PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS わずか 13 週間で 400 万ユニットが販売され、1 億ドルの収益を達成

PUBG は現在 Shacker のお気に入りであり、まだ始まったばかりのようです。

Bluehole, Inc. は本日、2017 年 3 月 23 日の早期アクセスの開始以来、PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS が 1 億ドルの収益を上げ、400 万本以上を販売したことを発表しました。

PUBG プレイヤーの所在地に関するさらに興味深い情報が公開されました。 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS はまさに世界的な現象であり、プレーヤーの 24% が米国、19% が中国、6% がドイツ、6% がロシア、4% が英国に拠点を置いています。このゲームは東アジアでさらに人気があり、5.5% がその人気を博しています。プレーヤーの割合は韓国、日本は 4.3% です。

PUBG は、Steam での同時ユーザー数が最高 230,000 人に達し、毎日 100,000 セッション以上が再生されています。このゲームは Twitch で成功を続けており、ピーク時の同時視聴者数は 350,000 人を超えています。全 Twitch ユーザーの 15% (120,000 人以上) が、プラットフォームから PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS を毎日視聴しています。 E3 2017 で、Bluehole, Inc. は、PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS が 2017 年後半に Xbox One のみで発売され、最終バージョンが 2018 年初頭に Xbox One ファミリのデバイスで発売されることを発表しました。したがって、今年後半にはさらに多くのプレイヤーがこのゲームに参加することが期待されます。

これは、多くのシャッカーが毎日プレイしているゲームにとって素晴らしいニュースです。 PUBG チームの皆さん、おめでとうございます!次のチキンディナーはあなたの勝者に与えられているようです!

詳細については、プレイヤーアンノウンの戦場、ぜひご覧くださいplaybattlegrounds.comTwitter での発表をフォローしてください@PUBATTLEGROUNDS

Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、本業の金融サービスを退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。