CD Projekt Red インタビュー: 自分だけのサイバーパンクを構築する

『サイバーパンク 2077』のレベル デザイナーの 1 人に、キャラクターのカスタマイズと新しい SF 世界の構築について話を聞きます。

E3 2018 で最も話題を呼んだゲームであることは間違いなく、CD Projekt Red の『サイバーパンク 2077』には、ファンが新作の一人称 SF シューティング ゲームに関する情報を求めています。その滑らかなトレーラーMicrosoftのE3記者会見を締めくくったそして、『ウィッチャー 3』の制作スタジオがこれまで何をしてきたのかを初めて一般公開しました。チームがロサンゼルスにいる間、CD Projekt Red のレベル デザイナーである Max Pears と話すことができ、プレイヤーがサイバーパンク 2077 の世界に何を期待できるかについていくつかの質問をしました。

Pears は、『ウィッチャー 3』と『サイバーパンク 2077』の間の最大の変更点の 1 つである、定義済みの既成の主人公からプレイヤーが作成した主人公への移行について詳しく説明します。開発チームは、プレイヤーが独自の主人公を作成し、キャラクター作成スイートと、ゲームの進行に伴う追加の修正と拡張機能を使用してサイバーパンク 2077 の世界を体験できるようにします。ゲーム世界では拡張とサイバネティクスが非常に大きな役割を果たしているため、開発チームは、プレイヤー キャラクターが未来的な設定によって可能になる強化に参加できる必要があると考えました。

ペアーズ氏はまた、ゲーム世界の構築と、サイバーパンク 2077 で街に点在する高層ビルの垂直方向の性質を環境がどのように利用するかについても触れています。いつものように、私たちは Nintendo Switch への移植の可能性と、プレイヤーがいつゲームをプレイできるかについて尋ねました。棚の上のゲーム。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。