テトリスは今日で30周年を迎えます!それとテトリス アルティメットの発表を祝って、史上最も多作なゲームに関する 5 つの楽しい事実を共有します。
テトリスは今日で30周年を迎えます!それとテトリス アルティメットの発表を祝って、史上最も多作なゲームに関する 5 つの楽しい事実を共有します。
1. テトリス オリジンズ
テトリスは 1984 年 6 月 6 日にリリースされ、モスクワのソビエト科学アカデミーのアレクシ パジトノフによって作成されました。これは Electronika 60 用にプログラムされており、サウンドなしの基本的なグラフィックスが使用されていましたが、後に PC に移植されました。 1985年にカラー版が作られ、これが普及しました。
2. テトリスの名前の由来
テトリスという名前は、パジトノフのお気に入りのパズル ゲームであるテトロミノと、彼の好きなスポーツであるテニスに由来しています。テトロミノでは、プレイヤーはパズルのピースを隙間なくボックスに収めるという課題に挑戦します。パジトノフは重力を要素として組み込むことで独自のひねりを加えました。プレーヤーは、速度を上げながら落下する形状で水平線を作成する必要がありました。
3. テトリスとソ連
パジトノフはソ連政府のために働いていたため、テトリスは技術的には国家の所有物でした。このため、権利がロシアから彼に返還される 1996 年まで、彼は自分の作品からお金がもたらされることはありませんでした。その後、ヘンク ロジャースと提携して、ライセンスを管理するテトリス カンパニーを設立しました。テトリスは、歴史上最も人気のあるゲームの 1 つであり、画面のあるほぼすべてのデバイスで改作、バージョン、模倣が行われています。
4. テトリスの著作権戦争
テトリスは、ソ連政府のコンピュータハードウェアおよびソフトウェアの対外貿易組織であるELORGと多くの西側企業との間で大きな論争の対象となった。当時のビデオゲーム大手アタリも含めた長年の法廷闘争を経て、1989年にヘンク・ロジャースと任天堂が正式な所有者として浮上した。任天堂はこのゲームをNESと携帯型ゲームボーイにバンドルし、そこで象徴的なサウンドトラックを採用した。
5. テトリスが鉄のカーテンを破る
テトリスは、ソ連から米国に輸出された最初のエンターテイメント ソフトウェアです。それは鉄のカーテンの向こう側を覗くものとして、また冷戦真っ盛りのソ連文化の一例として売り出された。
ボーナス: テトリスはあなたの脳を再構成します
テトリスは科学研究の対象となりました。ゲームを長時間プレイすると、人々は現実世界がどのように組み合わされるかというテトリスのパターンを認識するようになることが判明しました。患者はテトロミノが落ちる夢を見たり、目を閉じたときに視界の端にテトロミノが見えることもあります。これは幻覚の一種として分類され、正式にはテトリスエフェクト(またはテトリス症候群)と名付けられました。 2012 年の研究では、テトリスが症状を抑えるのに役立つ可能性があることが示唆されました。心的外傷後ストレス障害。