ゴッド・オブ・ウォーチーム、女性に対する暴力から「撤退」
ソニー サンタモニカのデザインマネージャー、デビッド・ヒューイットが、『ゴッド・オブ・ウォー』で暴力がどのように描かれているか、そしてクレイトスですら越えられない一線について語ります。
タイムラインで見ると、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズは基本的に、ある男が無慈悲な殺人マシーンになる物語です。 E3 のステージデモは特に生々しいもので、クレイトスがモンスターの脳を引き裂いて完全にハンニバルになる様子を披露していました。これは一部の開発者にとって部分的なインスピレーションでした反応している今年のショーでの暴力の傾向に。
しかし、女性を殴るなど、激怒したスパルタ人でも越えられない一線もある。
ソニー・サンタモニカのデザインマネージャー、デビッド・ヒューイット氏は「われわれが撤退したことがいくつかある」と語った。IGN。 「これが問題になっているのは女性に対する暴力だと思う。チームはその一部から手を引いて、もう少し慎重に評価した。別の種類の共鳴をもたらすものがあるが、それを私たちが望んでいない」これはその点で主張することではなく、このキャラクターを具体化することです。」
おそらくヒューイットが言っているのは、定命のクレイトスが女神の首を折ったと考える女性たちゴッド・オブ・ウォー3。しかし、開発者たちがデリケートな問題を慎重に回避していることに加えて、クレイトス自身の家族の歴史からも、彼が女性に対する暴力を嫌悪していることが理解できます。
ヒューイット氏は、ゲームデザインはクレイトスが暴力を楽しんでいないことを示すことを意図していると述べた。 「戦闘デザイナーとアニメーターがクレイトスの動きをどのようにデザインしたかがそれを表しています。彼は常に前傾姿勢で、常に前に進んでいます。彼は復讐を求めており、最終的な目的を追求しており、敵を引き裂きます - 敵を半分に引き裂きます - - できるだけ早く。でも、あまり楽しいことはなく、この瞬間を楽しんでいるということは何もありません。」
つまり、子供たち、彼は実際には社会病質者ではありません。村全体を虐殺しているとき、彼は何も楽しんでいないからです。