規制組織は、批判の多かった慣行についてついに発言した。
からクエイクチャンピオンズにオーバーウォッチ, ルートボックスはゲーム業界全体で定期的に発生するようになりました。 ESRB は、どのゲームがどの年齢層に適しているかを決定する任務を負った規制機関であり、最近のゲームでよく議論されているルートクレートとマイクロトランザクションについに対処します。 Entertainment Software Rating Board は、物理ゲームに新しいラベル「In-Game Purchases」を導入します。
ゲームプレイに影響を与えず、エクスペリエンスを盛り上げるために存在する装飾的なコンテンツを軽く扱う人もいますが、大声で派手に宣伝する人もいます。ノルマンディーの海岸に戦利品箱を落とすまたは含める獲得したゲームのダイナミクスを変える、ゲームを壊す強化カード。 ESRB は、これらの事項を含めることが選手または選手の親にとって重要であることを認識しており、これが公式からの完全な声明です。ツイッターアカウント:
ESRB の友達からのゲーム内購入に関する最新情報:pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz
— ESRB (@ESRBRatings)2018年2月27日
新しいラベルに加えて、子供たちがゲームに費やす時間やお金を管理するための新しい保護者向けツールは、開発者が今後ルートボックスやマイクロトランザクションの追加にどのようにアプローチするかに影響を与える可能性があります。新しいラベルで十分でしょうか?確かにそうではありません。少なくとも始めるには、拡張とより一貫性のあるマイクロトランザクションの違いについて話し合う必要があります。
中国など他の地域ではルートボックスを規制する措置を講じているESRB にとって、このステップは「多くのステップのうちの最初のステップ」とみなされており、これらの物議を醸すトピックをめぐる会話がどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。