5 年後、The Behemoth はついに Castle Crashers に続く新しいコンソール ゲームをリリースしました。 BattleBlock Theater はその大きな期待にどのように耐えられるのでしょうか?
のリリースに続いて、キャッスルクラッシャーズ, ベヒモスは2Dのオールドガードの重鎮として名を馳せていました。この作品は、前作に愛情を込めて敬意を表し、モンティ・パイソン風の狂気を注入した殴打ゲームを生み出していました。ほぼ5年後、スタジオはついに続編を制作しました。バトルブロック シアター。ルーツへの依存度は低く、野心は高まるほど良いものになりますが、開発者の精神をもっと応援しないわけにはいきません。
ベヒモスの機知と奇抜さは、SS フレンドシップに乗って冒険に不適合者のグループを紹介されるキャンペーンの最初から完全に発揮されています。船が嵐に見舞われたとき、仲間たちは猫が占拠する島に取り残されてしまいます。猫たちは気まぐれな旅行者たちを危険なアリーナで娯楽のために突き飛ばします。これにより、ゆるやかなうぬぼれが設定され、8 セットのパズルプラットフォーム ステージを強制的に通過することになります。各ステージは、陽気なカットシーンと息を呑むようなナレーションによって中断されます。これらのビネットは本当に楽しみであり、ステージを征服したことに対する自分自身のご褒美として役立ちました。
キャンペーンのステージは入門的なものから非常に難しいものへと急速に変化するため、「征服された」という言葉は特にここに当てはまります。プラットフォームは反応が良く自然に感じられますが、これらの危険なアリーナはプロットに忠実です。死に値しないと感じることはめったにありませんでしたが、たとえ素早く寛大なリスポーンがあったとしても、一連の罠を完璧に通り抜けるのは神経をすり減らすものでした。ステージの多くには環境パズルも含まれており、それほど負担のかかるものではありませんが、絶え間ない死の脅威からの休息を提供します。
戦役中の敵との遭遇は一般に短時間であり、ありがたいことに短かった。 Castle Crashers の開発者のゲームとして言うのは奇妙に聞こえるかもしれませんが、BattleBlock Theater では戦闘が最も弱い部分です。脅威は通常より速くて強力であるため、私が利用できる移動セットが脅威に対処するのに適切であるとは決して感じませんでした。ほとんどの場合、私は近接攻撃やほとんど鈍くてイライラする武器を使用するのではなく、罠に押し込むことで彼らを倒します。
各ステージは、少なくとも 3 つの宝石を集めて出口に到達すると完了したとみなされますが、すべてのステージにはさらに多くの宝石が含まれています。ランダムに出現する金色の帽子から追加のジェムが得られ、各ステージには毛糸玉も集められます。ご想像のとおり、これらは通貨として機能します。宝石は友達を猫の刑務所から救い出し、キャラクターのカスタマイズのオプションをさらに広げます。毛糸玉は悪徳猫番に交換して追加の武器と交換することもできますが、前述したように、それらはどれも特に役に立ちません。
マルチプレイヤーに行き当たりばったりがあるのは、ゲームの長所がはっきりと分かれているためです。このゲームは非常に明確なマルチプレイヤーに焦点を当てて開発されており、多種多様なゲームモードを誇ります。主に強力なプラットフォームに依存しているものが際立っています。これらには、チームがすべての灰色のブロックをタッチして自分の色に変えることを競うカラー ザ ワールドや、タイム チャレンジが含まれます。 Soul や King of the Hill などの他のモードでは、戦闘が強調され、そのために苦しみます。
モードの多くは必ずしもプレイヤーを戦闘の役割に強制するわけではありませんが、戦闘は常にオプションであるため、すぐに押し合いの試合に発展する可能性があります。ランダムな対戦相手と対戦することで、ボール ゲーム (プレイヤーがゴールにボールを投げ込むゲーム) のような楽しいモードが、不適切な行動によっていかに簡単に損なわれてしまうかを私は証明しました。
これらのマルチプレイヤー モードは、レベル クリエーターによって補完されます。直感的なデザインに欠けているものを、コンセプトのシンプルさで補っています。ゲーム自体は非常に単純なので、ステージを走り回っているだけでも、レベルに入るピースが簡単にわかります。適切なチュートリアルはありませんが、キャンペーンを何時間も経験したことで、要素をどのように実装できるかについては十分なアイデアが得られます。これまでのところ、私がプレイしたステージはサディスティックなバトルアリーナから、さらにサディスティックなプラットフォームやパズルのチャレンジまで多岐にわたりますが、これは主に、コミュニティに新しい作成ツールが与えられたときの成長痛の症状である可能性があります。
そして、その学習が BattleBlock Theater を非常に複雑にしている理由の 1 つです。このゲームは、さまざまな時代やジャンルに由来しています。古典的なパズル プラットフォーマー、より現代的なアリーナ戦闘、さらにはその後のレベル作成ブームのヒントさえあります。リトルビッグプラネット。今回のベヒモスは、快適に噛み切れる量を超えて噛みついた可能性があり、それらの弱点のいくつかは全体を危険にさらしています。しかし、ゲームの機能を提供する部分は非常にうまく機能します。このゲームは、素晴らしい部分を見つけ、そうでない部分を見逃し、全体を通してその好感が持てるおどけた感性を楽しむのに十分な大きさです。
この BattleBlock Theater のレビューは、出版社が提供するゲームのバージョンに基づいています。