2018年の米国のビデオゲーム売上は434億ドルに達し、新記録を達成

フォートナイトと任天堂のおかげで、2018 年の米国のビデオゲーム売上は過去最高レベルに達しました。

ビデオ ゲーム業界は経済的に巨大な業界であり、NPD グループの最新データは 2018 年の健全な成長を浮き彫りにしています。2018 年のビデオ ゲームの売上は 430 億ドルを超え、新記録を樹立しました。

NPDグループが発言した。 2018年所有。

周辺機器を含むハードウェアの 2018 年の売上高は 75 億ドルで、前年比 15% 増加しました。ゲーム内購入やサブスクリプションを含むソフトウェアが大部分を占め、2018 年の総額は 358 億ドルでした。ソフトウェアの売上高は 2017 年から 18% 増加しました。「2018 年は、消費者支出が 18% 増加して 430 億ドルを超え、米国のビデオゲーム業界にとって新たな記録を樹立した年となりました。外出先でモバイル デバイスでプレイする場合でも、自宅で PC やコンソールでプレイする場合でも、2018 年はあらゆる年齢層や興味を持つ消費者が魅力的なコンテンツを見つけて喜ばれました」と、ビデオ ゲーム業界アナリストのマット ピスカテラ氏は述べています。NPDグループ。 「コンソール、PC、モバイル プラットフォームはすべて大幅な成長を遂げましたが、サブスクリプション サービスやストリーミング サービスなどの市場の一部の発展により、業界とゲーマーの可能性に満ちた未来を垣間見ることができました。」

「本日発表された業界の目覚ましい経済成長は、主流のアメリカ文化における業界の成長と並行しています」とESAの社長兼最高経営責任者代理のスタンリー・ピエール・ルイは述べた。 「全米で、私たちの最も情熱的なビデオ ゲーム プレーヤーやファンには、あらゆる背景や人生段階の人々が含まれています。インタラクティブ エンターテイメントは、今日アメリカで最も影響力のあるエンターテイメントの形態となっています。」

ビデオゲームはテレビ、映画、音楽業界の総売上高を上回りました。 NPD グループの最近のデータによると、減速の兆候はないようです。ビデオゲーム会社の株の多くはここ数カ月でかなり大きな打撃を受けているが、今日のニュースが我々がこれから起こるであろう良い出来事の前触れとなることを願っている。収益リリース季節。

Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。