SEKIRO: Shadows Die Twice ハンズオン プレビュー: あなたは死んだ。 2回

重要なリリース日の数週間前に、Shacknews は、Sekiro: Shadows Die Twice との実践的な再戦を行い、同時にその根底にあるストーリーについて学びます。

フロムソフトウェアは、Demon's Souls で最初に確立されたその有名な公式を繰り返し、魅力的なシングルプレイヤー ゲームプレイを提供するリーダーの 1 つです。状況には変化がありましたが、開発者が Activision 用に作成しているゲームほど劇的な変化はありません。 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、闇と美に満ちたファンタジーの物語を求めて中世日本の領域に足を踏み入れます。これは流血と暴力を組み合わせて、美しいものの詩的な終わりを意味するゲームです。

Shacknewsが最後に行ったとき『Sekiro: Shadows Die Twice』を実際に体験してみる、私たちは死んだ。私たちはたくさん死んだ。しかし、Shacknews は最近、フロムソフトウェアの最新作と再戦する機会を得たと同時に、初めてゲームの物語に真っ向から飛び込む機会を得ました。

物語は血なまぐさい戦争で始まり、一人の少年が立っているだけで終わります。偉大な戦士が少年の前に立ちはだかるが、彼の恐れ知らずの行動に感心し、命を救い、忍の道を教えるために少年を引き取る。数年後、彼は成長し、Sekiro の主人公、ウルフのあだ名を持つ一匹狼に成長しました。大人になったウルフの主人は、まだ成人していない別の少年を彼に紹介する。彼は神の後継者であり、ウルフは命をかけて彼を守る使命を負っています。

それが、『SEKIRO』がカットシーンの多い作品になることを意味しているかというと、そうではありません。そこで映画は終わります。ゲームの残りの部分は対話とゲームプレイを通じて進行します。イントロステージは、確かに長い冒険の舞台を設定します。また、邪悪な勢力が神の後継者を攻撃し、誘拐するという物語の残りの部分も設定されます。ウルフは戦おうとするが、その後の戦いで腕を切断されてしまう。

物語は、ウルフが盲目の彫刻家によって荒廃した仏教寺院に連れて行かれるところから始まります。彫刻家は、ドラゴンの遺産と呼ばれる神聖な継承者のエッセンスによって英雄が突然復活するのを待ちます。ウルフの復活能力は、神聖なる後継者の重要な謎、そして彼が正確に何者であるのかに影響を与えます。ウルフの旅を助けるために、彫刻家はデフォルトのグラップリングフックアタッチメントが付属する忍の義手を作りました。それが主な機能ですが、プレイヤーは忍道具と呼ばれる材料を見つけて複数のアタッチメントを作成できます。材料を彫刻家に持っていくだけで、その場で補綴物を改良してくれます。これは、Sekiro の全体的なアップグレード システム、つまりゲーム中に敵を倒すことでロックが解除される忍術のスキル ツリーにも反映されます。プレイヤーは忍義手の能力をアップグレードすることもできます。一例として、プレイヤーが手裏剣投げをアップグレードして、ジャンプしてくる敵に衝撃を与えることができます。

死を罰するというフロム・ソフトウェアの伝統を、Sekiro がどのように維持しているのか疑問に思う人もいるかもしれません。 SEKIROでは頻繁に死ぬことがあり、それは苦痛になります。死亡は、次のスキル ポイントに向けてプレイヤーの XP の半分が永久に失われることを意味します。つまり、プレイヤーが自分のキャラクターを向上させ続けたい場合は、Sekiro の戦闘をマスターした方が良いことを意味します。 Unseen Aid と呼ばれるメカニズムの形で安全対策がありますが、常に機能するわけではありません。プレイヤーは一時停止メニューを開いて、次に死亡したときに Unseen Aid を受け取る確率を確認できます。

Unseen Aid のメカニズムもストーリーに関係しています。プレイヤーが繰り返し死亡すると、ドラゴンロットと呼ばれる腐敗したエッセンスが寺院の周囲に広がります。ハブの世界を歩き回るキャラクターは、より頻繁に咳をし始めます。 Rot の存在感の増大は、プレイヤーが Unseen Aid を受け取る可能性が大幅に減少したという事実に影響を及ぼします。

死なないようにするために、ウルフの復活能力を最大限に活用することが考えられます。プレイヤーは基本的に 1 回やり直すことができます。二度目に死亡した場合は、最後に遭遇した彫刻家の偶像 (チェックポイント) で復活します。しかし、彼らの復活能力は、連続してキルを成功させるか、彫刻家のアイドルを攻撃することで再充電されます。

戦闘に関しては、前回のプレビューの原則がそのまま残っています。プレイヤーは敵と真っ向から対決し、打撃を与えて受け流すことで敵の姿勢を崩さなければなりません。敵の姿勢を崩すと必殺技を放つことができますが、強力なキャラクターは複数の必殺技に耐えることができますが、多くの場合一撃で死亡する激しい攻撃です。

必殺技を設定する最も簡単な方法はステルスを使用することですが、フロムソフトウェアはSekiroはステルスゲームではないと主張しています。それはゲームが進むにつれて明らかで、プレイヤーは敵と直接対峙したり、一度に複数の敵と対峙したりする必要がある状況に頻繁に遭遇することになります。邪悪な僧侶でいっぱいの僧院は、私がこの教訓を苦労して学んだ場所でした。私は全員をこっそり殺すことができず、すぐに邪悪な武術で私を打ちのめしてくる邪悪な僧侶に囲まれたことに気づきました。また、世界には野生動物や昆虫の群れなど、人を殺せる力が他にもたくさんあることも学びました。

前回のプレビューで、『Sekiro: Shadows Die Twice』はプレイヤーの決意と忍耐力を試すものであると指摘しました。ゲームを 2 回やり直した後、私はこの発言をさらに強調することに抵抗がありません。 SoulsBorne ゲームを愛する人は、おそらくここで新たな勝者を手にしているでしょう。しかし、これらのゲームと同様に、最後まで到達することや、大きな進歩を遂げることさえも簡単ではなく、あらゆる段階で勝ちを得る必要があります。

『Sekiro: Shadows Die Twice』が PC、PlayStation 4、Xbox One に登場します。3月22日

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?