『マーベル アベンジャーズ: バトル フォー アース』は、ウルヴァリンの本当のカッコよさを発見しつつある幼い子供や、映画『アベンジャーズ』でハイを続けたいと思っているプレイヤーに最適な、物理的でわかりやすい戦闘機です。
優れた Kinect ゲームを作るのは簡単ではありません。 Steel Battalion を見てください。Kinect をユニークな方法で活用しようとしたものの、最終的には批評家からもゲーマーからも骨抜きにされました。満足のいく Kinect ゲームを作成するには、ハンズフリーのモーション コントロール以上のものが必要です。もっとたくさん。
では、優れた Kinect ゲームを作成するには何が必要でしょうか?経験に基づくと、これは、シンプルで実行しやすいジェスチャと、ある種のマルチプレイヤー コンポーネントを組み合わせたゲームです。マーベル・アベンジャーズ: バトル・フォー・アース方程式の両側を釘付けにし、しっかりしたセルシェーディングを脇に混ぜているようです。お気に入りのヒーローの役を演じたいと考えている子供たちのニッチな分野を探しているのであれば、おそらくそれはかなりうまく満たされるでしょう。
基本はとてもシンプルです。アイアンマンからハルク、スパイダーマンに至るまで、すべてのキャラクターには決まった数のジェスチャーがあります。腕を上げると、スパイダーマンが空に飛び上がります。腕を振り下ろすと、彼は攻撃を開始します。キックやパンチ、そして数十発のパンチで敵を空中に吹き飛ばすハルクのゴルフクラブのようなスイングさえあります。
このような物理的なアクションは、さまざまなヒーローを互いに区別するのに役立ちます。アイアンマンはビームを発射し(腕を突き出す)、スパイダーマンはスイングし(ジャンプとキック)、そしてハルクはハルクらしくスマッシュを行います。それらの中で、ハルクは主に彼の物理的な戦闘スタイルが Kinect と完全に一致しているため、使用するのが最も楽しいです。ハルクのアクションを実行するときにコントローラーからフォース フィードバックを感じるのは別のことです。自分自身で物を壊すのは全く別のことだ。 Kinect ゲームがマーベル アベンジャーズと同じように... キネティック ... に感じられるのは奇妙ですが、なんとかそれを実現しています。
もちろん、それ以上深くは入りません。実際の戦略は、全体的にはかなり最小限です。すべての戦闘はタッグチームの試合であるため、戦略の多くはいつ切り替えるべきかを知ることにかかっています (キャラクターの体力バーを見てください)。敵の攻撃を中断することも可能です。メーターが十分に高ければ、破壊的なスーパー攻撃を開始します。全体として、一連の小さな攻撃で勢いを高め、破壊的なスーパー攻撃で敵を粉砕するのは非常に簡単です。
でも、本当に重要なのは戦略ではないですよね?ほとんどの Kinect ゲームのポイントは、立ち上がって、少し運動し、ハルクを次の太陽系に殴り込みながら笑うことです。その点では、マーベル・アベンジャーズは、モーションに過度のニュアンスを導入するという間違いを犯したスティール・バタリオンよりも成功する可能性をすでに秘めています(たとえば、排煙口のすぐ隣に自爆装置を配置するなど)。マーベルの動きはすべてわかりやすく、簡単に実行でき、画面上ですぐに利用できます。
人によっては、この種の賞賛は少し裏目に出るかもしれません。そうそう、Kinect はくだらないパーティー ゲームや喧嘩にのみ適している、と言う人もいるかもしれません。いや、いいえ。 Kinect は、現時点ではたまたま非常に特殊で非常に狭いニッチを持っています。そのニッチな分野は、効果的に「ゲームに参加させる」ことです。メカニズムをあまりにも深く考えすぎたり、やりすぎたりすると、鋼鉄大隊になってしまう危険があります。
マーベル アベンジャーズは、ウルヴァリンの本当のクールさを発見しつつある若い子供たちに最適な、物理的でわかりやすい戦闘機です (答え: とてもクールです)。その中で、マーベル アベンジャーズの視聴者として最も可能性が高いのは、この夏の初めにアベンジャーズが放つ輝きを引き続き浴びたいと考えている親や幼い子供たちです。 『マーベル アベンジャーズ: バトル・フォー・アース』がスーパーヒーローの本質を捉えていると主張するのは、少々言い過ぎだろう。でも、プレイしていて楽しいのは確かです。