SEKIRO: Shadows Die Twice ハンズオン プレビュー: 剣が舞う

Gamescom 2018 に参加する前に、Activision は Shacknews に『Sekiro: Shadows Die Twice』を実際にプレイする機会を与え、そこで我々は死亡しました。たくさん。

剣士、浪人、武士が名誉の名の下に武器を衝突させた時代へ冒険しましょう。 『Demon's Souls』、『Dark Souls』、『Bloodborne』でファンタジーの世界に足を踏み入れたフロム・ソフトウェアは、『Sekiro: Shadows Die Twice』でまったく新しい設定に足を踏み入れました。 1500 年代の戦国時代の日本が、Gamescom 参加者がこの近日発売のアクション ゲームをいち早くプレイするチャンスを掴むのを待っています。しかし、ドイツのケルンに到着する前に、Activision は Shacknews に FromSoftware の最新製品を試す機会を提供しました。

フロムソフトウェアのこれまでの取り組みに詳しい人なら、ストーリーの点でそのドリルを知っているはずです。物語は最小限であり、明確な神話は機能していません。プレイヤーは、名前のない「隻腕の狼」の主人公の役割を果たします。主人公の名前は、切断された腕に取り付けられた忍の義手によって得られます。彼の武器の最も注目すべき部分は、横断の新しい要素をもたらすために使用されるグラップリング フックのアタッチメントです。グラップリング フックを使用すると、屋根の間をすばやく移動したり、新しいプラットフォームに到達したり、悲惨な横断シーケンスを完了したりできます。また、フロムソフトウェア ゲームの新しい仕組みであるジャンプ機能も補完します。

ジャンプは探索だけでなく、戦闘においても重要な要素です。プレイヤーは確かにそうすることができますが、試す典型的なハックアンドスラッシュ ゲームのように SEKIRO に取り組むには、自らの危険を承知で行ってください。敵は頻繁にブロックしたり受け流したりして、あなたが立っている場所を切り裂きます。成功の鍵は、敵と真っ向から対決し、攻撃のタイミングを慎重に決めて敵の攻撃をかわすことです。これは姿勢メカニズムに反映され、相手のスタンスを崩すというアイデアが生まれます。敵の姿勢を崩すことに成功すると、必殺技の隙が生まれ、恐ろしい方法で敵を終わらせる暴力的な一撃必殺が生まれます。

必殺技のチャンスもステルスによって発生します。 SEKIRO の主要な要素の 1 つは、気づかれないようにこっそりと歩き回るということです。上から、角を曲がって、または棚の下から、気づかずに敵を捕まえると、必殺技のチャンスが現れます。ステルスルートは挑戦的なものですが、代替手段を考えるとやりがいがあります。発見されると複数の敵がプレイヤーを取り囲むことになることが多く、逃げることが非常に困難になります。あるシナリオでは、私が複数の敵と巨大なChained Ogreに囲まれているのが見えました。私がより弱い敵を追い払おうとしたとき、オーガは何気なく私を抱き上げ、私を悲惨な状態から救い出すためにパワーボムを放ちました。

しかし、これがサブタイトル「Shadows Die Twice」につながるものです。 SEKIRO は、プレイヤーが残りの体力の一部でアクションに戻ることができる復活メカニズムを利用しています。その時点で、彼らはHealing Gourdの助けを借りて体力を完全に補充することも、すぐに戦いに戻ることもできます。復活メカニズムは敵を派遣することでリフレッシュできますが、そうでない場合、プレイヤーには赤い漢字とすべて大文字の「DEATH」という単語が表示されます。これは SEKIRO の「YOU DIED」のスピンであり、プレイヤーはこれを大いに期待する必要があります。

プレイヤーが戦闘を支援できる方法がいくつかあります。忍びの義手は、装填された斧のようなアタッチメントを利用して、敵のシールドを破壊し、必殺技を与えるのに十分な時間気絶させておくことができます。プレイヤーは剣に火をつけて元素ダメージを与えることもでき、Chained Ogre は最終的にこれによって倒されました。

敵を倒す主な方法は必殺技を繰り出すことですが、その一撃だけでは必ずしも十分とは限りません。デモの最後には、堕落した僧侶との戦いが見られました。その戦いの始まりは標準的な1対1の戦いでしたが、その後モンクの姿勢が崩れ、必殺技で倒されたかに見えました。ただし、モンクには複数の体力バーがあり、必殺技で消耗するのは 1 つだけです。これによりモンクは次のフェーズに移行し、複数の影を展開し、それらすべてが同時に攻撃されました。ここで窮地を救うには、復活メカニズムだけでは十分ではありませんでした。

『Sekiro: Shadows Die Twice』では、プレイヤーの決意と忍耐力が試されるこのような戦いが数多く起こることが予想されます。新しいおもちゃ、新しいメカニック、新しい戦闘方法があっても、結局のところ、これは依然としてフロム・ソフトウェアのゲームです。 Activisionの担当者がプレスツアーの参加者でCorrupted Monkを倒した人は一人もいなかったと指摘していることからもわかるように、それは簡単ではないだろう。しかし、Sekiro が前作と同様であるとすれば、最終的に得られる勝利の香りはこれまでと同様に報われるものとなるでしょう。

『Sekiro: Shadows Die Twice』は PC、PlayStation 4、Xbox One でリリース予定2019年3月22日

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?