ハースストーン: ラスタカンのランブル カードの内訳 (残り)

今日はぐるばしアリーナに足を踏み入れ、名誉と栄光のために戦う日です。ハースストーンの次の拡張はラスタカンズ ランブルです。9 つのクラスすべてが内なる剣闘士を受け入れ、ロア、スピリット、トロール チャンピオンと戦います。

つまり、シャックニュースが再び私たちの指関節を鍛えて、これらのカードを 1 つずつ分解する時期が来たということです。そして今日、私たちは拡張の最後のカードを分析しています。

見逃した場合に備えて:

Shacknews BlizzCon によるハースストーン デザイナーのジョバンニ・スカルパティ氏とスティーブン・チャン氏のインタビュー

ハースストーン: ラスタカンのランブル カードの内訳 (パート 1)
ハースストーン: ラスタカンのランブル カードの内訳 (パート 2)
ハースストーン: ラスタカンのランブル カードの内訳 (パート 3)
ハースストーン: ラスタカンのランブル カードの内訳 (パート 4)
ハースストーン: ラスタカンズランブル - 最終ライブストリームカードの公開と分析
ハースストーン: ラスタカンのランブル カードの内訳 (パート 5)

ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオン ガイド (メイジ)
ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオン ガイド (パラディン)
ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオン ガイド (ウォーロック)
ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオン ガイド (ハンター)
ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオン ガイド (ドルイド)
ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオン ガイド (戦士)
ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオン ガイド (ローグ)
ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオン ガイド (シャーマン)
ハースストーン: ラスタカンのランブル - ロア、スピリット、チャンピオンガイド (プリースト)

今日は大騒ぎの日なので、カラスの年の最後の拡張についてのこの考察を終えましょう。そして、数十枚以上のカードが残っているということは、ライトニング ラウンドに突入したことを意味します。

MVP

(これらは潜在的なメタ定義者であり、少なくとも 1 つのメタデッキにぴったりと収まります。)

(6)モジョマスター・ジヒ(5/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
雄叫び:各プレイヤーに5つのマナクリスタルを設定します。

(5) 集団ヒステリー
タイプ: 呪文
クラス:司祭
レアリティ: レア
各ミニオンに別のランダムなミニオンを攻撃させます。

注意事項: モジョマスター ジヒは、ハースストーンプレイヤーが期待するよりもはるかに大きな影響を与えるでしょう。これは平均的なランプ ドルイドを抑制する以上の効果があります。これにより、ゲーム後半の多くのプレイが妨げられ、数枚のヒーロー カードが遅延し、さらに 1 ターンキルのコンボ プリースト プレイも遅延します。シャダウォックシャーマン。とにかくこのデッキが主に安いミニオンで動くからといって、これが動物園ウォーロックの定番になる可能性があると寝てはいけません。

一方、集団ヒステリアは非常に楽しいプリースト呪文ですが、頻繁にボード全体を一掃します。これはミニオンだらけの盤面に対して非常に効果的であり、潜在的な命の恩人です。これがプリーストデッキの大半に採用されるよう探してください。


はしごクライマー

(これらは、新規/再登場カードの両方でうまく機能するため、構築/ランク付けされたデッキの大部分に登場する可能性が高いカードです。)

(3) 画像の分割
タイプ: 呪文
クラス:メイジ
レアリティ: すごい
秘密: 自分のミニオンの 1 体が攻撃されたとき、そのコピーを召喚します。

(1) 内なる野獣
タイプ: 呪文
クラス:ハンター
レアリティ: すごい
味方のビーストに+1/+1を与えると、ランダムな敵のミニオンを攻撃します。

(2)オーシェナイ・ファンタズム(3/2)
タイプ: ミニオン
クラス:司祭
レアリティ: すごい
雄叫び:このターン、あなたの回復効果は代わりにダメージを与える。

(8) デーモンショップ
タイプ: 呪文
クラス: ウォーロック
レアリティ: 一般
ミニオンを1体破壊する。あなたがコントロールするミニオン1体につきコストが(1)減ります。

(2) ブラッドセイルハウラー(1/1)
タイプ: ミニオン - 海賊
クラス: ローグ
レアリティ: レア
ラッシュ、雄叫び:あなたがコントロールする他の海賊1体につき+1/+1を得る。

(4)アリーナファナティック(2/3)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
雄叫び:あなたの手札のミニオンすべてに+1/+1を与える。

(1) 無力な孵化したばかりの子 (1/1)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
断末魔:自分の手札のビースト1枚のコストを(1)減らす。

注意事項: Splitting Image は Wild Secret デッキに取り入れられ、これまで以上に予測不可能になります。 Beast Within は以下と美しく連携します。獣の怒り、実質的にはフリーストライクを取得します。 Auchenai Phantasmは、ターン4の前にZoo Warlockやさらにはシャーマンのミニオンを攻撃する必要があるコントロールプリーストにとって堅実なオプションです。オーシェナイ・ソウルプリースト。 Demonbolt は Zoo Warlock プレイヤーにとって強力な除去ツールですが、場合によっては安価なプレイでもあります。ブラッドリーバー・グルダン彼のデーモンを生かしておくことができます。 Bloodsail Howler は強力なフォローアップです。フックタスク船長または強力な補完フカヒレファン。 Arena Fanatic が Zoo Warlock デッキに居場所を見つける可能性は十分にあります。そして、ターン 1 ドロップのハンターの空白を埋める可能性がある無力な孵化子がいます。


状況に応じた驚異

(これらのカードは完全に構築/ランク付けされた定番ではありませんが、現在のメタの 1 つまたは複数のデッキをサポートすることは間違いありません。これらを中心に構築することはありませんが、試してみる価値はあります。)

(4) アイスクリーム行商人 (3/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: すごい
雄叫び: をコントロールすると、凍ったミニオン、アーマーが 8 増加します。

(5) アリーナパトロン (3/3)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: レア
やりすぎ: 別のアリーナ パトロンを召喚します。

(3) オーナリーカメ (3/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
雄叫び:あなたのヒーローに5ダメージを与えます。

(2) コガネムシの卵 (0/2)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
断末魔: 1/1 スカラベを 3 体召喚します。

注意事項: これらのミニオンは、一見すると優れているかもしれません。特にアイスクリームの行商人は、特にシャーマンプレイヤーにとってゲーム終盤に役立つ可能性があります。低温静止そこから飛び出すのは魔女ハガサ。 Arena Patron がここにあるのは、ハンドバフを与えて、オーバーキル効果を利用するチャンスを増やすことができるためです。オーナリー・トータスはコントロール・ウォリアーやヒーラディンのデッキに入る可能性があります。スカラベの卵がいっぱいになりますデビルサウルスの卵回転すると無効になります。


信じられない発見!

(これらのカードは構築/ランク付けされたデッキにはあまり適合しませんが、Discover または RNG 効果を見送っても問題ないカードです。)

(0) リジェネ
タイプ: 呪文
クラス:司祭
レアリティ: 一般
体力を 3 回復します。

(4) ロアの刻印
タイプ: 呪文
クラス: ドルイド僧
レアリティ: レア
1 つ選択してください: ミニオン1体に+2/+4を与え、挑発;または 3/2 ラプターを 2 体召喚する。

(4) スコーチ
タイプ: 呪文
クラス:メイジ
レアリティ: レア
ミニオン1体に4ダメージを与える。前のターンにエレメンタルをプレイした場合、これのコストは(1)です。

(2) 閃光の光
タイプ: 呪文
クラス:パラディン
レアリティ: 一般
体力を 4 回復します。カードを引きます。

注意事項: ここで特筆する価値があるのは Scorch だけです。爆風のオーバーキル効果。


アリーナチャンピオン

(これらのカードは構築/ランク付けされたデッキではあまり機能しませんが、アリーナ モードでは美しく機能します。)

(3) サンドドラッジ (3/3)
タイプ: ミニオン
クラス:司祭
レアリティ: 一般
あなたが呪文を唱えるたび、次の効果を持つ 1/1 のゾンビを召喚します。挑発

(5) モッシュオッグアナウンサー (6/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: すごい
これを攻撃する敵は、50% の確率で他のものを攻撃します。

(5) スナップジョーシェルファイター (3/8)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: すごい
隣接するミニオンがダメージを受けるたび、代わりにこのミニオンがダメージを受ける。

(3) ドラッカー・トリックスター (3/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: すごい
各プレイヤーに相手のデッキからランダムなカードのコピーを与えます。

(4) ランブルタスクシェイカー(3/2)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
断末魔: 3/2 ランブルタスク・ブレイカーを召喚する。

(4) リジェネレイティング・サグ (3/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
自分のターンの開始時に、このミニオンの体力を 2 回復する。

(4) ハーフタイムスカベンジャー(3/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
ステルス、オーバーキル: 3 アーマーを獲得します。

(2) スペルツァーカー (2/3)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
もっている魔法ダメージ+2ダメージを受けながら。

(2) 不正なアンクルバイター (2/1)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
ライフスティール、雄叫び:1ダメージを与える。

注意事項: ここにはいくつかの強力な 3/5 ミニオンと、いくつかの強力な 3 コスト 3/4 ミニオンがいます。プリーストプレイヤーは、堅固なターン 3 プレイとしても機能する Sand Drudge から多くのマイルを得ることができます。 Spellzerker は、次のターン 2 の新たなプレイとして選ばれるはずです。タスカー漁師ワイルドへ向かいます。


デッキの一番下

(これらのカードは構築でもアリーナでもあまりプレイされるとは予想できません。)

(5) ツリースピーカー (4/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ドルイド僧
レアリティ: すごい
雄叫び: トレントを 5/5 エンシェントに変換します。

(0) 急襲
タイプ: 呪文
クラス: ドルイド僧
レアリティ: 一般
このターン、あなたのヒーローに攻撃力 +2 を与えます。

(2) 盗まれた鋼鉄
タイプ: 呪文
クラス: ローグ
レアリティ: 一般
発見する武器(別のクラスから)

(1) ワートブリンガー(2/1)
タイプ: ミニオン
クラス:シャーマン
レアリティ: 一般
雄叫び:このターンにあなたが2つの呪文をプレイした場合、2ダメージを与える。

(1)ぐるばしの供物(0/2)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: すごい
自分のターン開始時にこれを破壊し、アーマーを8得る。

(2) 戦利品ベイ・ブッキー (3/3)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: レア
雄叫び:相手にコインを1枚与える。

(2) サーペントワード(0/2)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: レア
自分のターンの終了時、敵ヒーローに2ダメージを与える。

(2)シールドブレイカー(2/1)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: レア
雄叫び:沈黙敵のミニオンと挑発

(4) アリーナ宝箱 (0/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
断末魔:カードを2枚引く。

(2) 居眠り射撃手 (0/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
ダメージを受けている間、攻撃力が+4されます。

注意事項: これらのミニオンの多くは、ひどいステータスラインや、あまり役に立たない効果を持っています。トークンドルイドプレイヤーが獲得できると仮定すると、ツリースピーカーはこれらすべての中で最も可能性を秘めています。森の魂オンライン。造園そして自然の力動作は確認できましたが、表面的には遅いように見え、あまり遊びがあるとは思えません。


これで終わりに達しました。 Rastakhan's Rumble に関するさらなるニュースについては、Shacknews をご覧ください。拡張機能は本日後半にリリースされる予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?