ボーダーランズ 2 レビュー: 何でも屋

Gearbox のシュート アンド ルート ゲーム『ボーダーランズ 2』を紹介します。

オリジナルの『ボーダーランズ』はちょっと変わった驚きでした。一人称シューティング ゲームとダンジョン クローラー RPG の比喩をユニークなブレンドに組み合わせました。どちらのジャンルも、最も純粋な例ほどマスターしているわけではないかもしれませんが、この組み合わせは正真正銘のヒット曲にするのに十分新鮮でした。驚きも薄れた今、ボーダーランズ 2同じパンチを詰め込むのではなく、フォーミュラの微妙な改良に賭けています。 Gearbox はあらゆる点でオリジナルよりも優れたゲームを作成しましたが、その核心的な弱点から逃れるのに若干の困難を抱えています。

『ボーダーランズ 2』の最初の環境は自然のままの雪に覆われたツンドラで、最初のゲームの一見果てしなく続く砂漠の荒野とは非常に異なる設定です。しかし、それもつかの間、私は再びディーゼルパンク、サンド、グライムの世界に放り込まれました。これらの設定は、いくつかの注目すべき例外を除いて、ゲームのほとんどの間続きました。この設定は、前作との関連でゲームの適切な比喩として機能します。オリジナルとほとんど同じですが、いくつかの賢明な改良が加えられています。これらの改善は、同様の古い環境の隣に、ピカピカの新しい環境をさりげなく配置するような修正です。私のように最初のゲームを楽しんだ人は満足できるので、これは完全に悪いことではありません。

最初のゲームの精彩のないプロットを考えると、ストーリーには成長の余地が最もありました。 『ボーダーランズ』はクエスト対話の緩やかなつながりのシリーズでしたが、その続編では最初から強力で卑劣な悪役が登場します。彼があなたを殺そうとした瞬間から、ハンサム・ジャックは鋭い文章と的確な声のパフォーマンスによって運ばれ、彼の卑劣な実況解説には笑ってしまいましたが、彼は完全に好感の持てるものではありませんでした。彼は、GLaDOS のようなオールタイムベストから明確なヒントを得て、最近の記憶の中で徐々に私のお気に入りの敵対者の 1 人になりました。オリジナルの 4 人のヴォルト・ハンターも同様に戻ってきますが、時には予期せぬ形で戻ってきますが、これは初心者にとってあまり戸惑うことなく、ファンにとっては楽しみになるはずです。

サイドクエストは、メインストーリーに追加のコンテキストを提供したり、世界を具体化する独自の短いエピソードを提供します。文章は暗くて病的なものからスカトロものまで多岐にわたりますが、決して鋭さのないものではありません。ほとんどのミッションには、時代錯誤的だが面白いポップ カルチャーへの言及が散りばめられています。ただし、ゲーム世界の空想的な性質のせいで、いくつかの重大なプロットの瞬間はうまくいきません。たとえば、現在の貯蓄のわずかな割合で定期的に復活する場合、死の脅威はその劇的なパンチの多くを失います。

オリジナルの『ボーダーランズ』を振り返ると、終わり近くに定着した力づけられた感覚を懐かしく思い出します。かつては苦戦した敵がいっぱいのエリアに転がり込み、すべてを簡単に倒すことができ、このタイプのゲームとしては久しぶりに最も満足のいくものになりました。私がいつも記憶の中で見落としているのは、その地点に到達するために何度も死を繰り返し、もがき続けた瞬間だ。 『ボーダーランズ 2』でも、苦闘から勝利へ、そしてレイドボスとしての苦闘に戻るという同じ過程が描かれ、ニューゲーム プラス (別名「ヴォルト ハンター」) モードが開きます。特に私が人里離れた道を外れ、現在のランクより上のリストにあるクエストに挑戦するほど愚かだったとき、その旅はイライラするかもしれません。

新しい「Badass Points」システムによって、権限を与えられたという感覚が強化されます。個々の銃の種類をレベルアップする代わりに、このゲームでは、ほぼすべての基準に対応する数十のミニ実績を積み上げて提示します。私はこれらのミニ目標を常に達成し、ランクをアップグレードし、銃の精度、エレメンタルチャンス、シールドの再生率などの統計のマイクロブーストに費やすためのより多くのポイントを獲得しました。このシステムの最も賢い要素は、すべてのセーブデータにわたって機能することです。そのため、これまでの作業で少しは有利になると確信して、別のゲームを別のクラスとして開始できることです。

時々、このゲームはマルチプレイヤー向けに少し調整されすぎていて、一人でやるのはペナルティだと感じるほどでした。 「Second Wind」メカニズムが復活し、もう 1 人の敵を倒しても生き返ることができます。これは、緊急復活として機能するために 1 人の敵を瀕死の状態に残す場合に、戦略的に使用できます。しかし、敵の AI もより賢く、ダウンすると逃げるという醜い傾向があります。何度復活しそうになったのか数え切れないが、ダウンした瞬間に敵が尻尾を向けて逃げてきたため出血してしまった。

実際、敵は全体的に賢いです。転がったり射撃を避けたりする者もいれば、身を隠す者もおり、時には側面を突かれたり、囲まれたりしていると感じることさえあった。ボスとの遭遇は適度に難しく、ミッションの推奨レベルに一致していましたが、時々壊れることがありました。上司はアニメーションから動けなくなったり、より安全な場所にぶら下がったりすることで簡単に悪用される可能性があります。

『ボーダーランズ 2』には前作と多くの共通点があります。何でも屋ですが、それは同時に何事も得意ではありません。射撃の仕組み、敵の AI、戦利品の差別化、ストーリー ビートはすべて、最初のゲームから著しく洗練されていますが、それぞれのジャンルの最高のものと個別に対決できるほどのものはありませんでした。このシリーズを特別なものにしているのは、これらの要素がどのように融合して、各部分の合計以上のゲームを形成しているかということです。これは、市場にある他のものとはまったく異なり、戦利品への欲望と射撃手のかゆみを一度に掻き消すユニークな方法を提供します。


このボーダーランズ 2 のレビューは、出版社から提供されたゲームの小売 Xbox 360 バージョンに基づいています。このゲームは PlayStation 3 や PC でも利用できます。