ポーランドが今日入手可能な最高級のビデオ ゲームの制作から一息ついたかと思ったそのとき、Bloober Team の開発者は、コペルニクスとジョアンナ クルパを生み出した土地から次の宝石を生み出しました。 >OBSERVER_ は、暗いサイバネティックな未来を背景に恐怖と不安の感覚を提供するという約束を大いに果たしています。この旅に参加したゲーマーは、『ウィッチャー 3』、『ダイイング ライト』、『This War of Mine』など、ポーランドで開発された他の巨人に対抗できる以上の体験を見つけるでしょう。
暗く偏執的な世界
>OBSERVER_ は、ディストピアの 2084 年のポーランドを舞台に、プレイヤーをダニエル・ラザルスキーの心の中に入れます。ダニエル・ラザルスキーは、ドリーム・イーターとして知られる装置を介して容疑者の心に入る能力を持つ、サイバネティックに強化された刑事です。 Lazarski は、Chiron の管理下にある部門で働いています。Chiron は、事実上すべてに関与している邪悪な巨大企業であり、オムニコープと同様です。ロボコップ、タコベルインデモリションマン、または Comcast でアメリカ 2017。戦争、所得格差、そして 2084 年の人間生活のあらゆる部分に浸透していると思われるテクノロジーの責任を負っている Chiron は、ゲーム内で起こるすべてのことに重圧的に立ちはだかります。この世界は社会の最も貧しい人々の目を通して見られます。希望も出口もなく、個人的な犠牲を顧みず、どんな小さな逃げ道でもしがみついている人々。
ラザルスキーは息子との幻覚を経験した後、老朽化したアパートに入る。なぜ自分に連絡が来たのかを突き止めようと決意したラザルスキーは、バッジとスキルを駆使して息子を捜そうとする。一連のおぞましい発見により、彼は息子と殺人犯を追うことになる。これが起こっている間、NanoPhageとして知られるサイバー疫病に対する恐怖により、建物全体が封鎖されます。建物内が完全に隔離されているため、ラザルスキーさんは外に出ることも、無線で助けを求めることもできない。非協力的な住民と、毎ターン拡大する殺人陰謀の中で、プレイヤーは何が起こっているのかを把握するためにラザルスキーの精神占有装置を使用しなければなりません。
誰かの心を観察することと、積極的に参加することの間の境界線は瞬時に曖昧になってしまいます。真実を知る前に、観察された人の最も暗い恐怖と精神的苦痛に耐えなければなりません。ダニエルがより多くの心とつながるにつれて、彼自身の恐怖や後悔が、彼が積極的に観察している人々と絡み合い始めることに気づきます。彼が答えを求めて突き進むほど、現実と夢の間の境界線は消えていきます。
洗練されていないレトロフューチャリズム
これらのシーケンスはすべて、懲罰的な贅沢で表現されています。 Blooper チームは Unreal Engine 4 を使用して、私がゲームや他の視覚媒体で体験したものとは異なる視覚的および聴覚的な体験を提供します。映画やテレビとアプローチを共有する一部のホラー/スリラー ゲームとは異なり、>OBSERVER_ はその媒体を新鮮で、時には恐ろしい方法で利用しています。環境は一瞬のうちに存在したり消えたりする可能性があり、さまざまなシーケンスで視聴覚トリックが使用され、プレイヤーを混乱させ方向感覚を失わせます。後ろにあると思っていたものはもう消えており、目の前にあるものは決して現実ではありませんでした。バイノーラル オーディオの優れた使用が全体に散りばめられており、優れたヘッドフォンのセットで体験することを強く求めます。ここでは、ダニエルが心のコントロールを失うにつれて強まる MPEG 圧縮アーティファクトに似たフィルターなど、フルスクリーンの後処理エフェクトもここで中心的な役割を果たしています。
このゲームは、未来的であると同時に古臭いと感じるコンピューター化された美学を特徴としています。すべてが太くて目立つケーブルで接続されており、ほとんどのデバイスは 80 年代のものです。コンピューターのインターフェースはリドリー・スコットの作品を彷彿とさせますエイリアンそして初期のジョン・カーペンター映画。ブラウン管画面では世界は完全に腐っています。ボディーホラーとブラウン管に対するカルト的な崇拝は、Blooperチームがデヴィッド・クローネンバーグの監督と多くの時間を過ごしたことを示している。ビデオドローム。多くの照明と音楽の合図は、Scott の作品から直接採用されています。ブレードランナー。
といえばブレードランナー, ラザルスキーのキャラクターの声はロイ・バティ自身であるルトガー・ハウアーが演じています。ハウアーは、与えられた仕事を概ねうまくこなすが、一部のパフォーマンスは不安定だ。ハウアーの第二言語である英語や、集中力のない方向性がそれに何らかの役割を果たした可能性はあるが、全体としては、それでも彼をゲームの一部として迎えることができてとてもうれしく思う。
>OBSERVER_ は、いくつかのエキサイティングで型破りな方法で提供される、非常に従来型のアドベンチャー ゲームです。確かに、私はアドベンチャーというジャンルの大ファンではありませんが、長年にわたってその傑作のいくつかを楽しんできました。 >OBSERVER_ は、多くのジャンルの比喩が含まれているため、特にほとんどのアドベンチャー ゲームのデザインやプレイ方法に慣れていない人にとっては、あまり良い第一印象を与えません。プレイヤーの動きやインタラクションは直感的ではなく、多額の予算を投じたアクション ゲームや RPG ゲームに期待されるような洗練さに欠けています。
ドアを開けて環境を略奪するのは面倒で、少々不快な場合があります。照準レティクルが画面中央の単一の白いピクセルであるため、インタラクション オブジェクトまたはダイアログ ツリーの一部をトリガーするのは困難です。戦闘や、トゥイッチ コントロールや入力の繊細さを必要とするゲームプレイ シーケンスがないため、アドベンチャー ゲームの典型的なぎこちなさが体験を損なうことはありません。
技術的な観点から
私は PC 版の >OBSERVER_ をキーボードとマウスでプレイしましたが、このゲームはコントローラーをサポートするコンソールでも利用できます。物事の技術的な側面は少し複雑です。エンティティや環境は多くの場合素晴らしく見えますが、通常は後処理されたフィルターのスープに浸かっています。これらのフィルターの中には、ゲームに非常に適しているものもありますが、多くの PC プレイヤーは、色収差、被写界深度、モーション ブラーを多用することにうんざりするでしょう。ブラーはゲーム内メニューから無効にできますが、色収差と被写界深度は設定ファイルを編集することによってのみ無効にできます。ゲームには低い FOV が付属しており、これも設定編集によってのみ変更可能です。ゲームの最初の数時間は、視野の狭さとパフォーマンスの不安定さのせいで、方向感覚を失い、軽い頭痛を感じました。
>OBSERVER_ にはあらゆるグラフィック トリックが備わっていますが、堅固な 60fps を維持するには非常に強力な技術が必要です。 Windows 10 1703 インストールで Intel Core i7-7700K と NVIDIA GTX 1080 Ti を使用してゲームをプレイしました。当初は 4K でゲームをプレイするつもりでしたが、アイドル状態のオープニング シーケンスで 30fps を下回ったため、解像度を 1440p まで下げることにしました。ほとんどの場合、ゲームはその解像度で安定した 60 fps を提供できますが、特定の領域やシーケンスでは 40 fps 前半までの低下が発生しました。完全にロックされた 60fps を得るには、解像度を 1080p に下げる必要がありました。高リフレッシュ レートのディスプレイを使用するプレイヤーは、ゲームにはデフォルトで 62fps のハード キャップがあることに注意してください。ただし、これは設定ファイルの編集で克服できます。このゲームは現在 21:9 ディスプレイをサポートしていませんが、Bloober チームは将来のアップデートでサポートされるはずだと述べています。
結局のところ、パフォーマンスに関する苦情は単なる指摘にすぎません。未来のポーランドを楽しむのに、安定した 60fps は必要ありません。 >OBSERVER_ は、ウェストウッド スタジオで垣間見た体験をより優れた、より恐ろしいものにしています。ブレードランナー優れたレベル デザインと完璧なペースの悪夢は、私がこれまでプレイした中で最高のアドベンチャー タイトルの 1 つです。 Shodan との前回の対戦以来欠けていたサイバネティックな恐怖の感覚を感じるでしょう。このジャンルのファン、またはしっかりとした恐怖を求めている人にとって、これは必見です。 9/10 雨の中の涙 - この人たちをまたマインドジャックするだろうか。
このレビューはPC Steamリリースに基づいています。ゲームはレビュアーによって購入されました。 >OBSERVER_ は、8 月 15 日に Windows、Linux、OSX、Xbox One、PS4 向けに 29.99 ドルで利用可能になりました。このゲームは成人向けに指定されています。
長所
- 印象的で非常に詳細な世界
- ビデオゲームのメディアとしての斬新な利用法
- バイノーラルオーディオの優れた実装
- 優れたペーシング
短所
- 軽微なパフォーマンスの問題
- アドベンチャーゲームの癖
- 誰もタバコを吸っていません
- 私はまだサイバネティックインプラントを持っていません