ぐるばしアリーナに足を踏み入れ、名誉と栄光のために戦う時が来ました。ハースストーンの次の拡張はラスタカンズ ランブルです。9 つのクラスすべてが内なる剣闘士を受け入れ、ロア、スピリット、トロール チャンピオンと戦います。
それは、シャックニュースが再び私たちの指関節を鍛えて、これらのカードを 1 つずつ分解する時期が来たことを意味します。ただし、今回は少し違うやり方でやってみます。この機能は、前述のロアス、スピリッツ、トロールチャンピオンを除く拡張カードに焦点を当てます。これらは、これら 3 枚のカードがそれぞれのクラスにどのように役立つかに焦点を当て、別の機能のために予約されます。
見逃した場合に備えて:
Shacknews BlizzCon によるハースストーン デザイナーのジョバンニ・スカルパティ氏とスティーブン・チャン氏のインタビュー
そろそろ大騒ぎの時が来たので、カラスの年の最後の拡張に向けて今後登場するカードをチェックしてみましょう。
(6) スールスラーズ (4/4)
タイプ: 武器
クラス: 戦士
レアリティ: すごい
やりすぎ:再度攻撃してもよい。
分析: 新しいオーバーキル メカニズムをご紹介します。これは、余裕を持ってターゲットを倒した場合にボーナスを付与します。これはこのメカニズムに関連付けられた新しいウォリアーの武器であり、これで何ができるのかを見るのは楽しいはずです。よりハードな打撃として考えてくださいフールズベインそしてターンの終わりに正面に行くことができるもの。
ここにはいくつかのコンボの可能性がありますヒロイック・ストライク、攻撃力が 8 に上がります。欠点は、ウォリアー プレイヤーは自分の健康状態を注意深く監視し、この武器を使いすぎないように注意する必要があることです。ワイルドなプレイヤーは、荷物をまとめておけば、これで楽になるかもしれません。バイオレット・イリュージョニスト。
このカードには可能性があり、最初の数日間試してみるのも面白いはずです。
(2) フカヒレファン (2/2)
タイプ: ミニオン - 海賊
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
ヒーローが攻撃した後、1/1 の海賊を召喚します。
分析: 海賊たちはこの拡張での復活を目指しています。バニラの2マナ域としてのフカヒレファンはひどいものではなく、立派な2/2のステータスを持っています。その効果は肉汁であり、プレイヤーのヒーローが攻撃すればするほど、より多くの海賊を呼び寄せます。ローグは、攻撃を続けるように設計されたヒーロー パワーを利用して、これを有効に活用します。
フカヒレファンもワイルドデッキに居場所を見つけ、昔ながらの海賊ウォリアーに勢いを与えるかもしれません。のようなカード烈火の戦斧そしてサウスシー船長フカヒレファンはかなり迷惑になる可能性があります。
(3) 狂気への降伏
タイプ: 呪文
クラス:司祭
レアリティ: すごい
マナクリスタルを3つ破壊する。自分のデッキ内のミニオンすべてに+2/+2を与える。
分析: このカードがどれほど効果的であるかについて、私は頭を悩ませました。ゲーム序盤では使えるマナクリスタルがなくなるため、これは完全にハイリスク、ハイリターンのシナリオです。
一方で、これによってブーストを得ることができる序盤のミニオンについて考えてみましょう。ノースシャー・クレリック3/5になります。それともどうでしょうかラディアントエレメンタル4/5を倒すのがはるかに難しくなり、同時に呪文を割引くことでマナ不足を克服するのにも役立ちますか?
ズー・プリーストが活躍することを想像するのは難しいですが、コンボ・プリースト・デッキではこの男に注意してください。これについては注意してくださいサンシャードのライラこれにより、後のターンでアリーナプレイヤーの一日が台無しになる可能性があるためです。
(2) 不滅の高位聖職者 (1/3)
タイプ: ミニオン
クラス:パラディン
レアリティ: すごい
断末魔:これをデッキに加えてシャッフルする。あらゆるエンチャントを保持します。
分析: これはパラディンにとって素晴らしいゲーム初期のドロップですが、すぐに制御不能になる可能性があります。それは多くのドルイド僧の改良版アストラルタイガー、コスト、ステータス、効果の点で。それを与える力の祝福ターン 3 で多くの初期の脅威を除去し、同時に 2 コスト 4/3 をデッキに追加します。
賢いパラディンプレイヤーなら、このミニオンを継続的に登場させる方法もわかるでしょう。ウィッチウッドの笛吹き男不滅の高位聖職者を手札に戻すことができるため、手元に置いておく価値のあるミニオンです。
このカードが多く使われるようになれば、対戦相手はテクノロジー沈黙ミニオンを投入し始めることはほぼ確実です。しかし、沈黙のミニオンをおびき出すことができれば、邪魔になるものは何も残らないでしょう。リネッサ・サンソロウ。覚えておいてください。
(8) 無効な契約
タイプ: 呪文
クラス: ウォーロック
レアリティ: すごい
各プレイヤーのデッキの半分を破壊する。
分析: 面白い事実: ジョバンニ スカルパティとスティーブン チャンへのインタビューを終えた後、私はメカニックをいじる例として、携帯電話で Void Contract を起動しました。二人とも、どんな悪ふざけができるか見てみたいと思っていたので、大笑いしました。
特に、これは悪夢となる可能性があります。シャダウォックデッキ。たとえヴォイド・コントラクトがシャダウォック自体を消滅させなかったとしても、その重要な部分の少なくとも1つを爆破する可能性があります。グランブル、ワールドシェイカー。
ウォーロックプレイヤーにとっては、ターン 8 が回るまでにデッキのほとんどを引いているため、これはそれほどリスクの高い動きではないかもしれません。彼らは自分自身の勝利条件の 1 つを犠牲にするかもしれませんが、シャダウォック シャーマンやマリゴスドルイド、それはリスクをとる価値があります。
この呪文の大きな欠点は、実質的にターン 8 でパスすることを意味することです。そして、それがボードの状態を制御不能にする扉を開きます。
(2) サベージストライカー (2/3)
タイプ: ミニオン
クラス: ドルイド僧
レアリティ: 一般
雄叫び:敵のミニオン1体に、自分のヒーローの攻撃力に等しいダメージを与える。
分析: この雄叫びが大きなダメージを与えるとは考えにくいです。それはほぼ同じくらい効果的です野蛮さ。しかし、2/3のステータスを持つバニラの2マナとして、これは悪くありません。アリーナでは妥当な選択となるかもしれない。
(1) スプリングポー (1/1)
タイプ: ミニオン - ビースト
クラス:ハンター
レアリティ: 一般
急ぐ。雄叫び: 1/1 オオヤマネコを追加急ぐあなたの手に。
分析: これはハンターの古い定番アイテムにひねりを加えたものです。調整済みですアリーキャット、トークンが 2 つあり、両方ともラッシュを持っているだけです。これはハンタープレイヤーにとって決してひどい序盤の賭けではありませんが、構築済みのハンターはおそらく依然として以下を選択するでしょう。ほくろと言う。私は実際、ダイアモールがローテーションされたら、これが構築されたデッキにさらに採用されることを期待しています。
それまでのところ、スプリングポーはアリーナの有力な選択肢です。これと組み合わせてみてくださいパチパチ音を立てるカミソリそしてハイローリングでPoisonousへ。
(5) ベイトアロー
タイプ: 呪文
クラス:ハンター
レアリティ: 一般
3ダメージを与える。やりすぎ: 5/5 デビルサウルスを召喚します。
分析:断末魔ハンターは過去の拡張のメタの大きな部分を占めていましたが、これは彼らを勇気づけるだけです。これはもっとひどいことだと考えてください側面攻撃。デビルサウルスを獲得するには、ミニオンの体力が 2 以下である必要がありますが、これは問題ありません。ハンターのマーク。
Baited Arrow の問題点は、次のことを行う必要があることです。知るオーバーキルが発動して効果を最大化します。それ以外の場合は、側面攻撃に固執してください。
(6) ヒキガエルの雨
タイプ: 呪文
クラス:シャーマン
レアリティ: 一般
2/4のキノピオを3体召喚する挑発。過負荷: (3)。
分析: アリーナのシナリオでは、挑発を持つ 2/4 のキノピオを 3 枚持つことは、特に動物園デッキに対して有効な失速戦術です。しかし、これはなんと 3 のオーバーロードを伴う、コストのかかる失速戦術です。その欠点のため、これを構築済みのデッキに組み込むことを想像するのは困難です。ランダムで出現する可能性が高いハガサまたは魔女の大釜落とす。また、より安価なアリーナの選択肢でもあります。ファントム民兵。
ただし、このようなミニオンにはよくあることですが、技術を詰め込んだ野郎には注意してください苔むしたホラー。
(3) 放火魔 (3/4)
タイプ: ミニオン
クラス:メイジ
レアリティ: レア
あなたのヒーローパワーがミニオンを倒すたび、カードを1枚引く。
分析: これは確かに、魔術師のヒーローパワーを効果に利用する最初のカードではありませんが、これはゲームの初期に最適なカードです。構築されたメイジ ゲームでこれに適した場所を見つけるのは困難です。
しかし、この男をアリーナでたくさん見ることを期待してください。 3マナ域でたくましい3/4のスタッツを手に入れるのは難しい。その効果はまさに嬉しいボーナスです。
(6) 大砲の集中砲火
タイプ: 呪文
クラス: ローグ
レアリティ: すごい
ランダムな敵に3ダメージを与える。海賊ごとに繰り返します。
分析: これは、ローグが戦場にどれだけ多くの海賊を押し込めるかに完全に依存する呪文です。そして、この呪文を機能させるのに十分な数の海賊を集める方法を考えるのは難しいですが、この拡張はまだ若く、まだ途中のカードもいくつかあるかもしれません。
ボードが海賊で溢れかえった場合、特に海賊と組み合わせた場合、非常に危険になります。準備。注意すべきことの 1 つ: 賢いローグは、マリゴスをフィールドに押し込んでこれを痛める方法を見つけています。もっとたくさん。
今のところはここまでです。さらなるカードの内訳や、ロアス、スピリッツ、チャンピオンのクラスに焦点を当てた内容にも注目してください。 『ハースストーン: ラスタカンズ・ランブル』は にリリース予定です12月4日。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?