Destiny 2: Forsaken's Last Wish レイドの完全なウォークスルー。
最後の願いは、Destiny 2: Forsaken に含まれる最初のレイドであり、シリーズ全体の中で最も挑戦的なレイドの 1 つです。これは、リヴァイアサンとオリジナルの Destiny のレイドの規模での本格的なレイドであり、すべての前提はキャンペーン終了直後に行われます。
プレイヤーは夢見る都市に飛び込み、最後に待ち構えるこの種の最後の獣であるアハンカーラを倒す任務を負っています。 Last Wish は真のエンドゲーム体験であり、準備に数週間を要します。そのため、レイドを検討している人は、レベルアップするために強力なエングラムを粉砕するプロセスを開始する必要があります。プレイヤーはこれを活用する必要があります。願いの壁とすべての願いエンブレムのロックを解除し、特定の遭遇にスキップします。
最後の願い
Last Wish レイドを開始する前に、プレイヤーはこれから起こることに十分な準備をしておく必要があります。最初の遭遇の推奨パワーは 560 で、まだ適切なレベルに達していない人にとってはかなり厳しいものです。低いパワーでもエンカウントをクリアすることは可能ですが、プレイヤーのスキルがパワー不足を補う必要があります。さらに、エンカウントごとにパワーが 5 ずつ増加し、最後のエンカウントでは 580 パワーが必要になります。
どのような授業を受講するか
チーム構成と理想的な武器の装備に関しては、テザーを備えたナイトストーカーは、光のオーブの生成と追加(敵/暴徒)の制御にほぼ必須です。輝きの井戸を備えたドーンブレード ウォーロックも、非常に強力なルナファクション ブーツと同様に、オーバーシールドとダメージ出力の増加に重要です。ウォーロック・エキゾチック。タイタンは、スーパーおよびクリア アドに留まる能力がチームの生存にとって重要であるため、センチネル クラスまたはサンブレイカーの使用を検討する必要があります。
どの武器を取るべきか
プレイヤーのパワー レベルが低い場合、使用する武器がより大きな役割を果たしますが、パワーが蓄積されると、実験の柔軟性が高まります。このため、プレイヤーは時間をかけて Sleeper Simulant のロックを解除する必要があります (ここではすべてのスリーパー ノードの場所) そしてワームのささやき。これら 2 つのエキゾチック パワー武器は、ダメージを与えるのに最適な 2 つの選択肢です。エネルギー スロットに関しては、イケロス ショットガンはゲーム内で最も DPS の高い銃の 1 つですが、プレイヤーはバッドランダーを使用することで回避できます。
Kinetic スロットにはどの武器でも問題はありませんが、Midnight Coup が間違いなく選択されます。 Year 2 の武器の場合、良いロールを備えた Go フィギュアは素晴らしい選択肢です (これは神レベルのロールであるため、アウトローとランペイジを備えた Go フィギュアに注目してください)。また、マイナースペックモッドを装備して、レッドバーの敵により多くのダメージを与えることも価値があります。
シンボルの吹き出し
レイドが進行するにつれて、より多くのシンボルが混合物に追加されます。チームが 16 個のシンボルのそれぞれを何と呼ぶかを考えるのに苦労している場合は、このシンボルの吹き出しグラフィックを必ず参照してください。
腐敗したカリ – Power 560
Kalli, the Corrupted は、Last Wish で最初に遭遇するボスであり、メカニズムはほとんどありませんが、何が起こっているかを追跡するのは面倒になる可能性があります。焦点を当てる主な要素は、パートナーとペアになり、中央のシンボルと一致するプレートを見つけることです。戦いの微妙な違いについては詳しく説明しますが、今のところ、主な手順は次のとおりです。
- 中央のくぼんだアリーナの周りにある 6 つのシンボルに注目してください
- 部屋の周りで 6 つのシンボルと一致するプレートを見つけます
- ナイトが出現するまでそれらの上に立って、ナイトを殺します
- 中央でグループを組んでカーリーにダメージを与える
- 拭き取りを避けるために安全な部屋に隠れ、可能であれば出てダメージを与え、次のフェーズが始まるまでこれを繰り返します
- 繰り返し処理
のガイドをご覧ください。召喚の儀式チャレンジ。
部屋は 3 つの異なるセクションに分かれており、すべて中央のくぼんだアリーナを中心としており、このアリーナの周囲には 6 つのヘビのシンボルがぶら下がっています。ペアのプレーヤーにシンボルを割り当てます。外側のプレートの上にぶら下がっているシンボルを見つけるのは彼ら次第です。
その後、プレイヤーは協力して正しいプレートの上に立つ必要があります。同時に、敵を排除し、アリーナの周囲をテレポートして邪魔になるカリを避けます。各プレートは 3 つのセクションに分割されており、ランダムな 2 つのセクションから Taken Bomb が生成され、これらのセクションの上に立つとプレイヤーが死亡します。
プレート セクションを正常に完了するには、プレイヤーはプレートの透明なセクションに立って、Taken 爆弾が 3 回 (エラーが発生した場合は 4 回) 爆発するのを待ってから、スポーンしたナイトを倒す必要があります。騎士を殺すとプレートに「完了」のマークが付けられ、中央にぶら下がっているシンボルが削除されます。
プレイヤーは、1 つのプレートをクリアしてからペアの 2 番目のプレートをクリアするか、各プレイヤーが 1 つのプレートに行ってソロでクリアするかを選択できます。敵を倒すのがはるかに簡単になるため、2 人でプレートをクリアする方が明らかに簡単です。
追加のシンボルのセットがアリーナの外側にあり、プレートの上にぶら下がっていることに注意することが重要です。プレイヤーがシンボルが中央にないプレートをアクティブにした場合、Power 580 オーガが出現し、間違ったプレートがクリアされたことを示します。パワー 580 未満のチームの場合、これはワイプとなります。
6 つのプレートをすべてクリアすると、6 つのシンボルすべてが中央から削除され、Kalli はダメージ フェーズに入ります。中央に集まってできるだけダメージを与えましょう。数秒後、「カリは武器を使用する準備をしています」というメッセージが画面に表示されます。この時点で、カリの真下に 6 つのドアが開き、プレイヤーはワイプを避けるためにこれらの部屋の 1 つに隠れる必要があります。爆発が起こり、ドアが開き、プレイヤーは再びカーリーにダメージを与える必要があります。爆発が起こるたびに、サイオンのグループが中央に出現します。これはシャドウショット スーパーの良い機会です。カリにダメージを与えた後、同じメッセージが画面に表示され、プレイヤーはカリの新しい位置の下でロックが解除される新しい安全な部屋に隠れる必要があります。安全な部屋に隠れるこのプロセスは、ダメージフェーズ中に 3 回発生します。
正しいナイトが殺されるたびに、つまりプレートとシンボルがクリアされると、3 つのドアのロックが解除され、ワイプ攻撃中に安全な部屋へのアクセスが許可されることに注意することが重要です。これは、チームがカリダメージフェーズ前に騎士の一人を倒すことに失敗した場合、利用できる安全な部屋が 3 つ少なくなるということを意味します。
アリーナの 3 つのセクションすべてがセーフ ルームとして使用されると、上記のプロセスが異なるシンボルで繰り返されます。この時点で、プレイヤーのペアは、どのような新しいシンボルを見つけたかを素早く把握し、適切なプレートを見つけて、プレートを片付けてナイトを倒すプロセスを開始する必要があります。このプロセス全体は、腐敗したカリが殺されるか、チームが全滅するまで繰り返されます。
シンボルの命名
すべてのシンボルに蛇が使用されているため、戦闘中に明確に参照できる名前を作成するのは難しい場合があります。画像は、私のチームが遭遇中に使用した名前を示しています。自由に使用するか、独自の名前を選択してください。
3 つのセクションの名前付け
部屋のレイアウトや各セクションに何という名前を付けるかは難しい場合があるため、左側を「洞窟」、右側を「照明」、後ろのエリアを「ステージ」という名前にすることをお勧めします。それらにラベルを付けると、ペアがさまざまなフェーズ中にもう一方のシンボルがどこにあるかを呼び出すことが容易になります。あるいは、好みの命名方法を使用してください。
安全な部屋の割り当て
プレイヤーが安全な部屋を選択してそこに入るまでの時間は、カリがチームワイプ武器を発砲するまでにほんの数秒しかありません。そのため、いつでもどの部屋を狙うべきかを知ることが重要です。いくつかの一般的な方法は、チームを半分に分割し、一方の側に「上部」の部屋を割り当て、もう一方の側に「下部」の部屋を割り当てることです。これの欠点は、場合によっては上部または下部に 1 つの部屋しかスポーンしないことがあり、プレイヤーはその場で解決する必要があることです。これに対処するために、プレイヤーはスプリット内で誰が左、中央、右に行くのか、十分な部屋がない場合は誰が上または下に行くのかを決定できます。
別の方法としては、プレイヤーに番号を割り当て、その番号がセーフ ルームに対応しており、左上のセーフ ルームが「1」、右下のセーフ ルームが「6」になります。特定のチームに最適な方法を選択するか、作成します。
堕落したシュロ・チ – パワー565
Shuro Chi, the Corrupted との戦いは 4 分間隔で行われ、プレイヤーが 4 分経過してもパズルルームを解決できなかった場合はワイプとなります。パズルルームを完了すると、4 分間のタイマーがリセットされます。戦いの微妙な違いはさらに詳しく説明されますが、今のところの手順は次のとおりです。
- クリアが追加してシュロ・チーに近づく
- プレイヤーの 1 人がリヴェンの目を収集
- プリズムウェポンを拾い、プレートにジャンプし、プレイヤーを右に撃って三角形を形成し、シュロ・チーのシールドを取り除きます
- 体力の 1 つのセグメントが削除されるまで Shuro Chi にダメージを与えます。Eye of Riven を持つプレイヤーはスーパーを使用して Shuro Chi のチームワイプ攻撃を中断します。
- クリアが追加してシュロ・チーに近づく
- プレイヤーの 1 人がリヴェンの目を収集
- プリズムウェポンを拾い、プレートにジャンプし、プレイヤーを右に撃って三角形を形成し、シュロ・チーのシールドを取り除きます
- 体力の 1 つのセグメントが削除されるまで Shuro Chi にダメージを与えます。Eye of Riven を持つプレイヤーはスーパーを使用して Shuro Chi のチームワイプ攻撃を中断します。
- パズルルームに入る、2 人のプレイヤーが追加をクリア
- 4 人のプレイヤーが適切なボタンの上に立って画像を完成させ、次の 2 つを順番に実行します。
- 回転する半球を次のレベルにジャンプします。
- 繰り返し処理
のガイドをご覧ください。どの魔女が挑戦するのか。
明らかなように、Shuro Chi の戦いには多くの可動部分があり、以前の戦いよりも戦うべきバフとデバフがいくつかあります。プレイヤーはすべての敵のスポーンポイントを学習し、スーパーを他のスーパーに雪だるま式に増やし、その場で調整できるようにする必要があります。
この戦いでは、プリズム ウェポン ホルダー、アイ オブ リブン ホルダー、パズル ソルバーの 3 つの主な役割があります。プリズム武器の所有者はレーザーを拾って発射する責任があり、アイ・オブ・リヴェンのユーザーは武器のスーパーを使用してシュロ・チーを妨害する時間を計る必要があり、パズルを解く人はパズルを解くために協力する必要があります。
戦闘全体は建物の 3 つのレベルで行われますが、唯一の違いは、最下層では Taken Thrall がスポーンし、2 番目のレベルでは Taken Ssions がスポーンし、最上レベルでは Taken Acolytes がスポーンすることです。すべてのレベルには、Taken Knight、Taken Capital (Eye of Riven)、Taken Ogre がいます。
ドアが開くと戦いが始まります(4分間のタイマーがカウントダウンを開始します)。内側のアドをクリアし、パーゴラ/ステージまで押し上げます。アイ・オブ・リヴェンと呼ばれる特別なテイクン・キャプテンが出現し、それを倒すとシュロ・チーのチームワイプ攻撃を中断するために使用されるテイクン武器であるアイ・オブ・リヴェンがドロップされます。 Eye of Rivenを拾って使用すると、プレイヤーには90秒間別のEye of Rivenを拾うことができなくなるデバフが与えられることに注意することが重要です。別のプレイヤーは、Shuro Chi の攻撃を中断するために Riven の目を使用する役割を担う必要があります。
プリズムウェポンが出現すると、Shuro Chi はシールドが取り外されるまでのタイマーのカウントダウン速度を速めます。プレイヤーが彼女のシールドを早く外すほど、より多くの時間が節約されます。彼女のシールドが下がっている状態で、プレイヤーは彼女の体力バーの 1 つのセグメントを削除するのに十分なダメージを与える必要があります。数秒後、Shuro Chi はワイプ メカニズムを開始します。その時点で、アイ オブ リヴェンを持っているプレイヤーは彼女にスーパーを発射してワイプを中断する必要があります。この時点で、プレイヤーは、もう一度ワイプを試みる前に、体力のセグメントの削除を完了するチャンスが 1 回あります。健康セグメントが削除されると、Shuro Chi は次のエリアに移動します。
再び前進し、次のパーゴラの下に出現する Taken Ogre を確実に倒します。プレイヤーは Shuro Chi にもう一度到達するために追加をクリアし、彼女にダメージを与え、Riven の目を使用して拭き取りアクションを中断するプロセスを繰り返す必要があります。体力の次のセグメントが削除されると、プレイヤーはパズル ルームに入る必要があります。
パズルルームには床に 9 個のボタン、壁に 3 枚の絵があります。プレイヤーは、左側から始めて右側に向かって各パズルを解く必要があります。パズルを解くには、パズルに向かって立ち、どのピースが欠けているかを調べます。床にあるボタンがパズルのピースに対応しています。各プレイヤーにボタンを割り当て、同時にボタンの上に立つとパズルが完成します。右に回転して同じように次のパズルを完成させ、さらに次のパズルを完成させます。覚えておくべきことの 1 つは、プレイヤーは同じボタンの上に二度立つことはできません。これが意味するのは、誰かが最初のパズルを解くために中央のボタンの上に立った場合、他のパズルを解くために中央のボタンの上に立つことはできないということです。
3 つのパズルをすべて完了すると、4 分間のタイマーがリセットされ、パズル エリアの上に浮かぶ半球がアクティブになります。球体を登って 2 番目のレベルに到達すると、上記の作業を再度完了する必要があります。同じ時間制限が適用されますが、唯一の違いは風景の変化とTaken ThrallがTaken Psionsに置き換えられることです。同じことがトップレベルにも当てはまり、Taken Psions の代わりに Taken Acolytes が存在します。
最上位レベルで Shuro Chi の体力の最後のセグメントを削除する場合、もう 1 つの重要な違いがあります。敵はプリズム ウェポンの出現後およびダメージ フェーズ中にスポーンし続けます。これが、輝きの井戸を備えたウォーロックが非常に強力である理由であり、プレイヤーがダメージを受けるのを防ぎ、Shuro Chi にダメージを与えることに完全に集中できるようになります。体力の最後のセグメントが削除されると、プレイヤーは Last Wish レイドの 2 番目のボスとの戦いを正常に完了することになります。
尖塔の番人モルゲス – パワー 570
尖塔の番人モルゲスは、ラスト ウィッシュ ラッドの 3 番目のボスとの遭遇であり、おそらく最初の 2 つのボスとの遭遇よりも簡単です。モルゲスの主な課題は、より高いパワーレベルで敵を管理し、明確なコミュニケーションを行うことです。主な手順は次のとおりです。以下でさらに詳しく説明します。
- マップのあちこちに出現するTaken Strengthを収集する
- リベンズの目を殺す
- モルゲスに閉じ込められた人を浄化する
- モルゲスの前で最後に奪われた力を集める
- アイ・オブ・リヴェンからテイクン・エッセンスを集める
- モルゲスにダメージを与える
- Taken Essenceスーパーでモルゲスのワイプメカニズムを中断する
のガイドをご覧ください。永遠の戦いチャレンジ。
モルゲスとの戦いが始まると、Taken Strength がアリーナの周りに現れ始め、モルゲスに力を与えます。モルゲスがこれらの黒い柱から 100% の力を引き出すことができれば、チームのワイプを開始します。この出会いの主な目的は、すべてのTaken Strengthを集めてモルゲスが強くなるのを防ぐ。
デバフの横にある x2 で示されているように、プレイヤーは一度に 2 つの Taken Strength のみを保持できます。 3 番目の Taken Strength を収集すると、プレイヤーは即座に死亡します。プレイヤーが Strength x2 を獲得すると、モルゲスがアンブラル エナーベーションでプレイヤーをその場に固定する可能性があり、その時点でプレイヤーは 20 秒以内に浄化されなければ死亡します。
ロックされたプレイヤーを浄化するには、Taken Strength がゼロの別のプレイヤーが Eye of Riven を倒し、Taken Essence を拾い、ロックされたプレイヤーに手榴弾能力を使用する必要があります。ロックされたプレイヤーにTaken Essenceを使用すると、Taken Essenceがロックされたプレイヤーからクレンザーに転送されます。これが意味するのは、Taken Strength x1 を持つプレイヤーが Taken Strength x2 を持つプレイヤーに Taken Essence を使用した場合、プレイヤーは x2 を取得して x1 に追加し、Taken Strength を x3 にし、即座に彼らを殺すことになります。
これは、すべての「Taken Strength」がアリーナから収集されるまで繰り返されます。最後のTaken Strengthは、モルゲスの目の前、戦いを開始したのと同じ場所に直接現れます。最後のアイ・オブ・リヴェンが倒されると、この最後の奪われた力が出現します。
最も少ないTaken Strengthを持つプレイヤーは、モルゲスの目の前に現れる最後のTaken Strengthを集める必要があり、彼らまたは他の誰かが、Eye of RivenからTaken Essenceを収集する必要があります。一方、他の 5 人のプレイヤーはグループを組んで (理想的にはモルゲスから最も遠い地点で) ダメージを与える必要があります。
ダメージフェーズ中、プレイヤーはモルゲスの背中にある大きな突起がクリティカルスポットであるため、これを撃つことに集中する必要があります。モルゲスは、衝撃で爆発するホーミング オーブの一斉射撃を開始します。これらは 1 人のプレイヤーが空から発射できます。このすべてが起こっている間に、モルゲスは再び力を増し、その強さが 100% に達するとチームを一掃します。これを回避するには、Taken Essence を保持しているプレイヤーは、強さが 90% に達したときにモルゲスのスーパーを使用して、チームキルメカニズムを中断する必要があります。
モルゲスの戦いを開始する前に、ファイアチームを 2 つに分け、アリーナの両側に 3 人のプレイヤーを送ります。これら 2 つのグループ内で、2 人のプレイヤーに Taken Strength を収集する役割を割り当てます。チームに最後に残った人は、アイ・オブ・リヴェンからテイクン・エッセンスを収集し、アンブラル・エナーベーションによって閉じ込められた人を浄化するためにそれを使用する責任を負います。
Eye of Riven の敵と彼らが落とす Taken Essence には、さらに細かい点がいくつかあります。遭遇中の特定の時点で、2 つの Eye of Riven の敵が出現します。通常、リヴェンの目はアリーナの両側にスポーンしますが、片方に 2 つスポーンする場合もあります。これが起こった場合、クレンザーとして選ばれたプレイヤーは、テイクン・エッセンスを拾って反対側に持ち帰る必要があるため、準備として反対側に回転する必要があります。あるいは、相手側に、どちらかがチームメイトの一人を浄化するためにやって来る必要があるかもしれないと警告します。
Eye of Rivenを倒した後、Taken Essenceは45秒間地面に残り、プレイヤーは必要になるまで放置しておくこともできることは注目に値します。 Taken Essenceを拾うと、プレイヤーはTaken Essence Antumbraというデバフを受けます。これはゆっくりとx10までカウントされ、その時点でプレイヤーは死亡します。他のプレイヤーの浄化に成功した後、Taken Essence を拾ったプレイヤーには 90 秒のカウンターが与えられ、その間、別の Taken Essence を拾うことはできなくなります。浄化された人は、必要に応じて次のTaken Essenceを拾う責任があります。
チームビルドに関しては、Well of Radiance を備えたウォーロックを使用すると、プレイヤーはモルゲスにより多くのダメージを与えることができると同時に、忍び寄る野良の Taken オーブから生き残ることができます。遠距離ローミングスーパーを備えたタイタンは追加とクリアを管理でき、ナイトストーカーハンターは各ラウンドで大量のオーブを生成できます。を使用してスリーパー模倣品またはワームのささやきこれら 2 つの武器は 1 ~ 2 回転でモルゲスの体力を爆破できるため、これは素晴らしいアイデアです。
金庫室
Vault はレイドで 4 回目の遭遇であり、ボス戦はまったくありません。主な目標は、3 分以内に正しい Taken Essence を使用して重複したシンボルを削除して金庫を開けることです。
- ロックの上に立つ
- 重複したシンボルを呼び出します
- リヴェンの目をキル
- テイクン・エッセンスを収集し、ステータスを確認: ペナンブラまたはアンタンブラ
- Taken Essenceを使用して、正しい重複シンボルでロックを浄化します
についてはガイドをご覧ください。キープアウトチャレンジ。
Vault は、中央のロック機構と、木、ボール、岩というラベルを付けることができる 3 つの異なるアリーナの 4 つのセクションに分かれています。これら 3 つの場所をコールアウトとして使用することは、Taken Essence グレネード アビリティでどのロックを浄化するかを知るために重要です。
3 つのロックすべてに同時に立つと、中央のロック機構に 3 セットのシンボルが表示されます。ロックの上に立っている各プレーヤーごとに 1 セットずつ表示されます。中央のシンボルのみが「本物」であり、その両側にある 2 つのシンボルは重複している可能性があります。
ロック上の各人には自分のシンボルのセットが表示され、この情報を他の 2 人のプレイヤーに伝える必要があります。目標は、中央のシンボルを呼び出し、他のロックでその左または右の重複を見つけることです。例として、1 人のプレイヤーの中央のシンボルが無限の蛇そして別のプレイヤーは無限の蛇彼らの左のシンボルとして、彼らのものは左の複製です。
この重要性は、アイ・オブ・リヴェンが殺されるたびに有効になります。アイ・オブ・リヴェンがドロップするテイクン・エッセンスはペナンブラまたはアンタンブラのステータス効果のいずれかになるためです。どのステータスであるかに応じて、どの重複をクレンジングする必要があるかが決まります (左側または右側の重複)。
- 半影は左側の重複シンボルをクレンジングする必要があります
- Antumbra は正しい重複シンボルをクレンジングする必要があります
上記の例を使用すると、無限の蛇シンボル、左の重複を持っているプレイヤー無限の蛇ペナンブラ・テイクン・エッセンスでロックを浄化する必要があります。
アイ・オブ・リヴェンが死亡し、テイクン・エッセンスが拾われると、3つのアリーナのうち2つがテイクン・バリアで封鎖されます。 Taken Essence を保持しているプレイヤーは、中央のロック機構に到達するために、接続されているトンネルを通過する必要があります。この間、彼らは自分がどのステータス (半影または逆影) にあるかを記録する必要があります。 Taken Essenceを拾った後、プレイヤーはデバフを受け、連続して別のエッセンスを拾うことができなくなることは言及する価値があります。
プレイヤーがTaken Essenceを持って走っていると、Might of Rivenと呼ばれる大きなTaken Knightが出現し、ロックに近づきます。もしテイクン・ナイトが剣を鍵穴に突き刺してそこに保持できれば、チームは全滅するだろう。最初のラウンドには 1 つの Taken Knight が、2 つ目には 2 つ、そして 3 つ目のラウンドには 3 つの Might of Riven Knight が登場します。 3 つのロックがすべてクレンジングされると、これらの番号はリセットされます。
3 つのロックがすべて浄化されると、光線が機構を金庫室のドアに接続し、プロセス全体が繰り返されます。プレイヤーは錠前に戻り、新しいシンボルを読み上げ、重複しているものを見つけ出し、リヴェンの目を殺し、正しい錠前を浄化する必要があります。これは、3 本の光線が金庫を照らすまで繰り返されます。
この戦いの主な困難は、シンボルがどのように機能するかを理解することです。以下は、プレイヤーが鍵の上に立っているときに表示される可能性のあるシンボルの例です。ツリーには、アップヘビ左側のボールの複製なので、ペナンブラが必要です。ボールには、ダブルフィッシュ右側の岩のシンボルなので、アンタンブラが必要です。ロックには、海藻魚左側の木の複製なので、半影が必要です。
Antumbra を必要とする重複シンボルに Penumbra Taken Essence を使用すると、爆発が発生し、Taken Essence の所有者と近くに立っている人が死亡します。時間はわずか 3 分なので、間違いを犯す時間はなく、1 回でもクレンジングを間違えると拭き取りになってしまう可能性があります。
プレイヤーはロードアウトとして、新しい Blade Barrage や Dawnblade サブクラスの一番下のツリーなど、攻撃的なものを選択する必要があります。この戦闘では敵の数が多く、素早く倒すことが重要です。本当の脅威の 1 つは、出現する Riven Knights の力です。彼らは信じられないほどの体力を持ち、おそらくほとんどのプレイヤーを一撃で攻撃してしまうでしょう。このため、トラクター キャノンは実行可能な選択肢です。ナイトを気絶させて押し戻すことができ、ロックに到達するのを防ぎ、他のプレイヤーが助けに来る時間を与えます。いつものように、Sleeper Simulant と Whisper of the Worm はナイトに優れたダメージを与え、ショットガンも同様ですが、プレイヤーが間近で接近する必要があります。
千の声の裂け目 - パワー 580
千の声の裂け目との戦いは、Last Wish レイドで最後から 2 番目の遭遇であり、これまでの Destiny レイドの中で最も精神的に困難な経験の 1 つです。プレイヤーは明確にコミュニケーションを取り、刺激に即座に反応し、非常に長い戦いを生き抜く必要があります。リヴェンのボスとの戦いの主な目的は、シンボルを浄化し、リヴェンの正しい目を撃ち、彼女の弱点を破壊し、彼女の心を破壊することです。
- テイクン・エッセンスを集めてシンボルを呼び出します
- テイクン・エッセンス・ホルダーを直接シンボルを修正して浄化します
- リヴェンの口または触手にダメージを与える
- リヴェンのどちらの目が輝いているかを声に出してください
- リヴェンの口にダメージを与え、正しい目を撃ちます
- エレベーターで次の階に上がり、これを繰り返します
- 中央のエレベーターでメインフロアへ上がります
- 敵を一掃してリヴェンにダメージを与え、光る目に注目してください
- リヴェンの口にダメージを与え、正しい目を撃ちます
- プレートの上に立って、降りながらリヴェンの弱点を撃ちます
- 体力が残り 10% になるまで繰り返します
- 頂上への道を見つけて光に触れよう
- リヴェンの口にダメージを与える
- リヴェンの口に突っ込み、彼女の心臓を破壊する
上記の手順で十分な証拠が得られない場合は、リヴェンとのボス戦で多くのことが起こっています。特に最初の数分間でチームが明確なコールアウトを維持しながら 2 つのグループに分かれる必要があることを考慮すると、戦いの各主要ポイントには独自のセクションが設けられます。ただし、プレイヤーはほぼ確実にリヴェン戦全体でコールアウト シートを必要とするため、使用できるコールアウト シートを以下に示します。コールアウトをファイアチームに合ったものに自由に変更してください。
2部屋分割
6 人のプレイヤー全員がプレートの上に立つとすぐに戦いが始まり、その時点で彼らはリヴェンを通り過ぎて下の部屋に降ります。これが起こる前に、3 人のプレイヤーが 1 つの部屋に移動し、3 人のプレイヤーが別の部屋に移動する必要があるため、チームを 2 つのグループに分割します。エレベーターの下に着いたら、左右どちらかに走って青い部屋か黄色い部屋に行きます。
この時点で、チームはリヴェンが部屋に現れるかリヴェンの目が現れるかに応じて、さまざまな情報の伝達を開始します。どちらの部屋にも両方が表示されますが、それが発生する順序によって取るべきアクションが変わります。
- リヴェンが現れ、輝く目が叫ばれる。リヴェンの目が現れ、シンボルが浄化される
- リヴェンの目が現れ、シンボルは浄化されます。リヴェン登場、正眼破壊
リヴェン登場
リヴェンを最初に部屋に出現させたチームの場合、ダメージを与えるために彼女の触手スラムを餌にするか、彼女の口を撃ち抜く必要があります。十分なダメージが与えられると、リヴェンはよろめき、2 つの目が光ります。彼女の 2 つの目のうちどちらが光っているかを他のチームに伝えてください。
次に、チームはリヴェンの目に対処し、以下に概説する方法を使用して正しいシンボルを浄化する必要があります。 Eye of Riven が Riven の後にスポーンするにもかかわらず、方法は変わりません。
リヴェンの目登場
アイ・オブ・リヴェンが部屋に現れたチームの場合、敵を一掃し、アイ・オブ・リヴェンを倒し、テイクン・エッセンスを拾う必要があります。 Taken Essenceを持つプレイヤーは、壁の上にシンボルが5回現れるのを確認し、他のプレイヤーにそのシンボルを伝えるために階段の下の方を見る必要があります。
次に、他のプレイヤーはガラスの後ろに立って、部屋のどこに自分のシンボルがあるのかをTaken Essenceを持つプレイヤーに伝える必要があります。 Taken Essenceを持つプレイヤーは、手榴弾能力を使用して正しいシンボルを浄化する必要があります。
その後リヴェンが部屋に入り、その時点でダメージフェーズが始まります。プレイヤーはリヴェンの口の中にテイクン・オーブを撃ち込み、彼女が下顎を閉じるまで重大なダメージを与えることができます。リヴェンが口を閉じたら、プレイヤーに与えられる時間はわずか数秒です。呼び出された目を破壊するさもなければチーム全体がワイプするでしょう。
正しい目が破壊された場合、リヴェンは後退し、プレイヤーは部屋の奥にあるエレベーターを次のレベルまで登り続けることができ、そこで上記のことが繰り返されます。プレイヤーは上記の手順を 2 回行う必要がありますが、最初に Riven を取得するチームは変わる可能性があります。覚えておくべき重要なことは、正しいシンボルを浄化する必要があり、プレイヤーはリヴェンのどちらの目が光っているかを叫び、時間内にそれらを破壊する必要があるということです。
2 つのレベルをクリアすると、プレイヤーは部屋の中央にあるリフトに乗り、最初のレベルに戻ることができます。
ファイティングリヴェン、トップレベル
プレイヤーは最上レベルに到着したら、部屋の中央に向かい、味方とグループを作る必要があります。その後、6 人のプレイヤー全員が協力して、Riven にダメージを与えながら敵 (ゴブリンやオーガ) を排除する必要があります。このフェーズでは、プレイヤーは彼女の触手攻撃を餌にするか、口を撃って彼女をよろめかせる必要があり、その時点で 2 つの目が光ります。これを合計3回繰り返しますダメージフェーズ中に破壊する必要がある6つの輝く目。
これに対する最善の戦略は、プレイヤーに見た目どおりの目を割り当てることです。たとえば、触手スラムをおびき出し、リヴェンをよろめかせるのに十分なダメージを与えた後、2 人のプレイヤーがどちらの目を望むかを決定します。これら 2 人のプレイヤーは、ダメージ フェーズになるとどの目を破壊する必要があるかを覚えておきます。これは、全員が 6 つ覚えようとするのとは対照的に、6 人のプレイヤーは片目だけを覚えればよいことを意味します。
Riven は黒い門の 1 つを通って現れます。その時点で、すべてのプレイヤーは可能であれば彼女の口を攻撃するか、触手スラムをおびき出して攻撃する必要があります。最初の 2 人のプレイヤーは目を覚えて、このプロセスを 3 回続けます。このフェーズでは、オーガが遭遇中に問題を引き起こす可能性があるため、すべてのプレイヤーは敵を排除することに集中する必要があります。
6 つの目が表示されて記憶されると、リヴェンは 4 回目に現れ、今度は口にテイクン オーブをくわえます。プレイヤーはグループを組んで、この瞬間にできるだけ多くのダメージを与える必要があります。その後、リヴェンの口が閉じ、各プレイヤーは自分が担当した目を破壊する必要があります。正しく行われた場合、リヴェンは後退します。
この時点で、プレイヤーは部屋を片付け、リヴェンの弱点を破壊する準備としてプレートの上に立つ必要があります。
リヴェンの弱点を破壊する
6 人のプレイヤー全員がプレートに乗ると、リフトが開き、プレイヤーはゆっくりと下のレベルまで降りていきます。今回の違いは、リヴェンが中央のクリスタルの周りを這っていることです。プレイヤーはリヴェンの輝く弱点を狙って撃つ必要があります。弱点が破壊されるたびに、Riven of a Thousand Voices から大量の健康が削除されます。
プレイヤーが最下位に到達したら、2 つのグループに分かれ、Riven の体力が最後の部分に達するまでプロセス全体を繰り返す必要があります。この最後のチャンクに到達するときに Riven がどこにいるかは関係なく、どのセクションでも発生する可能性があります。体力が最後の部分に達すると、プレイヤーはアセンダント次元にテレポートされます。
リヴェン、アセンダント・プレーン
アセンダント次元にテレポートされた後、プレイヤーには 1 つの目標があります。それは、レベルの最上部にある光のビームに入ることです。プレイヤーは浮遊する破片を使ってクリスタルを回り、リヴェンの顔があるレベルの最上部まで移動する必要があります。上部には光線があり、1 人のプレイヤーがそれに触れると、すべてのプレイヤーが即座に現実にテレポートします。
このセクションの難しい点は、プレイヤーにはアセンダント萎縮と呼ばれるデバフがかかり、健康の回復を妨げ、数秒ごとに健康の一部を削除することです。これは、プレイヤーが体力の低下に屈する前に頂上に到達するまでの時間が限られていることを意味します。これに加えて、ジャンピング パズルの周りにTaken Phalanx が点在し、追加クリア クリティカルになります。
誰かがライトに触れるとすぐに、プレイヤーはメインルームにテレポートされてリヴェンの最後の抵抗に対処します。
リヴェン、最後の抵抗
テレポートされて戻ってきた後、プレイヤーはグループを組んで最後のスタンドに備える必要があります。 Riven が口を開いて Taken Orb を明らかにします。その時点で、プレイヤーは彼女が健康を失うまでダメージを与え続けます。リヴェンの体力がゼロになると爆発し、口が開きます。その後、プレイヤーは彼女の喉を駆け下り、Taken Blight を破壊しなければなりません。このプロセス中、Metaphysical Bleed と呼ばれるデバフがプレイヤーをゆっくりと殺していくため、スピードが不可欠です。
リヴェンの心臓が破壊されたため、プレイヤーはレイドが完了したと見なされる前に、最後の遭遇を終える必要があります。
リヴェンの心臓
厳密にはリヴェンとの遭遇の一部ですが、リヴェンの心を持って逃げることには独自のチェックポイント、レイドバナーポイントがあり、また独自の複雑さも伴います。 Riven's Heart エンカウントの主な目的は、別の領域の光の中に立って心臓の鼓動を維持しながら、Riven の心臓を Vault の前の部屋に持ち帰ることです。
- 選ばれたプレイヤーがハートを拾い、他のプレイヤーは効果範囲内に留まります
- 15 秒後、プレイヤーは死亡し、別の領域に連れて行かれます。
- 次に選ばれたプレイヤーがハートを拾い続けます
- 選ばれたプレイヤーがタイマーをカウントダウンします
- タイマーが少なくなると、他のレルムのプレイヤーが光を集めます
- 選ばれたプレイヤーは死ぬまで継続する
- 次に選ばれたプレイヤーがハートを拾い続けます
- これを心臓が供物皿に到達するまで繰り返す
プレイヤーは、千の声のリヴェンの胸腔内で、彼女の心臓が地面に座っている状態で遭遇を開始します。リヴェンの心臓によって、ランダムに 1 人のプレイヤーが選ばれ、それを運ぶことになります。そのプレイヤーは、彼女の心臓を拾い上げ、彼女の口から動き始めなければなりません。目標は、それを襲撃中に持ち帰ることです。
Riven の心に選ばれなかったプレイヤーは、Creeping Darkness と呼ばれるデバフを受け、最大 x10 まで累積され、その時点で死亡します。このデバフを解除する唯一の方法は、リヴェンの心臓を持つ人物のオーラの中に留まる事です。
心臓保菌者の周囲のオーラは時間の経過とともにゆっくりと縮小し、最後の瞬間まで、心臓保菌者は消滅し、近づきすぎた人も消滅します。心から選ばれた最初の人は常に他の領域に消え、より多くのメカニズムが導入されます。
レルム内にいる間、光線が現れ、すべての光線を同時に集めると、リヴェンの心臓を握っている人のタイマーがリセットされます。これは心臓を運ぶ人ごとに 1 回発生します。つまり、心臓を運ぶ人は誰でもタイマーを 1 回リセットでき、その後タイマーは確実にゼロまでカウントダウンされ、テレポートされます。この王国には独自の一連の課題があり、Mights of Riven、信じられないほど強力な Taken Knight などの敵の波が継続的に出現します。
プレイヤーは協力して襲撃を後戻りし、リヴェンの心臓を運ぶ人物への道を切り開かなければなりません。ハートを持つプレイヤーは歩くこととシングルジャンプしかできないので、最短ルートを行くことが重要です。タイマーがゼロになったときに別の領域に連れて行かれないように、ハートを持つ人の後ろに留まるのが良いでしょう。
時間を無駄にすると忍び寄る闇のデバフでプレイヤーが死亡する可能性があるため、すべてのプレイヤーは自分が選ばれたかどうかに注意する必要があります。
襲撃から戻るルートは非常に簡単です。リヴェンの口から出ると、プレイヤーは開いたドアを通って左に向かい、再び左に固執して崩れた部屋に入ります。瓦礫を使って部屋を横切り、有毒な床を避けてください。主な難所は Vault で、下に行く道は塞がれています。プレイヤーは利用可能な側室に入り、接続されているトンネルを使用して金庫室を完全に一周して地面の穴まで落下する必要があります。リフトの一番下で、照明弾で照らされた中央の階段を駆け上がり、リヴェンの像の下にある洗面器に行きます。リヴェンの心臓は自動的にボウルに浸され、最後の願いのレイドが完了します。
他の領域のプレイヤーは全員、リヴェンと 2 人のテチューンの像にテレポートされ、二人はいくつかの言葉を発して消えます。その後、プレイヤーは自由に向きを変え、Ethereal Key を使用して開ける宝箱を選択できます。
Last Wish レイドは、究極のレイド体験を求めるプレイヤーにとって、非常に挑戦的であり、非常にやりがいのあるものです。よく研ぎ澄まされたチームと適切なセットアップがあれば、推奨パワーに達するまでの努力さえあれば、最もカジュアルなプレイヤーでも Last Wish を完了することができます。 Shacknews に移りましょうDestiny 2 完全戦略ガイド他のレイドウォークスルーと役立つ武器の内訳については、こちらをご覧ください。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler