ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズン - 「Done Running」の感想

それはクレメンタインの物語の終わりの始まりです。 Shacknews では、『ウォーキング・デッド:ザ・ファイナル・シーズン』の第 1 話の完全な感想を掲載しています。

以下の感想から、現在進行中の『ウォーキング・デッド:ファイナル・シーズン』のレビューが始まります。フルシーズンが完了すると、Shacknews はゲーム全体の最終累積スコアを取得します。


長い旅でしたが、これが終わりの始まりであることを受け入れるのは難しいです。しかし、『ウォーキング・デッド:ファイナル・シーズン』でその時が到来し、オリジナル版以来テルテールが伝えてきた物語に終止符が打たれることになる。シャックニュース 2012 ゲーム・オブ・ザ・イヤー。 「Done Running」は、クレメンタインの物語が一周するよう設定するのにうまく機能しており、同時にいくつかの興味深い新しい状況も導入しています。

まず最初に注意したいのは、「Done Running」は私を門から投げ出してしまうということです。 『ウォーキング・デッド:ニューフロンティア』のプレイスルーを終えたばかりの私は、クレメンタインが幼いAJの捜索を続ける、第3作のエンディングからのフォローアップを期待していました。しかしその代わりに、物語は早送りされました。クレメンタインはすでに AJ を迎えに行っており、牧場で過ごした時のことについては 1 つだけ話しながら、元気に旅を続けています。 「クレメンタインがAJを探しに出かけた」から「ああ、彼らはそこにいるだけだ」への移行は少し不快です。

実際、ファイナルシーズンの最初のエピソードでは、「ニューフロンティア」についてはほとんど言及されていません。プレイスルーや個々のストーリーはさまざまであるが、リッチモンドは第 3 試合終了時点でもまだ立ち直り、立ち直っていた。一方、クレメンタインはそこで過ごした日々について何気なく話し、ただ自分の力で前に進んでいく。 (少なくともほとんどのプレイスルーでは) 彼女のキャラクターがソロで続行したいと考えるのは理にかなっていますが、ファイナル シーズンでは前作をまったくの思いつきのように扱い、実際、ほとんど何もなかったかのように進みます。この物語のその側面が私に不快感を与えました。

「Done Running」自体に関しては、このストーリーはクレメンタインのこれまでの物語を確実に要約し、最初のゲームで彼女がリーから学んだ教訓を強調しています。これにより、彼女は現在、リーの古い世話役に成長し、『ウォーキング・デッド』シーズン2以来育ててきた赤ん坊であるAJの母親の役割を果たしているという考えが固まる。今では完全に意思疎通ができるようになり、AJはクレメンタインの役を演じる。この危険な世界を生き抜くための人生の教訓やアドバイスを注意深く吸収します。

しかし、『ファイナル・シーズン』が設定した最大のテーマの 1 つは、クレメンタインがリーよりも世話好きではないことがほぼ確実であるということです。リーは最初のシーズンでその役割を押しつけられたにもかかわらず、まだ成人経験のある完全に形成された大人でした。クレメンタインは他の子供が経験しない経験を耐えてきたと主張することもできますが、それは彼女が自分で子供を育てる準備が100パーセントあることを意味するわけではありません。そして最終的に、エピソードの結末も含めて、彼女が母親の役割を完全に習得していないことが明らかな場所が物語中にありますが、ここではネタバレしません。

『ファイナル シーズン』をさらに面白くするもう 1 つの主要なテーマは、エピソードの設定に関係しています。この時点まで、クレメンタインは年を超えて賢明な子供であり、何年も一人で生き延びてきたことで鍛えられました。彼女は常に彼女を過小評価する大人たちに囲まれていましたが、幼いにもかかわらず、常に成長することができました。エリクソンの問題を抱えた青少年のための寄宿学校を見つけたクレメンタインは、今、慣れない立場にいます。彼女の周りには、彼女と同じように懸命に生き延びた十数人の子供たちがいる。私のプレイスルーでは、クレメンタインが自分が耐えてきた困難を指摘しようとしたところ、新キャラクターのヴィが、彼らは皆同じ​​ように厳しいシナリオを乗り越えてきたと指摘した場面がありました。誰も島ではありません。クレメンタインは、自分たちでその場しのぎの社会を設立した、捨てられた子供たちのキャンプに出会うことで学んでいます。

仕組み的には、『ウォーキング デッド: ファイナル シーズン』は、根本的には Telltale ゲームです。それは、堅実なアドベンチャー ゲームの仕組み、興味深い会話、そして難しい意思決定を意味します。ストーリーが分岐する場所がいくつかありますが、関係性にも重点が置かれているようで、エピソードの終わりには、プレイヤーの選択に基づいて個々のキャラクターに対するクレメンタインの立ち位置が必ず要約されます。

いくつかの小さな違いがあり、それに対して私はさまざまな反応をしました。プレイヤーにクレメンタインのコントロールが与えられると、画面の上部に目標がポップアップ表示されるようになります。方向性があるのは良いことですが、ストーリーから少し離れてしまいました。私は、「これがあなたの目標です」という大きなメッセージの「ゲーム化された」要素があまり好きではありませんでした。私がもっと気に入ったのは、収集品というアイデアです。クレメンタインと AJ が学校に引っ越したら、空の壁ができて、それを飾ることができます。ストーリーの進行中に最大 6 つの収集品が散在しており、それらを見つけるとクレメンタインがその壁を埋めることができます。最初の1つはプレイヤーに手渡されます。 AJ の絵はこのメカニックの雰囲気を決定し、ある種のプライドを吊るす冷蔵庫のような気分にさせます。

もうひとつ注意すべき点はペースです。 Telltale のほとんどのエピソードは速いペースで進みますが、ファイナル シーズンは (通常の 5 つのエピソードではなく) 4 つのエピソードに分かれているため、「Done Running」は上映時間が長く感じられます。そのせいで、物語の特定の要素が引きずり始めているように感じました。幸いなことに、Telltale には依然として説得力のあるストーリーテリングの傾向があり、それはクライマックスの間に私が感じていた蛇行の感覚が脇に置かれていたからです。

「Done Running」はクレメンタインの物語の終わりの始まりをうまく設定している。この作品では、人間としての彼女に多くの焦点が当てられていますが、AJとの関係や新しいリーとしての彼女の役割にもより重点が置かれています。この物語にはいくつかの展開が考えられますが、第 2 エピソードは 9 月 25 日にリリースされる予定であるため、Telltale がみんなを待たせることはないようです。


これらのインプレッションは、パブリッシャーから提供された Xbox One コードに基づいています。 『ウォーキング・デッド:ザ・ファイナル・シーズン』は現在、PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch で全 4 つのエピソードが 19.99 ドルで視聴可能です。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?