ほぼ全員が甲板上でクラップトラップを磨き上げています。
2012 年の秋に PC とコンソールに登場したとき、ボーダーランズ 2前作の欠点のほとんどを修正し、ルート シューターの決定版を提供しました。このゲームは批評的かつ商業的な成功を収め、膨大な DLC およびアドオン コンテンツを生み出しました。リリースから 5 年が経ち、Gearbox Software の人々にとって状況は少し不安定になってきました。彼らが 3D Realms を引き継ぎ、実際に Duke Nukem Forever を出荷することに成功した一方で、スタジオは Aliens: Colonial Marines の発売を巡る悪い報道の波を受け、2016 年の MOBA シューターである Battleborn のホビーグレードの発売は Blizzard の重みで打ち砕かれました。オーバーウォッチ。
Gearbox のファンは何年もの間、『ボーダーランズ 3』の発表を心待ちにしてきましたが、スタジオはこのシューティング ゲーム シリーズについてほとんど口を閉ざしたままです。今年の 3 月に遡ると、Gearbox のゴッドファーザーであるランディ ピッチフォードは、次のボーダーランズ タイトルを推進するテクノロジーについて、デモンストレーション中にからかっていました。GDC。先週末、パックス・ウェスト, ピッチフォードは、スタジオの90パーセントが「皆さんのほとんどが我々に取り組んで欲しいと思っていることに取り組んでいる」と明かした。 『ボーダーランズ』の名前は言及されていませんでしたが、行間を読むのは非常に簡単です。
5 年前にボーダーランズ 2 が登場して以来、ルート シューターの状況は大きく変わりました。運命、デスティニー 2、およびディビジョンはその期間内にリリースされ、ジャンルを進化させ、改善しました。 BioWare が最近発表した国歌今後 18 か月以内に、ルート シューター アリーナに AAA ゲームも追加される予定です。 『ボーダーランズ 3』に対するファンの期待を超えて、Gearbox はファンにぴったりの作品を提供します。