Chroma は Harmonix が提供する音楽ベースの一人称シューティング ゲームです

多くの人にとって、Harmonix は「音楽」と同義です。彼らのゲームは、カラオケ レボリューション、ギター ヒーロー、ロックなどの象徴的なヒット曲でジャンルを定義しました。

多くの人にとって、Harmonix は「音楽」と同義です。彼らのゲームはジャンルを定義し、カラオケ レボリューション、ギター ヒーロー、ロック バンド、ダンス セントラルなどの象徴的なヒット作を生み出しました。インタラクティブな音楽を体験する新しい方法を創造することが同社の使命ですが、働き方、彼らの最新タイトルに完全に驚かされないのは難しいでしょう。彩度音楽です一人称シューティングゲーム。 Harmonix がどのように音楽をシューティング ゲームのジャンルに組み込む計画であるかを説明する前に、これは第一に FPS、第二に音楽ゲームであることを指摘することが重要です。実際、Harmonix は、最近作成したチームである Hidden Path Entertainment と Chroma を共同開発しています。カウンターストライク: グローバルオフェンス。それは、明らかに経験の浅いHarmonixが撮影を正しく快適に行えるようにするためです。Chroma は、2 つのチームがマップ上でできるだけ多くのポイントを保持しようとする、ポイントを獲得するクラスベースのマルチプレイヤー ゲームとして最もよく要約されます。各クラスの個々の能力が、Chroma を単なる昔ながらのシューターではなく、ミュージック シューターにしているのです。たとえば、エンジニアの銃は、ロック バンドのようなビートマッチ パスに従うことができる場合にのみ発砲します。他のクラスはシューティング ゲーム プレイヤーにはよく知られていますが、いずれも音楽的な調整が施されています。 「スニーク」クラスは、いつでも発砲できるスナイパー ライフルを備えていますが、ダウンビートで発砲するとより多くのダメージを与えます。 「タンク」クラスには誘導ロケットランチャーがあり、そのミサイルはダウンビートごとに軌道を変えることができるため、回避するのが難しい武器となっています。最後に、アサルト クラスは主にシューターに最も慣れているゲーマーを対象としていますが、ダウンビートでのみ爆発する手榴弾を備えています。 Chroma にとって残念なことに、音楽的なひねりは斬新ではありますが、Harmonix はゲームの音楽的な側面を真に押し上げるには十分ではありませんでした。最初にシューターになるのではなく、すべきまずは音楽ゲームであること。そうしないと、ゲームに対する「私も」という感情が揺さぶられずにはいられません。世の中にはマルチプレイヤー シューターがたくさんありますが、Chroma は音楽的なギミックを備えていても、まだ目立つほど創意に富んでいるとは思えません。

Chroma は今のところ Tron に少し似ていますが、見た目は進化するでしょう

初期のアルファ版をプレイ中に私が感じた不満の 1 つは、真のチームプレイが欠如していることです。 「バンドの一員」という感覚はない、と書きました。各クラスの能力は必ずしも互いに補い合うわけではなく、サポート クラスはまったく新しいものを提供しません。予想通り、サポートは他のプレイヤーを回復することができますが、何らかの方法で音楽を変更できたらもっと興味深いと思いませんか? Harmonix は、Chroma が音楽とシューティングの適切なバランスを見つけようとする際に直面するハードルを知らないわけではありません。そしてそれが、ゲーム開発の早い段階でプレイヤーからフィードバックを得るために早期アクセスを追求する理由です。クローズド アルファ版は今月開始され、今年後半にはパブリック ベータ版がオープンします。目標は、批評家やファンからのフィードバックを取り入れながら、「今秋」に広くリリースすることだ。 Chroma は Harmonix にさらに新たなマイルストーンをもたらします。同社は新しいジャンルで新境地を開拓しているだけでなく、ゲームは無料でプレイできます。もちろん、チームは「Pay-to-Win」シナリオを避けることを約束していますが、経済性は間違いなくチームがベータ中に実験するものです。明らかなことは、Chroma には他のシューティングゲームよりもさらに多くの「化粧品」グッズの可能性があるということです。新しい見た目の方法を購入できるようにするだけでなく、新しい方法を購入できるようにする必要があります。戦場で。 Chroma を最初に垣間見たときは非常に洗練されていませんでしたが、Harmonix が次のゲームに向けてこれほど大胆な飛躍を遂げるのを見るのは魅力的です。ミュージック シューティング ゲームは私が長い間考えていたもので、誰かが私たち全員を連れてそれに挑戦するのを見るのはとても興奮します。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。