World of Warcraft の時代より前の昔ながらの MMO プレイヤーは、このジャンルがかつてどのようなものだったのかを覚えているでしょう。オリジナルの EverQuest や Ultima のようなゲーム...
World of Warcraft の時代より前の昔ながらの MMO プレイヤーは、このジャンルがどのように作られたかを覚えています。使用済みであること。オリジナルの EverQuest や Ultima Online のようなゲームは、1 つのレベルに上がるまでに永遠に時間がかかりました。プレイヤーは、頭上に感嘆符が付いていないクエストギバーを探してさまよい、彼らを提出する場所を探すときも同じように激しく苦労するかもしれません。しかし、最終的には、レベルが達成されたように感じられ、完了したクエストはよくやった仕事でした。 。
次に、アクセシビリティという恐ろしい言葉が登場しました。 MMOのどこが間違っていたのでしょうか?
「私たちは、このジャンルに慣れていないプレイヤーにとって簡単で直感的なものを見つけるために、[World of Warcraft] のユーザー インターフェイスについて何度も繰り返し検討しました」と元 Blizzard 開発者の Mark Kern 氏は述べています。ブログ投稿MMORPG.comで。彼は現在、開発者の Red 5 と協力して Firefall を作成しています。 「私たちはプレイヤーを世界へと導く膨大な数のクエストを作成し、次に何をすべきかを考える必要がないようにしました。」
同氏は、計画が功を奏し、何百万人もの人々がゲームに参加し、World of Warcraft が史上最も人気のある MMO になったと述べた。その後、クエスト トラッカー、より多くの XP が登場し、レベルアップが非常に速いため、その日の早い時間に入手した装備はログオフする頃には時代遅れになっていました。
「でも、どんな代償を払ったのか?時々『WoW』を見て、『我々は何をしてしまったんだろう?』と思うことがある。」とカーン氏は語った。私たちはジャンルを殺してしまったと思います。 ...私たちが心配すべきは終盤ではなく、その旅路です。 MMO は、美しく作られた単一の世界に含まれる生涯にわたる経験を味わうべきです。瞬間瞬間のゲームプレイ自体がご褒美となるはずです。そこでは一生を生きられると感じるはずだ」
もちろん、カーンの現在のタイトルは MMO 分野でニッチな分野を開拓しようとしているため、彼が競合他社の欠点を見つけるのは当然です。しかし、彼は、昔ながらの MMO シーンの多くのファン、さらにはバニラの WoW さえも、これ以上挑戦することはできないと嘆いてきたことに対して語っているのです。
World of Warcraft は、加入者ベースが低迷しているため、停滞の影響を感じている可能性が非常に高いです。最低点何年も経ちましたが、依然として830万人以上のチャンネル登録者を持つ800ポンドのゴリラです。ブリザードは、ユーザーベースをより「関与」させ続けるために、頻繁なアップデートを約束しました。