ソニー・ピクチャーズのカール・ハーブストはアニメーションと進化する視覚効果テクノロジーを話します

ソニー・ピクチャーズのカール・ハーブストはアニメーションと進化する視覚効果テクノロジーを話します

Shacknewsは、視覚効果におけるテクノロジーの進化する役割について学ぶために、View Conference 2018でSony Pictures ImagesWorksのKarl Herbstと一緒に座る機会がありました。

視覚効果業界は現在成長の期間を経ており、ビデオゲームテクノロジーはそれと多くの関係があります。高度なコンピューターレンダリングと、Unreal Engine 4のようなものを通じて可能になったリアルタイムの効果の種類は、フィルムで光選挙的ビジュアルを作成するプロセスを簡素化しました。最終製品がより印象的であるだけでなく、プロセス自体がより合理化されています。

Shacknewsは最近、Sony Pictures ImageWorksの視覚効果スーパーバイザーであるKarl Herbstと一緒に座って、View Conference 2018で視覚効果の景観をどのように変えたかを議論する機会がありました。

インタビューでハーブストが最初に言及していることの1つは、CGヘアです。映画ファンは、さまざまなピクサーフィルムのリリースに関するコンピューターで生成された髪や他の髪に関連するテクノロジーについて聞いたことを覚えているかもしれません。どうやら、CGフィルムの髪に近づく方法は、現象のハーブスト自身が「制度的民間伝承」と呼んでいるため、長年にわたって似ています。ありがたいことに、現代のコンピューターの力により、視覚効果のアーティストは、「ほんの数年前でさえ」不可能だったレベルで卵胞をレンダリングすることができます。

会議2018を表示しますあらゆる種類のコンピューターグラフィックスと視覚効果アーティストが集まって、すべての最新の開発について話し合う機会を提供しました。そのため、Shacknewsの最近のビュー会議のインタビューの多くが、映画のコンピューターとビデオゲームのテクノロジーの役割に焦点を当てていることを驚かせました。詳細な会議のインタビューをご覧ください。また、ゲーム業界のトップタレントのいくつかと話し合ってください。shacknewsそしてgamerhub.tvYouTubeで。