キャプテン・スピリットの素晴らしい冒険レビュー: オリジン・ストーリー
『キャプテン スピリットのすばらしい冒険』では、『ライフ イズ ストレンジ』シリーズが 10 代の不安から子供のような想像力まで描かれています。 Dontnod Entertainment はこの移行にどの程度うまく取り組んでいますか?私たちのレビュー。
現代世界は魂を打ち砕く場所です。毎日満たされる悲しみ、残酷さ、憎しみ、そして全体的な否定性に対処するのは難しいです。子どもにとって、空想の世界に引きこもることは恥ずべきことではありません。そこでは、想像力によって、自分が適切だと思うように世界を形作ることができます。そしてそれが、『キャプテン・スピリットのすばらしい冒険』のより大きな全体的な前提です。
『Captain Spirit』は、Dontnod Entertainment が最初に Arcadia Bay を離れて以来、『Life is Strange』シリーズに初めて参加した作品であり、続編がどこに向かっているのかについてかなり大きな窓を提供します。次のゲームのプレビューとして効果的に機能します。スタンドアロン ゲームとして、それ自体が短編小説として効果的に機能しながら、より壮大な物語の可能性を示す、数時間を費やす価値があります。
想像力の力
キャプテン・スピリットは、土曜の朝をたっぷりと待っている少年クリスを中心に展開します。彼には完全な To Do リストがあり、プレイヤーはそれらのタスクを好きなだけ完了することも、少ないだけ完了することもできます。ストーリーは、いくつかのアップグレードを除いて、前作の『ライフ イズ ストレンジ』と同じアドベンチャー ゲーム スタイルで展開します。
『ライフ イズ ストレンジ』と同じように、『キャプテン スピリット』にも現実世界のドラマがたくさんあります。主題は少し重くなるかもしれません。物語は不安でいっぱいになる可能性があります。しかし、初代『LiS』はティーンエイジャーが世界に対処し、真正面から立ち向かう物語だったが、子供にはファンタジーの中に逃げようとする選択肢がある。
そこが、『キャプテン スピリット』が最初の『ライフ イズ ストレンジ』とは大きく異なる点です。ストーリー全体はクリスの家と庭で行われますが、プレイヤーがまったく別の世界に転送される瞬間があります。これは、Dontnod のストーリーテリングにもう少し遊び心を加え、環境を混合する機会を可能にするものであり、このシリーズにとっては歓迎すべき変更です。このゲームのハイライトは、コスチュームのデザインであれ、80 年代の漫画やアニメからそのまま引き出された「変身シーケンス」であれ、キャプテン スピリットが想像力の中に退くたびに生まれました。
時間は儚い
『ライフ イズ ストレンジ』よりも『キャプテン スピリット』の方が時間の経過を感じます。特定のダイアログは、プレイヤーが特定のインスタンスに対して行動または応答するのにかかる時間に基づいて変化します。たとえば、クリスはゲームの開始時に朝食に呼ばれますが、キッチンに行くのに時間がかかりすぎると、父親は著しくイライラします。同様に、一定時間が経過すると電話が鳴り始め、クリスが出なかった場合、父親は再び不機嫌さを示し始めます。
このメカニズムには大きな可能性が示されていますが、問題は、最終的には一貫性なく動作し始めることです。時間が経ちすぎるとどうなるかを知っていたので、私はより緊迫感を持ってクリスのやるべきことリストの項目に取り組み始めました。しかし、最終的には、特定のイベントをトリガーするまでゲームのエンディングが本格的に始動しないことに気づき始めました。そのため、時間の経過が重要な場合もあれば、そうでない場合もあり、両者を区別するのが難しくなります。
プラスの面としては、キャプテン スピリットは明らかに一度で完全に完了することを意図したものではありません。特に、(最初の『ライフ イズ ストレンジ』ゲームのように)バックグラウンドでアコースティック サウンドトラックが再生され、プレイヤーが雰囲気に浸れるスポットがいくつかあることを考えると、すべてを体験するために 2 度目に戻ったほうが充実感が増します。
より良いヒーローになるために
Life is Strange ゲームの精神に基づいて、キャラクター間には多数の会話分岐があります。ただし、これは前述のアップグレードに関係します。キャプテン スピリットでは、標準の 4 つ以上の会話選択肢が提供される場合があり、特定のインタラクションでは D パッドで切り替えることで追加の選択肢が表示されます。ただし、キャプテン スピリットの「力」と結びついて、プレイヤーは左トリガーを押し続けて特定の選択を変更することで、まったく新しい選択肢を開くことができます。
これらの選択の中には、クリスがマカロニ&チーズを電子レンジに入れ、その力を使ってランチタイムの食事に点火するなど、かわいいとはいえありふれたものもあります。彼は暖炉に丸太を投げ込み、その力を使って薪に火をつけることができます。ただし、ヒーローになることが何を意味するかという考えに関連する選択肢は他にもあります。悪党を打ち負かすという包括的なテーマがありますが、それを完全に根絶するか、敵に慈悲を示すかを選択することもあります。これらの選択の一部は、標準的な選択を行うか、クリスの力を使用して別の方向に進むかのいずれかに関連付けられており、それは責任を持って大きな力を使用することについてのより大きな教訓につながります。これは『キャプテン スピリット』ではあまり掘り下げられていないと感じられるテーマですが、今後のストーリーに向けて良い準備を整えてくれるテーマです。
英雄の旅
『キャプテン スピリット』は、『ライフ イズ ストレンジ 2』の明確な設定としてのバランスをうまくとっていると同時に、独立した物語としてもうまく機能しています。シリーズのファンは、ストーリーテリングの仕組みが最初のゲームからどのように進化しているかを気に入るはずですが、一般のアドベンチャー ゲーム ファンは、複数の会話の選択肢、インベントリの重視、家中に散りばめられた多数のパズルを楽しめるはずです。
私は物語の行方をもっと知りたいと思って『キャプテン スピリット』から離れましたが、最終的に『ライフ イズ ストレンジ』の続編を示唆するゲームのあからさまなヒントがなくても、クリスの物語をありのままに楽しめました。そして、現在の世界情勢を考えると、無邪気な子供の目から見た物語を体験できるのは素晴らしいことです。キャプテン スピリットはプレイヤーに、異なる視点からアプローチするよう求めており、その挑戦は誰もが歓迎すべきものです。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One デジタル コードに基づいています。 『キャプテン スピリットの素晴らしい冒険』は、6 月 26 日火曜日より Steam、PlayStation Store、Xbox Live マーケットプレイスで無料で入手可能です。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- ユニークな視点からの重厚な冒険
- LiS によるストーリーテリングの仕組みの顕著な改善
- クリエイティブな環境
- ポーズメニューから閲覧できる伝承にちなんだアイテムの数々
短所
- プレイヤーがいつ時間を計っているのかを知るのは難しい
- 同時にトリガーされる 2 つのダイアログ インスタンスに関連するいくつかの不具合