、開発者が最終日に惰性で惰性で走っている感覚があったため、Telltale の弱点となっています。しかし、『ファイナル シーズン』では、特に AJ に関しては、その結果が大きな影響を及ぼします。

保護者の指導

ファイナル・シーズンの全4話を通してのテーマは、クレメンタインが親の役割を果たすという大変な仕事を遂行できるかどうかだった。以下を考慮すると、これは難しいことがわかりました。

  1. クレメンタイン自身はまだティーンエイジャーだ。
  2. クレメンタインはゾンビの黙示録の真っ只中に一人で子供を育てなければなりません。
  3. クレメンタインはリーと同じような世俗的な経験を持っていません。

一方、ファイナル シーズンの制作チームは、このテーマを最後まで見届けるという素晴らしい仕事をしてくれました。たとえ最善の意思を持って最善の決定が下されたとしても、AJ を正しい方法で育てることが常に可能であるとは限りません。最終エピソードでは、この子供を正しい方法で育て、人間性を失わずに屈強な生存者に成長するかどうかを確認する最後のチャンスがプレイヤーに提供されます。

試合中に AJ に与えられた教訓をすべて正確に追跡するのは困難です。そうした教訓がすぐに得られないとしてゲームを批判するのは簡単ですが、現実の生活はそうはいかないし、ここでもそうあるべきではありません。物事は起こるし、状況によって考え方も変わるし、そして最も重要なのは、親の姿でさえ完璧ではないということです。黙示録の真っ只中にAJを育てることは、ファイナルシーズンで最も新鮮な課題の1つであり、一連のクイックタイムイベントよりも優れています。

この課題で最も興味深いのは、正しい答えがすべてのプレイヤーにとって同じではないということです。個人の哲学がこのメカニズムに大きく影響しますが、それは問題ありません。実際、それはファンの間で、なぜそのものを選んだのかという興味深い会話につながる可能性があります。

一周

ファイナルシーズンがどのように終わるかについては、大きな予感が漂っていました。このゲームが最初に発表されたときまで遡ると、クレメンタインが死ぬのではないかという憶測がありました。クレメンタインがAJの親としての役割を果たすという前提が明らかになったとき、クレメンタインがリーの役割を果たし、シーズン1とまったく同じシナリオが展開されることにつながるのではないかという憶測がありました。

役割逆転は、ファイナル シーズン全体を通して大きな効果を発揮してきました。前のシーズンへのコールバックがいくつかあり、最終エピソードで結び付く多くの未解決の終わりもありました。役割逆転の好例は前回のエピソードで、クレメンタインはシーズン 2 のケニーの立場になりました。

役割逆転のアイデアは「Take Us Back」に大きく影響しており、シーズン 1 から借用した多くのおなじみのアイデアが大きな効果をもたらしています。ネタバレの領域に入らずにプロットの要点について詳しく説明することはできませんが、クレメンタインとAJの最後の1時間はほぼ予想通りに展開しますが、長年のファンを満足させる十分なひねりが加えられていると言えます。シリーズの。これは巧みに作られたエンディングですが、誰が生き残るかによって詳細が変わるエンディングであることをもう一度言及する価値があります。

終わり

Telltale Games が初めて『ウォーキング デッド』をリリースしたのが、それほど昔のことのようには思えません。それが私たちのものだったのには理由があります2012 ゲーム・オブ・ザ・イヤー。当時そのようなものがなかっただけではありません。さまざまな会話の選択肢、キャラクターの相互作用、およびプレイヤー自身の個人的な道徳の量によってカスタマイズできる旅を通じて、個人的な成長の感覚がありました。

『ウォーキング・デッド:ザ・ファイナル・シーズン』は、第 1 シーズンを思い出に残るものにしたアイデアを取り入れ、第 2 シーズンと第 3 シーズンにはなかった方法でそれらを構築しています。最初のシーズンを思い出して、クレメンタインが素朴な少女から、危険な世界で自分自身を守り生き残らなければならない人物へと成長していく様子を思い出してください。彼女は理想主義的な世界観を持って紹介されましたが、すぐに世界がどのように機能するかを学び、すぐに自分自身の道徳観と倫理観を培うことを学んだ人でした。

これは、AJ のファイナル シーズンで見事に拡張されたアイデアであり、プレイヤーはこの少年の成長を見ることができます。彼らは、彼が白紙の状態から、プレイヤー自身の道徳によって形成される人物へと成長し、その後、学んだことを利用して自分自身を守ることができることを示すことができる人物へと成長するのを見ることができます。

『ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズン』は、優れた脚本家が何を成し遂げることができるかを証明しています。ゲームのエンジンはますます古風になり、アート スタイルは以前ほどユニークではなくなっていますが、ファイナル シーズンはオリジナルのファースト シーズンと同等のストーリーを提供します。これは素晴らしい作品であり、この 10 年間で最高のゲーム サーガの 1 つへのブックエンドとして機能します。


このレビューは、発行元から提供された Xbox One コードに基づいています。 『ウォーキング・デッド:ザ・ファイナル・シーズン』は現在、PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch で全 4 つのエピソードが 19.99 ドルで視聴可能です。このゲームは M と評価されています。前のエピソードの感想については、必ず感想をチェックしてください。ランニング終了子どもたちを苦しめる、 そして壊れたおもちゃ

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 子育てのモチーフを最後まで貫く素晴らしい文章
  • クレメンタインとAJを超えた記憶に残るキャラクター
  • ルーズエンドをきれいに結びます
  • 結果として生じる対話の選択により、複数のプレイスルーが促進されます
  • 成長するにつれて楽しいコレクションアイテム

短所

  • エンジンはこれまで以上に時代遅れに感じます
  • QTE シーケンスの一部は設計が不十分です