今朝 Telltale Games が発表した他のどの発表よりも、ゲーム界は The Wolf Among Us の第 2 シーズンの公開を喜びました。寓話ベースの探偵小説はどのようにしてこれほど人気商品になったのでしょうか? Shacknews は最初のシーズンを振り返り、いくつかの答えを提供します。
今朝、Telltale Games は夏に向けて数多くの発表を行いました。同スタジオでは現在開発中の 2 つのエピソード ゲーム (『ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー』と『Minecraft ストーリー モード: シーズン 2』) を開発中ですが、ストーリーベースのゲームをさらに世に出すことに関しては、誰一人として手を緩めることはありません。
しかし、ある発表が他の発表よりも、おそらくTelltaleのブーム期の始まりとなったウォーキング・デッドの最終シーズンよりも多くの関心を集めたようだ。その発表は『The Wolf Among Us』の第2シーズンに関するもので、第1シーズンが終了して以来Telltaleのファンが求めていたものである。
では、特に第 2 シーズンについてはどうなるでしょうか。寓話-ベースのゲームはプレイヤーにとってそれほどエキサイティングですか? Shacknews にとって、第 1 試合を振り返り、この期待がどこから来たのかを分析するには、これ以上にない良い機会のように思えます。
グリッティ・ノワールだよ
不慣れな方のために寓話著者ビル・ウィリンガムのコミック『The Wolf Among Us』は、DC ヴァーティゴの最も悪い主人公の 1 人への紹介として機能しました。これは、おとぎ話の登場人物たちが故郷の世界から追放され、身の安全のためにフェイブルタウンと呼ばれる都市で人間(または「マンディ」と呼ばれる)の中で暮らすために追放された世界です。誰もが本業に就き、より動物的なキャラクターがグラマー呪文を使って人間として活動しています。
これらのキャラクターの中には、単にビグビーという名前で呼ばれる、改革されたビッグ・バッド・ウルフもいます。ビグビー・ウルフは市長室で保安官として働き、推理小説としての『The Wolf Among Us』の舞台を設定します。 Telltaleが警察の物語やミステリーに踏み込んだのはこれが初めてではなかったが、この物語はサム&マックスシリーズとははるかに異なるトーンを持っていました。
Wolf Among Us は、濃いネオンカラー、暗いセルシェーディング、そしてより重い雰囲気でデザインされました。ビグビーと容疑者や目撃者とのやり取りに至るまで、初期の探偵映画のようなもののように感じました。彼らのうちの何人かは親切に演じたが、他の人はビグビーが市長の行政のために愛犬を演じることをあまり気にしなかった。
これは、このゲームを際立たせる別の何かにつながります。
ビグビーはどれほど「ビッグ・バッド」なのか?
ほとんどの Telltale ゲームよりも、The Wolf Among Us では、プレイヤーが主人公を思いどおりに形作ることができました。この物語は、おとぎ話の最も悪い悪役の一人としての過去を償おうとする改心したビグビーについて語ります。しかし、もしビグビーの中にその怪物がまだ残っていたらどうなるでしょうか?
それは、白雪姫、豚のコリン(ビグビーがルームメイトとして迎え入れた)、美女と野獣など、他のキャラクターとの交流の過程で展開されます。プレイヤーは彼らと冗談を言ったり、優しく交流したりすることもできますが、彼が完全に嫌な奴になったり、可能な限り彼らを狙撃したり、完全に強硬なプレイをしたりすることもできます。しかし、これはゲームの主要な調査の過程でさらに大きく影響します。
ビグビーの手法は何よりも、彼がモンスターかどうかを登場人物に判断させます。バーでの喧嘩になったとき、彼には攻撃者の腕を完全に引きちぎるという選択肢がある。トゥイードル・ディーを尋問するとき、彼は善良な警官を演じることもできるし、拘束を強めたり、ボトルを顔にかぶせて割り始めたりすることもできる。彼がトードのアパートをチェックアウトするとき、息子の目の前で脅迫的な獣になるという選択肢があります。
『The Wolf Among Us』は単なる探偵小説ではなく、ビグビーの道徳と人格が試される作品でもあります。彼はどれくらい変わりましたか? Telltaleは答えを与えず、むしろプレイヤーに任せます。
結果が重く感じられる
私のオリジナルからの抜粋レビューここシャックニュースで:
「『The Wolf Among Us』は、このアプローチを通じて、このジャンル全体に対する大きな批判にも対処することができました。つまり、この種のゲームは明確な勝ち負け条件を提供していないため、必ずしもゲームではないということです。その考えは間違いなく当てはまりません。特に、プレイヤーのその場での一連の会話の選択がメインプロットの結果に直接影響を与える可能性があるゲームの後半では、このタイプのインタラクティブなストーリーが得ることができるのと同じくらい魅力的です。」
最終エピソードをネタバレすることなく、『The Wolf Among Us』が Telltale の最高の作品の 1 つであると感じさせた最大の点の 1 つは、結果が何らかの意味を持っていたということです。最終話では鶏たちが予想外の形でねぐらに帰ってきた。これらの以前の決定の一部は持ち出されただけでなく、ビグビーに対して利用され、彼の捜査の結果に影響を与え始めました。
保安官として、ビグビーは最終的には法律と人々の意志を守る義務を負っています。そして、主要容疑者の運命が同僚の陪審員に委ねられている状況では、最後の最後で捜査が完全に失敗する可能性が非常に高い。初期の失敗を顔にぶつけられた瞬間に真っ白になったあの感覚を今でも覚えています。町の人々が心の中でつぶやきながら、事件が指をすり抜けていくその感覚。
特定のシーンが異なる展開になる可能性があることは言うまでもありません。行動または不作為により、特定の脇役を殺す可能性が非常に高いためです。ビグビーの到着が遅すぎて、ある犯罪現場を訪問することを選択すると、重要人物が死亡する可能性があります。より多くの命が危険にさらされているため、ここでは選択の意味がさらに大きくなります。
ツイスト
そして最後に、ひねりがあります。
ネタバレはありませんが、最後のひねりは見事に巧妙な方法で実行されました。それはとんでもないことだと感じましたが、最終的には完全に理にかなっていました。そしてそれはすべてをひっくり返しました。これは、Telltale が探偵小説を手掛ける可能性を最大限に発揮した展開でした。そして、それは人々がこの種の物語をもっと望んでしまうような展開でした。
2018 年に Bigby Wolf と The Wolf Among Us が第 2 シーズンに戻ってくると、人々はさらに多くのものを得るでしょう。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?