ソニー・サンタモニカがゴッド・オブ・ウォーから離れない「創造的およびビジネス上の理由」

ソニー・サンタモニカがゴッド・オブ・ウォーから離れない「創造的およびビジネス上の理由」

ソニー・サンタモニカ・スタジオのディレクターは、クレイトスから離れようとするスタジオの試みと、最終的に彼らをフランチャイズに戻した理由について語った。

ソニー サンタモニカの傘は、そのサービスを通じて多くのゲームにまたがっていますが、外部開発協力、その内部スタジオはGod of Warフランチャイズで最もよく知られています。実際、ソニーの「God of War チーム」は、この象徴的なシリーズ以外のゲームに取り組んだことはありません。サンタモニカスタジオのディレクターであるシャノン・スタッドスティルは、クレイトスから離れようとするスタジオの試みと、最終的に何が彼らを来年の新作でフランチャイズに戻すことになったのかについて語った。上昇

どのようにしてゴッド・オブ・ウォー3チームがクレイトスに休息を与える絶好の機会となった。しかし、スタジオがゴッド・オブ・ウォー以外のゲームの制作を検討していたかどうか尋ねられたとき、スタッドスティル氏は率直に「はい」と認めた。実際、「この開発サイクルではない」にもかかわらず、「非常に早い段階で」開発されたプロトタイプさえありました。

スタッドスティル氏は、このシリーズの大成功がスタジオがまだ前に進まない理由の一つであることを恥ずかしがらずに認めた。 「クリエイティブな理由とビジネス上の理由があります」と彼女は認めた。さらに「まだあったと思う」ある話伝えること。」

God of War 3 には改善の余地がある、特にチームが不慣れなハードウェアでの初めての God of War ゲームだったため、彼女は指摘しました。 「シングルプレイヤー ゲームについては、強化したいシステムがあったと思います。PS2 から PS3 に移行するのは大変だったので、God of War 3 を否定するわけではありませんが、God of War 3 で私たちが焦点を当てたのは、非常にツールとツールです。そして今私たちがやろうとしているのは、改善したいと思っていたシステムの点で少しでも追いつくことです。」もちろん追加もありますマルチプレイヤー、彼女はそれ自体を「まったく別のゲーム」と表現しています。

PS3のライフサイクルが始まって7年が経ち、おそらく『Ascension』がソニーの『God of War』チームからリリースされる最後のPS3ゲームになるだろう。について尋ねると、オービス(またはPS4)、スタッドスティルは内気な態度をとります。 「何のことを言っているのか分かりません」と彼女は言った。 「PS3 は非常に強力なマシンなので、確かに負担をかけているように感じますが、常に驚かされます。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。