プロデューサーのピーター・ファビアーノがゲームの難易度について語ります。
カプコン開発者日記第3弾を公開しましたゴースト&ゴブリンの復活プロデューサーのピーター・ファビアーノがゲームの難易度について語ります。
ゴースト&ゴブリンの復活発売予定スイッチ経由で任天堂2月25日にeShopで発売。ゲームの詳細を読むここ。
以下の開発者日記をご覧ください。(全文は以下に記載されています。)
ピーター・ファビアーノ、プロデューサー:「みなさんこんにちは!またピートですゴースト&ゴブリンの復活チーム。改めてご視聴ありがとうございました。皆さんもぜひ私たちの番組をご覧になってください。前の 二開発者日記を読んでいない方はぜひご覧ください。
「今日は皆さんと座ってこのゲームの難しさについてお話ししたいと思います。このシリーズは極度の難しさで知られていますが、非常に満足感があり、良い意味でやりがいのあるゲームです。私が中学生だった頃、学校から家に帰って最初にやりたいことは、ゲームを手に取ってプレイすることだったことを覚えています。ゴーストとゴブリン]。ゲームでどんどん先へ進むために自分自身に挑戦し続けました。私は容赦しませんでした。ゲームのエンディングを本当に見たかったのです。ゲームが私に何を投げかけても、それを次のレベルに引き上げたかったのです。ついにそれをクリアしたとき、私は自分自身をとても、とても誇りに思いました。
「このゲームでは、あの達成感を再現(復活させたい)したかったのですが、同時にあの難しさも再現したいと思いました。そこで、3つの主な難易度を用意しました。スクワイア、ナイト、レジェンドと呼ばれています。これらの主な違いは何でしょうか? 結局のところ、アーサーがボクサーパンツを脱ぐまでにどれだけのダメージに耐えられるかということです。皆さんもご存知のとおり、攻撃を受けると鎧が壊れます。何回それが起きるかは、プレイしているレベルによって異なります。また、敵の数も調整されています。また、難易度の違いを実際に感じてもらうために、あちこちで細かい調整も行っています。ほとんどの人は、ナイトでプレイして、その違いを実感したいと思うでしょう。ゴーストとゴブリン経験は豊富ですが、本当に自分自身に挑戦して賭け金を上げ、はるかに少ないヒットを受けたいのであれば、レジェンド モードを試してみることをお勧めします。
「ページモードも提供しています。ページモードは、誰でも簡単にプレイできる非常にアクセスしやすいモードですが、私たちが作りたかった独特の本当のチャレンジは提供しません。ゴーストとゴブリンフランチャイズです。そのため、それを望むなら、他の 3 つのモードをプレイすることを強くお勧めします。
「このゲームは現在予約受付中ですので、ぜひお買い求めください。ゲームは2021年2月25日(Nintendo Switch版)に発売されるので、もうすぐです!ご視聴ありがとうございました。次回の最終開発者日記もどうぞお楽しみに。ありがとうございました。それではお元気で!」