ハースストーン - アップデート 13.0.3 のナーフと変更点の分析

アップデート:この投稿のタイトルは、これらの変更が 13.1 ではなくアップデート 13.0.3 に対するものであることを反映して変更されました。


目覚めたばかりの人は、ブリザードが火曜日の夜遅くまで起きていたことに気づいたかもしれません。時計が真夜中に近づくにつれて、パブリッシャーはハースストーンの最新のバランスパッチに関する情報をリリースしました。これは、現在のメタの定番要素のいくつかに打撃を与えます。このパッチは、あなたが今読んでいるこの投稿からわずか数時間後に有効になる予定です。

これも小さなパッチではありません。指摘したように、最新のハースストーンパッチコミュニティが知っているように、スタンダードメタとワイルドメタの両方を確実に揺るがすでしょう。 Rastakhan's Rumble カード自体は誕生からわずか 2 週間ですが、ブリザードは人気のデッキタイプを定義するのに役立つ他のいくつかのカードにナーフバットを取り入れることを躊躇しませんでした。

Shacknewsは何が起こっているのかを正確に分析するためにここにいます。そこで、大きな変化とそれが今後のハースストーンにどのような影響を与えるかを分析しましょう。

野生の成長

クラス: ドルイド
3マナかかります。 (2から増加)
メタインパクト: 中程度

栄養を与える

クラス: ドルイド
6マナかかります。 (5から増加)
メタインパクト: 中程度

ブリザードの説明:Wild Growth と Nourish は、ベーシック セットとクラシック セットに導入されて以来、あらゆるミッドレンジ、コンボ、コントロール ドルイド デッキに存在しています。ベーシック セットとクラシック セットのカードが強力すぎる場合、ゲームに長期的に悪影響を与える可能性があります。これらのカードを相手にプレイし続けると、反復的なものに感じられ、あまりにも義務的なものに感じられて、創造的なデッキ構築の意思決定が妨げられる可能性があります。両方のカードのマナコストを 1 増やすことで、ゲーム後半のコントロール ドルイド デッキで考慮されることが期待されますが、マナの増加を直接利用しない戦略に適合させるのはより困難になります。

シャックニュース分析: 理論的には、これによりゲーム初期のランプ ドルイドの原型が消滅します。野生の成長ほぼ確実に現在のメタには遅すぎることが判明し、放牧される可能性が高い。おそらくそれに置き換えられるでしょう貪欲なスプライトまたは絶望的なランプドルイドが使用します生物学プロジェクトそしてトレードオフを受け入れてください。

実用的な用途のため、栄養を与える依然として便利なツールです。カードを3枚引くことはスタンダードにとってあまりにも価値がありすぎるトグワグルそしてマリゴスデッキとワイルド用ジェイドデッキ。私は、Nourish がどこにも行くことを期待していませんし、ゲームがターン 10 に達する頃にはそのコストは無視できるものに感じられるでしょう。


レベルアップ!

クラス:パラディン
6マナかかります。 (5から増加)
メタインパクト: 高

ブリザードの説明:オッドパラディンは、『ウィッチウッド』での登場以来、常に最も強力で最もプレイされているデッキの 1 つであり続けています。 Odd Paladin から Level Up を削除することで、このデッキが競争力のあるボード コントロール デッキになることを期待していますが、より安定したダメージ出力が得られ、プレイしやすくなるはずです。

シャックニュース分析:

オッドパラディン
2018年4月~2018年12月
安らかに安らかに眠れ

レベルアップ!アップグレードされたパラディンヒーローパワーにより、最悪の場合、パラディンプレイヤーは1ターンで2人のシルバーハンド新兵を3/3挑発ミニオンにアップグレードできることを意味したため、奇数パラディンデッキの基盤でした。それは今ではすべて消えてしまい、元に戻らないため、デッキは修復不可能なほど破壊されます。パラディンプレイヤーにはまともな奇数ミニオンのオプションがありますが、それをこれほどの脅威にしたのはシルバーハンド新兵のシナジーであり、その脅威はもう存在しません。

これでパラディンさえも再び脅威になるだけだと思う​​なら、考え直してください。シルバーハンドの新兵シナジーカードのすべて、ジャングルで迷ったそしてつる切り包丁スタンダードと戦闘の招集そして闇に立ち向かえワイルドでは、すべてが奇妙です。のみドライガルチの看守偶数カードです。そして6マナの場合、その時点でのプレイはサンキーパー タリムともかく。それでレベルアップ!今後のデッドカード。


サロナイト・チェーン・ギャング

クラス: ニュートラル
今度は次のようになります:挑発。雄叫び: 別のサロナイトチェーンギャングを召喚します
メタインパクト: 高

ブリザードの説明:シャダウォックは興味深いコンボをもたらしますが、1 つのゲームでシャダウォックを複数回プレイするとイライラすることがあります。 Saronite Chain Gang を変更すると、ゲーム内で複数の Shudderwock をプレイすることがはるかに困難になります。シャダウォックは、サロナイト・チェーン・ギャングの雄叫びで常に自身をコピーするのではなく、強力な1ターン効果として存在するはずです。

シャックニュース分析:

噛む私の顎!引っかかる私の爪!
これはいつまで続くのでしょうか?
これはいつまで続くのでしょうか?

それはさまざまな意味で、まったく同じ響きを持っていません。これにより、シャダウォック現状のシャーマン。しかし、それはデッドカードですか?ねえ、もうおかしくならないようにしましょう。

この変更が意味するのは、シャダウォックがサロナイト・チェーン・ギャングの効果で自分自身をコピーしなくなることです。これは、代わりに別の Saronite Chain Gang のコピーを作成することを意味します。これが意味するのは、シャダウォックのプレイヤーはこのカードのプレイ方法をもう少し賢くする必要があるということです。 1、2ターンでゲームを終わらせる可能性のある衰弱させる雄叫びがまだ何十も存在します。新しいボッグ・スロッシャー特に割引されてシャダウォックと同じターンにプレイできる場合は注意が必要です。かつてのようにシャダウォックが優勢になることは期待できませんが、依然として危険なレジェンドであり、軽視すべきではありません。

サロナイト・チェーン・ギャングを効果的に使用する他のデッキはどうですか? Zoo Warlock プレイヤーを阻止するためにこれを求めないでください。このデッキの目的は数で勝つことなので、大きな挑発本体と小さな挑発本体が 1 つずつ存在することは問題ではありません。


リーチング・ポイズン

クラス: ローグ
1マナかかります。 (2からダウン)。今はこう書かれています: 武器を与えなさいライフスティールこのターン。
メタインパクト: 高

ブリザードの説明:私たちは、キングスベインとのゲームの過程で強力な武器を構築するというファンタジーが大好きですが、リーチングポイズンで永続的なライフスティール効果を付与すると、ほとんど弱点のないエンドゲームになり、またローグが永続的な自己を持つべきではないという私たちの哲学と矛盾します-癒しの効果。ライフスティール効果を 1 ターンのみ有効にすることで、キングスベイン ローグのゲーム終盤のパワー レベルの問題の一部が解決されるはずです。

シャックニュース分析:キングスベインRogues は Rastakhan's Rumble の拡張で猛烈なプッシュを行いました。このメタが始まってからわずか 2 週間で、Blizzard はすでに十分に見られ、Kingsbane Rogue の最大のツールを打ち破ったように見えます。リーチング・ポイズンのライフスティール効果により、ローグは実質的に不滅となり、それを止めることができるのは武器破壊の策略、フルボード、またはフリーズ効果のみでした。キングスベイン ローグは、その攻撃値を天文学的なものにすることができる多数のツールのおかげで、危険なままです。しかし、ゲーム全体に対する回復効果がなければ、このデッキは以前よりもはるかに脆弱になります。

そして、今ならもっと安くなりますよ!これのコストを 1 マナにスライスし、ローグ プレイヤーのコストを安くするのは、Blizzard にとって非常に素晴らしいことです...

ああ...そうですね...気にしないでください。


これらの変化についてどう思いますか?会話に参加して、この今後のパッチが今後のデッキにどのような影響を与えるかを教えてください。本日後半に配信されるハースストーンのアップデート 13.1 パッチを探してください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?