PlayerUnknown's Battlegrounds は 3 か月で Banhammer を 25,000 回使用しました

開発チームは「継続的な戦い」としてチーターの取り締まりを続けている。

プレイヤーがランクやギアを向上させるためにシステムを破ろうとする今日、オンライン ゲームでの不正行為は当然の結果となっています。同様に、開発者はチーターを禁止し、ゲームのアンチチート対策を更新し続けています。 PlayerUnknown's Battlegrounds はすでに400万台を販売し、1億ドルを稼ぎましたも過去3か月ですでに2万5000人の不正行為者を禁止しているため、同じ問題に直面している。

「これは進行中の戦いですが、私たちは戦うことに専念しています」と開発者のBluehole StudiosSteamのブログ投稿で述べた。 「私たちは毎日BattlEyeと協力して、市場に出回っているチートに対する新しい保護と検出を追加しています。」

開発チームはまた、ゲームのサーバーパフォーマンスの向上を続けており、今後も進捗状況を監視し続けると述べています。 「ああデータ サイエンス チームは、ゲームのプレイ方法に関するレポートの準備に多くの時間を費やしています。私たちは、すべての人にエキサイティングで公平なゲーム体験を提供するために、プレイエリアのサイズと速度、戦利品のバランス、ガンプレイの特性を改善するために継続的な変更を加える予定です。」

昨日、発表されました戦利品の変更が来るでしょう今日のアップデートで。アップデート 3 の完全なパッチノートは次のとおりです。

早期アクセス - 月 3 - パッチノート

サーバーのパフォーマンス

  • サーバーからクライアントに送信されるデータ量を削減することにより、ネットワーク パフォーマンスが向上します。
  • 大量のデータがサーバーからクライアントに同時に送信されるのを防ぐことで、ネットワークの遅延を軽減します。

クライアントのパフォーマンス

  • 近くのキャラクターを最適化することで、他のキャラクターが近くにいるときにフレームドロップが発生する問題を修正しました。
  • 車両を最適化することで、車両が周囲にあるときにフレームがドロップする問題を修正しました。
  • 出発飛行機とケアパッケージ飛行機を最適化しました。
  • 遠距離からの武器の描画パフォーマンスが向上しました。
  • 武器のアニメーションを改善しました。
  • レッドゾーンの爆撃エフェクトを含む、多くのゲーム内エフェクトを最適化しました。
  • 多くの UI 機能が改善されました。
  • 雨天時の機能を改善しました。

新しいアイテム

  • グローザを追加しました。 Groza は 7.62 mm 弾薬を収容する AR であり、ケア パッケージでのみ入手できます。
  • P18Cを追加しました。 P18C は、フルオート射撃モードを備えた 9mm 弾薬を収容するピストルです。

ゲームプレイ

  • Vector と UMP はバースト モードをサポートするようになりました。
  • 移動中にアイテムを拾えるようになりました。インタラクション アニメーションにより、停止を強制されることはなくなり、ゆっくりと歩くことができます。
  • リロード中にドア、アイテム、乗り物を操作することができます。このような操作を行うとリロードはキャンセルされます。
  • REVIVE 状態の間、残りの体力に基づいて画面の彩度が徐々に低下します。
  • REVIVE状態では血液エフェクトが表示されなくなりました。
  • デュオモードとスクワッドモードのキルカウントシステムを調整しました。対戦相手をノックアウトした人は、実際の殺人者に関係なくキルカウントを受け取ります。
  • 特定の場合に REVIVE アクションを優先するように F キー (インタラクション) を調整しました。
  • ピストルをより速く引き出せるようになりました。
  • リロード中に射撃モードを切り替えることができなくなりました。
  • プレイエリアが円内でより均等に出現するように調整し、プレイエリアが中心に頻繁に表示されないようになりました。
  • インベントリでCTRLキーを押してアイテムを部分的にドロップまたはピックアップするときに、デフォルトの数量が1に選択されるように調整しました。
  • バイクとサイドカー付きバイクをよりスムーズに移動できるように調整しました。
  • アイテムを拾っている間、うつ伏せに切り替えたり、うつ伏せから切り替えたりすることはできなくなりました。
  • レッドドットサイトはリボルバーを除くピストルに取り付け可能になりました。
  • UMPの反動を増加しました。

世界

  • 2 つの新しい天気設定、夕焼けと晴天を追加しました。
  • 破壊可能なキャビンを追加しました。
  • キャラクターが落下ダメージを受ける速度にあるときの新しいアニメーションを追加しました。

アイテムと乗り物

  • スポーン時に車両がランダムな方向を向くように調整されました。
  • 特定のアイテムの戦利品バランスを調整しました。
  • VSS はケア パッケージには含まれなくなります。マップ内に生成されたままになります。
  • ケアパッケージでは低確率でARサイレンサー、SRサイレンサー、スコープ4個を獲得できます。
  • UMPのスポーン率がわずかに減少しました。
  • UZIの出現率がわずかに増加しました。
  • レベル 1 のヘルメットはレベル 1 のベストよりもはるかに高い割合でスポーンされており、両方のアイテムが同様の割合でスポーンされるようにスポーン率が調整されました。
  • 比較的スポーン率が低い地域や建物でのアイテムのスポーン率が増加しました。
  • 一部の武器アタッチメントの名前を変更しました。
  • 車両とスピードボートの出現時間を調整し、遠くからでも見えるようにしました。
  • 出発する飛行機を改善しました。
  • 参加者が飛行機から降ろされると貨物ドアが開きます。
  • 飛行機内外の照明を最適化。

UI

  • チームメイトアイコンの方向をチームメイトが向いている方向に調整しました。
  • ワールドマップにチームメイトリストを追加しました。
  • キャラクターの反動アニメーションを改善しました。
  • 一定時間または死亡場所から離れると、チームメイトの死亡マークを削除しました。
  • タイ語、インドネシア語、ベトナム語の 3 つの新しい言語を追加しました。

バグ修正

  • 飛行機に乗った後、ボイスチャットの音量が瞬間的に爆発する問題を修正しました。
  • パラシュート上でキャラクターが画面の中央にいない問題を修正しました。
  • パラシュートにいるときにゲームにリロードしても、パラシュートに残ったままになります。
  • 特定のファイルを削除することで、ユーザーが建物の外壁を削除できないようにしました。
  • キャラクターが地形にはまってしまうバグを部分的に修正しました。
  • 乗り物に乗った後にキャラクターが行方不明になるバグを修正しました。
  • 水中と水外でエフェクトが同じに見えるバグを修正しました。
  • インベントリスペースがないときにキャラクターがアイテムを拾おうとしてインタラクションモーションを行うバグを修正しました。
  • フェンスが破壊されたときに発生するクライアントのクラッシュを修正しました。
  • 破壊後もフェンスが見えなくなる問題を修正しました。