鴉年の最後の拡張版がもうすぐそこまで来ているため、シャックニュースはハースストーンのゲームデザイナー、ジョバンニ・スカルパティ氏とスティーブン・チャン氏にラスタハンのランブルについて話を聞いた。
ゴロゴロする時間です!ハースストーンの最新拡張では、プレイヤーはぐるばしアリーナに連れて行かれ、9 人のチャンピオンが覇権をかけて戦います。それが、Rastakhan's Rumble、Raven 年の最後の拡張版の背後にあるアイデアです。
今後何が予定されているかを知るために、シャックニュースは今週末の BlizzCon 中にゲームデザイナーのジョバンニ・スカルパティ氏とスティーブン・チャン氏にインタビューし、ハースストーンのプレイヤーがこの最新のカード群と最新のシングルプレイヤーコンテンツから何を期待できるのかについて詳しく学びました。 。
Shacknews: Rastakhan's Rumble の主なコンセプトは何ですか
ジョバンニ・スカルパティ、ゲームデザイナー: 主なコンセプトは、一世代に一度、アゼロス中からトロールが集まり、彼らが崇拝する部族の動物の神であるロアの栄光を賭けて争うというものです。それがイベント全体の設定です。
Shacknews: クラスは 9 つあります! 9チームあります!チームについて何か教えていただけますか?
スティーブン・チャン、ゲームデザイナー: 各クラスには独自のチームがあり、各チームは Loa の 1 つによって代表されます。たとえば、ローグがいて、その代表がシャークスです。そしてパラディンの代表はタイガースです。それらはクラスの雰囲気を呼び起こします。タイガースは非常に高貴で正義ですが、シャークスはより邪悪で、より多くの悪事を行おうとしています。
Shacknews: チームスピリットのテーマに沿って、スピリットカードについて何か教えていただけますか?
チャン: 各クラスには、そのレジェンドであるロアがいます。彼らはまた、ロアと連携するレアカードであるスピリットカードも持っています。これらは一種の相乗効果を持っており、デッキ内で非常に連携して機能します。
Shacknews: [ハースストーン: 次は何ですか] パネルでサメのスピリットを見たところ、それがスピリットの中で最も高価であることに気付きました。それはローグの低コスト呪文のせいでしょうか?
チャン:それはむしろ能力の力の問題でした。ミニオンの雄叫びとコンボの効果を2倍にする能力は非常に強力です。それで、なぜそれがより高価であるかというと、それがターンの間生きていれば、それから非常に強力な効果を得ることができるからです。
スカルパティ: すべての神殿は 0/3 ですが、それらのマナコストは効果の強さとそれらがどのように機能するかによって異なります。
Shacknews: トロール チャンピオンについて、そして彼らがランブル テーマにどのように適合するかについて教えていただけますか?
スカルパティ: 各チームにはロアとチャンピオンがおり、彼らはそのクラスのスタイルを異なる方向に推し進めます。これらは一緒に同じデッキに入れることができますが、異なるアーキタイプを推し進めます。彼らはチームの異なる側面を表しています。
チャン:彼らはスタープレイヤーのようなものです。
スカルパティ:彼らをスター選手だと考えてください。
Shacknews: Overkill キーワードの主な機能について教えてください。また、どのようにしてそのアイデアを思いついたのですか?
チャン: オーバーキルのアイデアは、アリーナでトロルと戦っていることから生まれました。そして、それらは非常に派手で派手なので、私たちはその味を捉えたメカニズムを望んでいました。そこで私たちは Overkill を思いつきました。これにより、ミニオンにトレードしてダメージを与えたり、オーバーキルしてボーナス効果を得るのか、それともただ倒すだけなのかを決める必要がある、興味深い戦闘状況が数多く生まれます。それはプレイヤーにとってスキルテストの決定を数多く生み出すものであり、プレイするのは非常に興味深いものです。
Shacknews: ちょうどパネルで Hex Lord Malacrass があなたの初手をコピーする雄叫びを持っているのを見ました。それで聞きたかったのですが、この拡張であなたが試した他の奇妙なメカニズムにはどのようなものがありますか?何で遊んだの?
スカルパティ: もともと、神社は...非常に早い段階で、これは最終ゲームには入りませんでした...他のミニオンから攻撃できないという非常に奇妙なことをいくつか行いました。あるいは死ぬと休眠状態に入った。実際、私たちはセットから実装されなかったアイデアのいくつかを取り出し、それらをランブル ランで使用しました。
Shacknews: 最後に、新しいシングルプレイヤー コンテンツについて教えてください。ランブルランについて詳しく教えていただけますか?
スカルパティ: 私たちは、収集可能なセットに存在するスピリットのアイデアを取り入れ、それらを使って何かクレイジーなことを行います。私たちは、本当に強力なキャラクター間の遠慮のない戦闘に重点を置きたかったのです。そのため、チャンピオンが戦場に持ち込んだこれらの神社は、これらのクレイジーな効果をもたらします。実際に[土曜日]にパネルディスカッションがあり、これについてさらに詳しく説明します。しかし、それは、PvP では実際にはできない環境で、本当に本当に強力になり、クレイジーなことをするというプレイヤーの幻想に重点を置いています。
『ハースストーン: ラスタカンズ・ランブル』は 12 月 4 日にリリースされる予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?