God of War: Ascension により、チームはより「好感の持てる」クレイトス、つまり「ある程度共感できる」クレイトスを作成できるようになります。少なくとも――ゲームのディレクターによれば。
でゴッド・オブ・ウォー3, クレイトスはタイタンに登り、オリンポスの神々と血みどろの最後まで戦いました。それはまさに叙事詩の定義です。しかし上昇』は前日譚――一介のプレイヤーとしてプレイする魅力とは?定命の?ゲームディレクターのトッド・パピー氏は、『Ascension』の前日譚の性質により、チームはより「好感の持てる」クレイトス、つまり「ある程度共感できる」クレイトスを作成できると述べています。
パピーは、初代ゴッド・オブ・ウォーでは、「彼はまだいくらか冷酷でしたが、どこか共感できる一面がありました。そしてそれを私は伝えたかったのです。」と説明しました。目標?彼が『God of War 3』のときのような「クソ野郎」ではなくなること。
と話すゲームインフォーマー, パピーは、アセンションの物語はより個人的で、より心理的なものであると説明しています。 「この物語の背後にある全体的なアイデアは、もっと言えば、『悪魔に魂を売ったことをどうやって取り消すか』ということだ」本質的に、それがこの物語で私たちが答えようとしている質問なのです。」
クレイトスがナイフを突き刺す場面を見たことを考えると、これ以上好感度が上がるとは信じがたい。エレファントマンの脳。でも、少なくとも彼はそうしないだろう女性を殴る?
「クレイトスは妻と子供を殺してから半年から1年ほど経ちますが、彼の精神状態はどうなっているのでしょうか?あまり楽しいものではありません」とパピーはさらに説明し、私たちがどのように正確に感情移入できるのか疑問にさせます。この前日譚のクレイトス。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。