MachineGames の新たなビートに足を踏み入れたとき、私はこのスタジオがディズニーの雰囲気に適応し、超生々しい暴力の専門知識を和らげる際にどれほどの能力を発揮できるかについて知りませんでした。インディ・ジョーンズは、厳密な意味では一人称シューティング ゲームではありません。いや、どちらかというと一人称の喧嘩屋、あるいは一人称のパズルプラットフォーマーと考えられるかもしれない。しかし何よりも、それは映画の精神を忠実に翻案していることです。プレゼンテーション、ゲームプレイ、その他すべて。スマートで魅力的、息を呑むようなパンチの効いた作品で、すべてが一体となって高品質のインタラクティブなインディ・ジョーンズ映画のように感じられます。
あの卑劣なナチスがまたやってる
『インディ・ジョーンズと大円環』では、名ばかりの考古学者であり教授が、世界中を巡る新たな謎の中心にいることがわかります。インディ・ジョーンズが教えているマーシャル大学の美術品博物館に大男が侵入したとき、ジョーンズは負け戦を繰り広げるが、侵入者は彼と博物館を破壊し、貴重な美術品を持って逃げることは言うまでもない。しかし、彼は騒ぎの中にバチカンの秘密秩序の象徴であるメダリオンを残していきます。
神秘的で壮大な何かが進行中であると確信したインディは、バッグとトレードマークの鞭と帽子を詰めて、イタリアのバチカン市国への旅に出発します。このゲームの舞台が 1937 年であることを考えると、ベニート ムッソリーニとその黒シャツ隊がナチス政権に奉仕する教会とその秘密をしっかりと掌握していたことは驚くべきことではありません。古代考古学の謎の紆余曲折により、インディ・ジョーンズは再びナチスの陰謀と、不穏でありながらもオカルト研究のカリスマ的リーダーであるエメリッヒ・ヴォスと対立することになります。ヴォスは、大圏として知られる伝説の遺物に非常に興味を持っていることが判明しました。この遺物は、それを主張できる者にある種の計り知れない力を与えると言われています。
その結果、インディ・ジョーンズは大圏に関連する遺物を追跡する際にヴォスより一歩先を行こうとして、世界中に追跡が行われることになります。とんでもない旅行だ。このゲームのロケーションと環境は素晴らしいです。聖職者に溶け込んでバチカンの広間で秘密を掘り起こしたり、エジプトのギゼにある大ピラミッドの外側の発掘現場にある墓を襲撃したりするまで、プレイヤーは広大な美しい景色や危険な地下室を訪れながら、謎を解き明かします。グレートサークル。
この冒険に命を吹き込む役割を担ったキャストも素晴らしいです。 MachineGames は、ハリソン・フォードがキャラクターを演じた後、インディ・ジョーンズと彼の癖をモデル化するという素晴らしい仕事をしましたが、着地に本当にこだわったのはトロイ・ベイカーであり、インディの無愛想でありながらも大胆な性格の非常に説得力のあるバージョンを提供しました。その他の傑出した演技には、調査ジャーナリストのジーナ・ロンバルディ役のアレッサンドラ・マストロナルディ、卑劣なエメリッヒ・ヴォス役のマリオス・ガブリリスが含まれます。誰もが自分の役を見事に演じているが、トッドの最後の役のひとつである印象的なローカスを演じたトニー・トッドが花を添えるに値するのは間違いない。昨年の11月に残念ながら亡くなりました。これがトッドの最後の役であるとしたら、彼は彼にしかできない方法で私たちに記憶に残る演技を見せてくれました。
全体をまとめているのは、ゴーディ・ハーブによる素晴らしいアレンジのスコアです。ハーブは、ジョン・ウィリアムズやこのシリーズの他の音楽的才能によって作曲された象徴的な音楽の断片を取り入れて、冒険を完璧に区切る強力で包括的なオーケストラスコアを作成するという素晴らしい仕事をしています。もちろん、そのスコアの一部には長期間ライセンスされている音楽も含まれているため、ストリーマーは、ゲームをライブストリーミングする場合に安全を確保するために、ライセンスのない音楽をフィーチャーしたストリーマー モードがあることを知って喜ぶかもしれません。
上手に鞭打ってください
これはMachineGamesが開発者としてリストされている一人称視点のゲームであるという事実にだまされないでください。これはウルフェンシュタインではなくインディ・ジョーンズです。剛毛の銃器でナチスの頭蓋骨に穴を開けたり、斧で手足を切り刻んだりするつもりはありません。インディは何よりもまず古代の歴史、遺物、工芸品の愛好家であるため、調査と探検がこの旅の中心です。ただし、誤解しないでください。インディ・ジョーンズが考古学以外の分野でも熟練した専門家だとしたら、それはナチスを殴ることだ。
その場合に最終的に得られるのは、ほとんどがステルスアクションのプラットフォーマーです。ほとんどの場合、インディの敏捷性と鞭を使ってエキゾチックな場所を横断し、貴重な宝物を守る罠を解除します。 Great Circle には、Dishonored のようなゲームからある程度の DNA が組み込まれているようです。なぜなら、どこを横断しても似たような感覚があるからです。インディは手の届く範囲であればほとんどのものをジャンプしたり登ったりすることができ、何かが手の届かないところにあるときは、鞭が急降下して窮地を救ってくれます。鞭を固定具に引っ掛けて、それを引き下ろしたり、新しい場所に振り下ろしたりすることができる場合が多くあります。壁であろうと垂木であろうと、鞭の揺れる勢いを止めて、その場しのぎの脱出ロープのように鞭を直接上り下りすることもできます。
途中であらゆる種類の悪者に遭遇することになるため、こっそりと移動したり、前線で乱闘したりすることが重要になります。インディが戦闘のために拾える近接武器は数多くあり、それぞれに独自のリーチと耐久性があります。ただし、気づかれずに敵に忍び寄れば、ステルステイクダウンを発動して、それほど苦労せずに敵を攻撃することもできます。敵の警備員の眉をひそめることなく、特定のセクションに滑り込むことができる変装を見つけることもできます。セッションを始めるときに私が一番やりたいことの一つは、変装してナチスの口を殴り、仲間が現れる前に逃げることだと言ったら嘘になる。大圏はその意味でほとんど治療的です。
やあ、インディアナは壁を背にしても全力で喧嘩をするのか。 1 つのボタンで右フック、1 つのボタンで左フックを制御し、干し草を作るために押し続けることができ、敵をガードしたり受け流したりすることもできます。ロックハンマーでやっているにせよ、ベアナックルでやっているにせよ、インディはファシストをまるで自分たちが主題であるかのように叩きのめす。マイケル・ジョーダン「私はそれを個人的に受け止めた」ミーム毎回。鞭で完全に武装解除したり、頭を掴んで地面に引きずり下ろしたりすることもできます。能力をアップグレードしたい場合は、ゲーム全体に隠されたスキルブックがあり、戦闘と生存性のあらゆる側面を向上させることができます。
銃撃戦も同じくらい良かったと言えればいいのですが、それが他のすべての善意の中での弱点のような気がします。銃器はラバのように蹴り飛ばすが、その衝撃には物足りなさを感じた。私はインディのリボルバーを発砲し、敵の頭に弾丸を撃ち込みました。満足のいくゴアやフィードバックがほとんどなかっただけでなく、彼らはヘルメットなしで最初のショットを生き延びたので、私は少しびっくりしました。他の銃ではそれほど良い感触はありませんでした。同様に、大きな喧嘩も、必ずしも適切な衝撃で終わるとは限りません。ボス戦と思われるもので、私が十分に攻撃したときにボスがちょっと倒れてしまったのを覚えています。このような場合、より満足のいく結末を得るために、フィニッシュの近接攻撃があればよかったのにと思います。
戦闘とプラットフォームのほかに、謎解きと調査がこのショーの主役です。壮大な発見につながる可能性のある手がかりや仕掛けを探して、敵の居住区、古墳、寺院、地下室に忍び込みます。場合によっては、吹き矢の嵐を避けるために特定の順序で床板をはじくなど、複雑な罠を解除することも含まれます。場合によっては、より頭脳的なものになり、いくつかの情報メモから暗号を解読して、閉じ込められた宝物を開くなどのタスクを課せられます。ほとんどの場合、The Great Circle の謎解きは複雑で印象的で、どれだけ考えなければならなかったのかに驚きました。
そうは言っても、それが少しやりすぎのように聞こえる場合は、このゲームでは戦闘の難しさを両方とも軽減できます。そして単純に楽しみたい場合は、パズルそのものを試してください。実際、このゲームには、いくつかのオプションを挙げるだけでも、難易度、色覚異常、字幕、言語、世界で強調表示されているアイテムなどを支援する、合理的な一連のアクセシビリティ機能が備わっています。
それは博物館に属しています
『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』は、私が素晴らしいゲームを期待していたという事実を除けば、私が MachineGames に対して抱いていたほぼすべての期待を打ち破ったかもしれません。確かにその通りですが、その素晴らしさの理由は、インパクトのある喧嘩屋、スタイリッシュなアクション プラットフォーマー、そして賢いパズル ゲームであり、映画のようなパフォーマンスを実現する堅実なキャスト、探索するエキサイティングな環境、そして優れたスコアを備えていることです。気分を中断するために。 MachineGames は、映画に似たスリリングなアドベンチャーを提供するためにこれまで以上の努力をしており、ほぼ全面的に成功しています。ただ、彼をジュニアとは呼ばないでください。
このレビューは、出版社から提供された初期の PC 版に基づいています。 『インディ・ジョーンズ アンド グレート サークル』は、PC および Xbox Series X/S で 2024 年 12 月 9 日に発売され、PS5 では 2025 年中に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。