Shacknews 2018 年のインディー ゲーム トップ 10

Shacknews は初年度に向けて、リリースされたインディー ゲームのベスト 10 をカウントダウンしています。 2018 年のトップ 10 インディー ゲームをご覧ください。

2018 年が終わりに近づき、シャックニュース賞が本格的に始まります。本日、初年度として、2018 年のトップ 10 インディー ゲームをカウントダウンします。スタッフがお気に入りのインディー ゲームに投票しました。以下のリストは、すべての投票の最終集計です。 2018 年のトップ 10 インディー ゲームをご覧ください。


10. アシェン

Ashen は Souls に似たゲームで、FromSoftware の傑作シリーズに敬意を表している点だけでなく、Souls ゲームではない点でも際立っています。戦闘は重く、死は重大な結果を伴いますが、一人で、または仲間と一緒に瞬間瞬間の探索を行うことで、Ashen は独自の獣になります。この世界とそのシステムを探索するのはとても楽しかったので、2019 年もずっとプレイするつもりです。このゲームは、次の賞でシャックニュース賞も受賞しました。2018 年に最も注目されなかったゲームこれは、このリスト内の位置に関係がある可能性があります。

9. ドーナツカウンティ

Donut County は、単純なアイデアが楽しいゲームに変わる好例です。開発者の Ben Esposito とパブリッシャーの Annapurna Interactive は、この愚かで中毒性のあるゲームでホームランを打ちました。プレイヤーは穴を制御し、レベル内で穴を移動すると、穴は物を飲み込んで成長します。このゲームは iOS、Android、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、PC でリリースされました。

8. ジャスト・シェイプス&ビート

感じます#ジャストシェイプサンドビート #ニンテンドースイッチ pic.twitter.com/2Z7JX3IMAY

— 生産的な市民 (@technosucks)2018 年 7 月 6 日

Just Shapes & Beats は、結果的にこれほど優れているわけがありませんでした。 Berzerk Studio の寄せ集めチームは、シンプルなコンセプトから美しくミニマルなインタラクティブなサウンドスケープを作成しましたが、同時に、今年リリースされるゲームの中でも最も挑戦的なゲームの 1 つです。弾丸のない弾丸地獄シュマップと素晴らしい電子音楽の Just Shapes & Beats はストーリーを語り、プレイヤーがステージを完了した後に大きな達成感を感じることができました。このゲームにはリプレイの価値がたくさんあり、オンラインプレイだけでなくカウチ協力マルチプレイヤーも含まれています。インディー ゲームがますます混雑する状況の中で、『Just Shapes & Beats』は際立ったタイトルでした。それは本当にラマのお尻を鞭打ちます。

7. サブノーティカ

開発者の Unknown Worlds Entertainment は、今年 Subnautica で非常にユニークなオープンワールド ビデオ ゲーム体験を作成しました。プレイヤーは異星で生き残らなければなりません4546B は、生きて生還するために水中での多くの課題を課せられています。海の探索は、プレイヤーが酸素を管理しながら地球上でユニークな資源を探し回る、真の臨場感あふれる体験です。このゲームのクラフト システムは、多くのサバイバル/アドベンチャー ゲームのように邪魔にならず、プレイヤーは美しいオープンワールドを進んでいくことで確かな達成感を感じることができます。このゲームは最近 Epic Games ストアで無料で入手できるようになったので、PC でこのゲームを見逃したという言い訳はまったくありません。

6. オブラ・ディンの帰還

今年のもう 1 つの後発作品である Return of the Obra Dinn も、白黒のグラフィックとアクションよりもパズルを解くことに重点を置いているため、すぐに注目を集めました。白黒の美学は、昔のピクセル探しに迷うよりもパズル要素に集中することを奨励しており、手がかりを探して事件を解決し続けるための説得力のあるストーリーがあります。 Lucas Pope は、絶賛された Papers Please の開発者でもあり、Return of the Obra Dinn の場合と同様に、間違いなく注目すべきインディー開発者です。

5. 分

Minit はゲームボーイのゲームに似ているかもしれませんが、ある意味ではゲームボーイのゲームのように感じられます。ゲームボーイのタイトルのほとんどは、勢いよく楽しむのが最適です。 Minit は同じ方法でプレイします。これがプレイできる唯一の方法であるためです。各セッションは 60 秒続きますが、進行状況はセッション間で引き継がれます。これは賢い仕組みで、プレイ中に、カニを殺し、店主を訪ね、コーヒーを飲み、よし、分かった、次は 2 番目の画面にある箱を北に移動するという頭の中で用事リストを書く傾向をくすぐりました。 。また、画面から画面への移動などの平凡なアクションにも緊迫感をもたらし、そのセッションの速さにより、あと 1 つだけパズルを解いて、もう 1 つだけ画面を進めるために、ずっとプレイし続けることになります。

4. メッセンジャー

Ninjagaiden はコインオプや NES 時代の古典としての地位にもかかわらず、ほとんどのレトロ風のゲームはマリオ、ロックマン、ゼルダ、または悪魔城ドラキュラにインスピレーションを求めています。メッセンジャーは、リュウ・ハヤブサの 8 ビット叙事詩の歯を食いしばるような難しさと正確なプラットフォームを明らかに思い出させます。しかし、開発者の Sabotage Studio は、賢い方法で 16 ビットの美学を混ぜ込むことで、さらに一歩進んでいます。その結果、マリオのスターを目指してワゴンに乗り込もうとする大量のレトロ風のプラットフォーマーとは一線を画す、挑戦的で満足のいくプラットフォーマーが誕生しました。

3. ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイア

オリジナルの Pillars of Eternity は、かつての CRPG、Baldur's Gate、Icewind Dale、および他の同類の CRPG へのラブレターでした。インフィニティエンジン。 Pillars of Eternity II: Deadfire はエプロンの糸を切り、独自の遺産を築きます。戦闘はオリジナルのゲームよりも奥深く、陸だけでなく海でも壮大な冒険ができるため、Obsidian チームのストーリーテリングと冒険の仕組みに別の次元が追加されています。

2.死んだ細胞

ローグライク ゲームは単純なループに従います。生きて死んで繰り返し、最後のキャラクターから学んだすべてを、手続き的に生成されたレベルと遭遇を通じて次の攻撃に活かします。この魅力的なループの欠点は、キャラクターに何十時間も費やしても、たった 1 ターンでキャラクターを失う可能性があることです。 Dead Cells は、ローグライク ループをアクション満載の横スクロール アクション ゲームに移植することで、移動と戦闘がフロー状態に融合することで、その損失と不快感を排除します。敵から敵へ、プラットフォームからプラットフォームへと移動する行為は中毒性があり、スタッフは毎週、毎日、さらに通い続けました。

1.セレステ

Celeste は 2018 年の非常に早い時期にリリースされましたが、このゲームは依然としてインディー ゲームの頂点に立っています。マデリンの登山冒険は、激しくて挑戦的なゲームプレイに焦点を当てながら、感動的なストーリーを伝えるゲームとして、今年多くのシャッカーの心を捉えました。 Celeste は、私たちがこれまで見てきた中で最も優れたデザインの横スクロール プラットフォーマー レベルをいくつか備えています。音楽、ゲームプレイ、アート スタイル、ストーリーに至るまで、ゲームのあらゆる側面において、Celeste は今年リリースされる最も完成度の高いインディー ゲームになりました。 MattMakesGames の今年の成功を祝福します。セレステはまさに、Shacknews 2018 年のベスト インディー ゲーム


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