ハースストーン開発者インタビューではラスタカンのランブル、相乗効果、テストなどについて語ります

ハースストーン開発者インタビューではラスタカンのランブル、相乗効果、テストなどについて語ります

ハースストーンのデザイナー、スティーブン・チャンはゲームの次の拡張について語りますが、その前にグレッグ・バークがぐるばしアリーナの古き良き時代を思い出してほしいと頼みました。

ハースストーンがラスタカンズランブルに向けて進軍する中、アリーナに入って戦う時が来ました。これは、Blizzard の収集可能なカード ゲームの次の拡張であり、カラスの年の最後の拡張です。

Shacknews は、拡張版の新しいメカニズムと Rumble Run シングルプレイヤー モードの詳細について詳しく学びました。BlizzConからのインタビュー、ゲームデザイナーのスティーブン・チャン氏とカメラの前で話す機会もありました。そして、常駐の WoW 愛好家であるビデオ プロデューサーの Greg Burke が、Rastakhan's Rumble の World of Warcraft の起源について質問しました。グルバシのアリーナを思い出した後は、過去のメカニクスからの改善について話す時間になりました。

「この拡張では、私たちはロア、スピリット、そして各クラスが持つ動物の神の伝承に重点を置いています」とチャン氏はシャックニュースに語った。 「さらに、ロアには関連するスピリットが付属しており、それぞれと非常にうまく相乗効果を発揮し、特定のデッキを推進するのに役立ちます。」

Chang 氏はまた、相乗効果、拡張のテスト、新規参入者への拡張のコンセプトの説明についても説明します。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?