開発者は PUBG パッチに対して量より質のアプローチを採用しています。
Playerunknown's Battlegrounds の開発者 Bluehole は、ゲームの完全リリースに向けて、パッチのリリース頻度を減らします。 PUBGは、今年3月の早期アクセスリリース以来、何度もパッチが適用されてきました。の投稿によるとPUBGのSteamページ, Bluehole は、ゲームのリビジョンにもっと慎重に取り組む取り組みの一環として、アップデート スケジュールを再調整することを決定しました。
「ゲームの正式リリースまでは、予定されていた毎週または毎月のパッチを以前ほど頻繁に展開することはありません」と投稿によれば。 「特定の機能の完成を急いでいることと、更新をプッシュする間の QA テスト時間が短いことが、高水準の品質を維持するという点で、解決するよりも多くの問題を引き起こしていることが社内で判明しました。私たちは、最高のコンテンツを世に送り出し、確実な品質を確保したいと考えています。私たちが行っているすべてのことは、アップデートのたびにゲームをより楽しくすることです。」
パッチに対する量より質のアプローチのバランスをとるために、Bluehole は PUBG テストサーバーを長期間実行します。パッチは必要に応じて配布されます。その環境から遠ざかっているにもかかわらず、毎月のパッチスケジュール, Blueholeは、PUBGが2017年末までにリリースされる予定であることをファンに保証しました。
「私たちにはやるべきことがたくさんあります。そして、このゲームができるだけ多くの楽しく、豊かで、楽しい機能と仕組みを備えてリリースされることを望んでいます。私たちのチームは今後も懸命に仕事を続け、私たちは常にあなたのフィードバックに耳を傾けています」 。」
Bluehole が PUBG エクスペリエンスを最適化する新しいパッチを公開するのを待つ必要はありません。 Shacknews の寄稿技術編集者 Chris Jarrard が、次のことを説明する詳細な記事を書きました。FPSを上げる方法ゲームの中で。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。