Ghosts 'n Goblins Resurrection 開発者日記 #2: アートと能力

Peter Fabiano 氏がゲームのユニークなアート スタイルについて説明します。

カプコン開発者日記第2弾を公開しましたゴースト&ゴブリンの復活プロデューサーのピーター・ファビアーノがゲームのアートスタイルと機能について語ります。

ゴースト&ゴブリンの復活発売予定スイッチ経由で任天堂2月25日にeShopで発売。ゲームの詳細を読むここ

以下の開発者日記をご覧ください。(全文は以下に記載されています。)

ピーター・ファビアーノ、プロデューサー:「みなさんこんにちは。戻ってきました。私はピート・ファビアーノです。ゴースト&ゴブリンの復活. もし見逃してしまったら最初の開発者日記戻ってぜひご覧ください。私たちが何を達成しようとしているのか、もう少し詳しくわかると思います。

「今日はアートについて少しお話ししたいと思います。少なくとも少しお話しを始めたいと思います。先ほどもお話ししたように、藤原徳郎さんがこのタイトルのディレクターを務めています。彼のインスピレーションの多くは…オリジナル版のときも、彼は「何を作りたいのか?このゲームはどんな内容なのか?」と自問自答していました。ホラーテーマパークのようなものに焦点を当てています。どういうことかと言うと、お化け屋敷のようなもの。さまざまなバリエーションやさまざまな見方で物事を組み立てます。それが当時の話で、このタイトルでも彼はそのテーマ、同じアイデアを維持したいと考えていました。

「アートを見て、そのゲームを今日のテクノロジーに持ち込み、アート スタイルを差別化する上で正しいと感じたこと。そうですね、3D は適切ではないように思えました。私たちが進みたい方向ではありませんでした。そこで 2D に焦点を当てました。具体的には 2D アートでは、巻物やアート ブック、つまり絵本を見るような感じでした。その世界に命を吹き込みたかったのです。オリジナルに戻ってみると、そのインスピレーションが少しわかります。私たちがここで明らかにしたかったこと、本当にそれに焦点を当てて、変化を加えたかったこと。それを踏まえて、いくつかのオプションを検討しました。その 1 つは、カスタム エンジンである RE エンジンを採用して、私たちが計画していた絵のような世界に命を吹き込むというものでした。そこで、アート スタイルを考案し、テクノロジーの融合に焦点を当てました。それが皆さんがご覧になっているもので、気に入っていただければ幸いです。これは、ディレクター自身のビジョンから多くのインスピレーションを得たものです。

「このゲームを他のゲームと差別化する要素、そしてプレイ中に考えてほしいのは、武器、呪文、スキルを追加したことです。重要なのは、多様性があるということではなく、自分にとって最適なプレイ方法を見つけるための多様性があるということです。自分独自のプレイスタイルを見つけてほしいのです。どんなスキルを持っていきますか?何を使用しますか?どんな武器ですか?お気に入りは何ですか?その戦略はあなたにとってどのように最適ですか?これは、ゲームをプレイしながらプレイヤーに考えてほしいことです。」

「それでは、皆さんにお知らせしたいのですが、現在予約注文が可能で、ゲームは2021年2月25日に発売されます。どうぞお楽しみに。ゲームを楽しみにしていてください。また次回お会いしましょう!お元気で。」